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時代標桿
第五人格共研服是官方獨立開放的內部服,需要激活碼才可進入。游戲分為監(jiān)管者與逃生者兩個陣營,玩家自由選擇身份開啟非對稱競技體驗,監(jiān)管者在速度上比逃生者要快很多,逃生者顧名思義就是躲避監(jiān)管者,破譯密碼機,最后打開大門掏出生天。監(jiān)管者就是要抓住并放飛逃生者。在逃生者破譯密碼機失敗會發(fā)出響聲爆露自己的位置,因此需要與隊友默契配合,共同與監(jiān)管者抗衡。
就是搶先體驗各種即將在正式服出現的角色、地圖、模式的一個特殊版本。所有即將上線正式服的內容都會在共研服中進行測試,再根據情況進行調整后才會上線正式服。就拿這次的新監(jiān)管記錄員舉例,這個新監(jiān)管再強度上確實有些超模了,記錄自己的攻擊虛影,再進行拿刀,求生者幾乎沒有反應的時間??貓瞿芰σ膊蝗?,可以反向修機、遠程干擾。還能在追擊時封板封窗。非常的全能,非常的強勢。這么強直接上線正式服一定會嚴重影響游戲的平衡,因此就需要在共研服中進行測試,根據數據進行合適的調整后再上線正式服。不過吧,我希望她能被削,但還是不希望她被削的太狠,畢竟也是一個三面具難度的監(jiān)管,上手極高的難度總要有著等量的強度回報吧。
不過有時也會有例外吧。記得小說家、小女孩和噩夢上線是直接上正式服的。不過這也導致了幾周的更新公告中都是小說家的一堆問題修復,還有那個噩夢的人機模式,一共上線了7天,修了5、6的無敵點bug。
第1.新手建議玩監(jiān)管,雖然容易被溜但不至于秒倒,帶金身就不怕被古董商恐懼震懾了
第2.一般監(jiān)管推薦玩“夢之女巫”,控場能力很強,而且簡單易上手,或者玩“瘋眼”,整體能力都很強,求生搶了機器攻擊你,你也是無敵的
第3.玩監(jiān)管的時候看見求生可以轉圈,這樣他們就會過來了,先不要打,等開門時用挽留打,就可以輕松贏得勝利,也不用擔心被賽后
第4.你也可以玩求生,推薦用孽蜥,位移能力很強,不用擔心被前鋒抓
第5.人格啟動
第6.其他推薦的求生有芭芭拉(奶量很強),未銹凱(傷害高),貴族(有分身)
1杰克,太超模了,杰克是這樣的,雞塊玩家只管按普攻鍵就可以了,可是被追的逃生者就要考慮很多了
2博士,太超模了,博士是這樣的,博士玩家只管沖刺,沖刺,哇襖,帥博士帥,就可以了,可是被沖的逃生者就要考慮很多了
新手教程極速回顧:
目標:團隊至少三人逃脫即勝利,最后一人可通過地窖逃出。
基本策略:
1.修機,最后一臺壓機,如果知曉隊友要離開他修了一部分的機,等修完自己的電機就考慮補他的。
2.遇到屠夫時,利用板窗和道具拖延時間。
3.滿血救人位優(yōu)先救人,其次是其他滿血者。
實用小貼士:倒地可自愈、受傷可互摸、氣球可掙扎。
進階意識培養(yǎng):
修機分配原則:想象這樣一個場景,團隊高效運作,一人負責牽制屠夫,兩名修機位,以及一位靈活的救人位。理想情況下,修機比例如下:溜鬼者0臺,主修機位2臺,次修機位2臺,救人位1臺。這形成了基礎的0:2:2:1分配原則。
靈活調整:實際游戲中,這個比例會隨著角色技能和團隊協作動態(tài)變化。比如,當囚徒利用技能同時修理兩臺機時,可能就需要重新分配工作量。理解并能夠靈活調整這些“工作分配”,標志著你向指揮者的角色邁進了一步。
溜鬼基礎:
基礎操作:掌握使用板窗與屠夫周旋,記住,距離感是關鍵。
策略區(qū)分:
遠距離:找尋利于逃脫的地形,如多高墻、多交互點區(qū)域。
近距離分為兩步策略:
易脫身:直接利用長板或雙彈技能拉開距離。
需博弈:面對短板或貼近時,考慮使用道具或砸板,確保自己處于有利位置。
道具基礎:
道具不僅用來逃離險境,還能在救人、修機等多場合發(fā)揮重要作用。
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推薦評語
與隊友默契配合,共同與監(jiān)管者抗衡。