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時代標(biāo)桿
第五人格是一款由網(wǎng)易開發(fā)的4v1非對稱對抗競技手游,玩家可選擇扮演監(jiān)管者或求生者參與對抗,根據(jù)角色身份選擇不同的天賦樹制定策略,需要開啟五臺密碼機(jī),才能打開大門逃生,在過程中求生者需要避免被監(jiān)管抓到,從而失敗。
1、渠道服和官方服它們的任何數(shù)據(jù)都不互通。
2、官方服比渠道服的玩家要多,退游時官服的賬號容易出售比較值錢,而渠道服的號不值錢很少有人會要。
3、高畫質(zhì)的PC版只和官服互通,但渠道服是沒有獨(dú)立的PC版的,它的模擬器流暢程度也不是很理想。
4、渠道服會時不時有渠道商家送出的福利獎品,而官方的活動獎勵相對于渠道服是比較少的。
第五人格的官服和渠道服是可以一起玩的。由于第五人格只有一個服務(wù)器,無論是官服、混服還是渠道服,玩家都可以在一個服務(wù)器里面加好友、組隊玩游戲,實現(xiàn)互通。盡管官服和渠道服的數(shù)據(jù)不互通,意味著兩個不同服務(wù)器的玩家雖然可以一起玩,但各自的賬號數(shù)據(jù)是分開的。此外,渠道服的賬號不能在官服使用,而官服賬號也不能在渠道服使用。
對于渠道服玩家而言,如果所在的渠道服停運(yùn),玩家可以選擇聯(lián)系官方將賬號轉(zhuǎn)入官服。雖然這個過程需要提供一些證明材料,但一旦成功,玩家就可以在官服繼續(xù)使用他們的游戲賬號。不過,如果渠道服用戶量大且有良好的充值流水,渠道服通常會繼續(xù)運(yùn)營,而不是將用戶數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移給官方。只有在渠道服利用價值較低時,才會考慮關(guān)閉服務(wù)并將用戶數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移給官方。
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠(yuǎn)

七臺密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過天線的位置來找

一個標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當(dāng)做參考物

一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救


一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機(jī),開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)

12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦丁?/p>

柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅

箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進(jìn)度會重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點(diǎn),另一種是長時間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報點(diǎn)被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點(diǎn),而其他情況的慢翻不會報點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者
1、哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標(biāo)是破譯5個密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠(yuǎn)籠罩。
第五人格官服更新內(nèi)容
版本 1.5.99 2024-04-11
【六周年精華贈禮】
—— 登錄游戲,即可領(lǐng)取10個第三十二賽季·精華2。
【六周年生日感謝】
—— 六周年感謝各位訪客的一路相伴,登錄游戲即可領(lǐng)取六周年感謝禮:六周年蛋糕、稀世時裝體驗卡、排位保分卡*3。
【賽季精華】
—— 本周第三十二賽季·精華2正式開放,全新時裝更新。
【俄刻阿諾斯的航跡】
—— 周年慶劇情活動更新。
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