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細胞防線官方版由燭光工作室打造,完美結(jié)合了塔防與割草玩法元素,玩家需要利用免疫細胞來抵御不斷入侵的敵人,守衛(wèi)心臟。進入游戲后點擊“戰(zhàn)斗”開始游戲,選擇我們的第一個敵人——細菌,便開始戰(zhàn)斗。起初在我們的保護目標心臟周圍僅有一個B細胞,通過點擊初始的B細胞,滑動它來操控進行攻擊和移動,與此同時,四周會不斷出現(xiàn)細菌來侵害我們的心臟,玩家需要做的就是消滅所有的細菌,直至心臟失去所有生命值后結(jié)束。

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開局拿開局拿b細胞直接去跟boss對戰(zhàn),撿多點T細胞就行了,子彈也多點,放在寄生蟲里面
不急著點戰(zhàn)斗相關(guān)天賦,先點自動撿抗體的天賦,然后點增加抗體提供的經(jīng)驗和提高抗體出現(xiàn)概率,打怪的時候掉的抗體其實就是經(jīng)驗,點了這幾個天賦之后可以開始通關(guān)啦,前期升級快了過渡到后期會更順滑,熬過最開始一兩個細胞手動移動之后就只需要擺陣了
有t細胞選t細胞,然后選穿透,范圍,子彈,各加1級,接著選向后來一發(fā),向左來一發(fā),向右來一發(fā),接著優(yōu)先補滿范圍,然后補速度,一定要有t選t,適用于所有關(guān)
前提天賦點滿

1.因為這是一款帶有肉鴿傾向的游戲作品,所以說在玩的時候就能感受到它在其中添加了很多類似于隨機性一樣的體驗,隨機也就意味著它是能創(chuàng)造出來一定的驚喜的,這樣的精細融入確實會讓整個玩法和體驗的過程變得更加有趣一些,并且有關(guān)這點也是實時的反饋到玩法之上,比起前面的內(nèi)容來講,它才是能夠真正改善和影響可玩性的地方,而目前這種隨機性的融入確實是很不錯的。
2.游戲運用了人體細胞的這種少見的元素,在局內(nèi)創(chuàng)建出了非常多的器官和細胞系統(tǒng),雖然說大部分只是借用了一個名詞而已,但實際上還是能夠給人帶來眼前一新的感覺,這樣的創(chuàng)新點給得非常不錯,也確實能夠在剛開始賦予我們更多的新鮮感。
3.對于一款小游戲來講,它的內(nèi)容真的是可以用豐富兩個字來形容了,雖然在剛開始會給人一種割裂感比較強的情況,但實際上等深入了解之后,會發(fā)現(xiàn)它的每一個元素的融入都能起到一種點綴性的作用,比如說圖鑒就可以簡單快捷,并且直接的介紹炮塔它們的作用,對于玩家來說也是一個比較好了解自己手中道具的渠道,除此之外還有像什么成就系統(tǒng)以及隨機感的融入,都是提高體驗的重要地方,也算是游戲比較難得的優(yōu)點和創(chuàng)意吧。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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