《命令與征服:變節(jié)者》(Command & Conquer Renegade),這是一個(gè)期待值很高而推遲了很長(zhǎng)時(shí)間的3D動(dòng)作射擊游戲。當(dāng)這個(gè)游戲在去年初宣布的時(shí)候,我們認(rèn)為它會(huì)在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候擺上貨架,但是這個(gè)游戲是Westwood開發(fā)的第一個(gè)3D游戲,也是第一個(gè)動(dòng)作射擊游戲——推遲是可以原諒的。不過值得欣慰的是,這些推遲換來了這個(gè)游戲的改變和改進(jìn),我們幾周前所見到的變節(jié)者與去年我們見到的變節(jié)者有了很大的不同。最大的改變莫過于這個(gè)游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的第一視角射擊游戲,它將和今年即將發(fā)行的很多重要的第一視角射擊游戲直接競(jìng)爭(zhēng),比如《榮譽(yù)勛章:盟國(guó)的進(jìn)攻》,《紅色派系》,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,以及《重回狼穴》。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個(gè)動(dòng)作游戲,第一視角游戲所能提供的動(dòng)作控制能力是第三視角游戲很難達(dá)到的,特別是對(duì)于這個(gè)游戲中常見的遠(yuǎn)程射擊以及精確打擊更是這樣。
《命令與征服:變節(jié)者》 這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以玩了。實(shí)際上,我們已經(jīng)玩了這個(gè)游戲中的整個(gè)第三關(guān),這關(guān)的故事發(fā)生在GDI大軍進(jìn)攻下的一個(gè)NOD孤立基地中。你所控制的角色是綽號(hào)“浩劫Parker”("Havoc" Parker)的特種兵(就是最初命令與征服中那個(gè)著名的特種兵)。這個(gè)特種兵被空投到距離海灘50碼的水中。在這個(gè)有利的位置,你可以看到GDI軍隊(duì)攻擊NOD的整個(gè)場(chǎng)面:海灘上NOD的防空導(dǎo)彈(SAM)對(duì)著GDI的運(yùn)輸機(jī)以及Orca戰(zhàn)機(jī)發(fā)射導(dǎo)彈,而GDI的海軍則以冰雹般的炮火打擊NOD的炮位。然后我們則要控制Parker以其精確無比的射擊消滅在炮火下幸存的NOD士兵,以便GDI的大兵團(tuán)搶灘。更有意思的是,你可以走近任何一個(gè)GDI士兵,讓他們跟隨你一起前進(jìn),雖然你不能直接對(duì)其下命令攻擊特定的目標(biāo),也不能讓他掩護(hù)你的側(cè)翼,不過這些盟友還是可以區(qū)分自己攻擊的優(yōu)先順序,并且可以很好的保護(hù)自己。
在玩了這個(gè)游戲幾分鐘以后,變節(jié)者所采用的一些技術(shù)開始顯現(xiàn)出來。首先是游戲的位置相關(guān)反應(yīng)系統(tǒng)。在這個(gè)游戲中,角色模型被劃分為12到16個(gè)“打擊點(diǎn)”,這些打擊點(diǎn)決定了當(dāng)角色被擊中后的反應(yīng)。比如,當(dāng)你命中一個(gè)角色的肩部的時(shí)候,作用力會(huì)使其向后倒去,擊中腹部則會(huì)造成更嚴(yán)重的創(chuàng)傷。第二個(gè)就是在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,所有的物品都是有不同的存在狀態(tài)的,比如對(duì)于一堵墻,你可以通過射擊將其擊碎一小塊,也可以將整座墻完全摧毀。這就是說游戲中可以設(shè)置多種秘密區(qū)域,你必須將周遭的環(huán)境摧毀才可以找到。從美術(shù)設(shè)計(jì)上說,這一技術(shù)則意味著游戲中的各種環(huán)境對(duì)象可以表現(xiàn)出多種不同的狀態(tài)而不僅僅是切換一些帖圖。
我們還有機(jī)會(huì)試玩了游戲的第5關(guān),地點(diǎn)位于東歐國(guó)家的一個(gè)山村中。在這個(gè)任務(wù)的簡(jiǎn)介中,揭示了很多關(guān)于Parker身世的故事。Parker本來是一個(gè)精英偵察小組的一員,這個(gè)小組稱為“死亡六號(hào)”,所謂“死亡”是指這個(gè)小組的所有成員都在戰(zhàn)斗中陣亡了。由于未知的原因,Parker此前離開了這個(gè)小組,同樣離開的還有一個(gè)叫Sakura的成員,與Parker不同,Sakura加入了NOD而不是GDI,在游戲的進(jìn)程中,你將有很多機(jī)會(huì)與你的這位“老朋友”打交道(在第3關(guān)結(jié)束的時(shí)候,她會(huì)使用Comanche chopper攻擊你)。在這第5關(guān),你要營(yíng)救一個(gè)前“死亡六號(hào)”成員Deadeye,他在村邊被敵人的火力所阻。這一關(guān)整個(gè)都非常危險(xiǎn),因?yàn)樵诖迩f中,有無數(shù)的屋頂和窗戶為敵人狙擊你提供了場(chǎng)所和掩護(hù)。在進(jìn)行這一關(guān)的過程中,我們注意到了這個(gè)游戲的另一個(gè)非常突出的技術(shù):敵人合理再生。象很多游戲中一樣,變節(jié)者中敵人的數(shù)量無窮的——你殺死一個(gè)NOD的士兵后,僅僅意味著有一段時(shí)間這里沒有兵,隨后就會(huì)有兵替換他。在變節(jié)者中,你可以看到敵人士兵乘坐直升機(jī)降落到你的附近,或者是從建筑物中出來,而不會(huì)再見到士兵憑空的出現(xiàn)了。
在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個(gè)等級(jí)。GDI和NOD的士兵都被分為4個(gè)等級(jí)。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個(gè)級(jí)別的士兵還分成6個(gè)種類:輕機(jī)槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級(jí)別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術(shù)就越好。比如,一個(gè)火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關(guān)系,但是實(shí)際上,軍官可以在很遠(yuǎn)就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
在圖象方面, 《命令與征服:變節(jié)者》 與現(xiàn)有最新的動(dòng)作游戲處于同一水平。Westwood設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲使用了好幾個(gè)DirectX 8的特性,每關(guān)有不同的多變環(huán)境效果,比如當(dāng)暴風(fēng)雨來臨的時(shí)候,天空呈現(xiàn)暗色。游戲中有雪,雨,閃電,甚至是火山等多種天氣,自然效果。游戲有11個(gè)單人任務(wù)關(guān),還有很多多人游戲模式。實(shí)際上,Westwood準(zhǔn)備在今年的E3大展上好好展示一下變節(jié)者的多人游戲特性。雖然11關(guān)看來并不多,但是Westwood暗示有幾關(guān)對(duì)于第一次玩的人來說可能要花上一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。這個(gè)游戲與一般的動(dòng)作游戲不同的是,在游戲中你可以控制很多命令與征服中出現(xiàn)過的交通工具,比如采礦車,隱形坦克等。不幸的是,雖然很多玩家希望有機(jī)會(huì)駕駛命令與征服中的Orca戰(zhàn)機(jī),但是由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面遇到一些難題,只得將其放棄。按照Westwood的說法,如果需要這個(gè)特性,還需要至少6個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行專項(xiàng)開發(fā)。不管怎么說,變節(jié)者畢竟為即將到來的動(dòng)作游戲浪潮增添了新的內(nèi)容。