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業(yè)界頂尖
僵尸作戰(zhàn)模擬器正版是僵尸主題的生存模擬,在游戲中玩家將要進(jìn)入到充滿僵尸的世界中,提供多種地圖以及豐富的玩法選擇,和隊(duì)友一起合作抵御僵尸的進(jìn)攻,或是自定義你的游戲模式,根據(jù)自己的戰(zhàn)斗喜好策略搭配武器和裝備,開(kāi)啟新的挑戰(zhàn)。
1、首先進(jìn)入僵尸作戰(zhàn)模擬器聯(lián)機(jī)版,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。

2、這里點(diǎn)擊創(chuàng)建游戲,也可以搜索局域網(wǎng)。

3、然后選擇你想玩的地圖和模式以及難度等。

4、這里我們進(jìn)入村莊地圖,然后選擇你想要的裝備配置。

5、進(jìn)入游戲,左邊可以控制人物移動(dòng),右邊可以進(jìn)行射擊,右上方也可以開(kāi)啟手電筒。

6、遇到僵尸要進(jìn)行射擊。

1、游騎兵
游騎兵作為新手角色,是最容易上手的角色,其技能“縮短換彈時(shí)間”就是最好的證據(jù),游騎兵在路人局的出場(chǎng)率很高,大部分原因是因?yàn)橛悟T兵的基本屬性,以及路人的“跑男本色”。

2、特警
游戲中第二個(gè)可以解鎖的角色,是較難上手,也是上限很高的一個(gè)角色,也是游戲中名副其實(shí)的“控制之王”。特警是大多數(shù)技術(shù)玩家的不二之選,其性價(jià)比在“增加減速時(shí)間”的加持下尤為突出。

3、阿爾法/雇傭兵
阿爾法作為游戲中后期的一位角色,其技能“傷害反彈”可以強(qiáng)制擊退對(duì)玩家造成傷害的僵尸,技能加成越大,僵尸被擊退的距離和受到的傷害也就越大。
游戲里自保能力最強(qiáng)的角色,是感染的主要戰(zhàn)力,也是撤離和推進(jìn)模式中盾哥的首選。

4、三角洲
三角洲是游戲用最后獲得的一個(gè)角色,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)值獲取速度較慢的玩家來(lái)說(shuō),獲得三角洲是一件極其困難的事情。
當(dāng)然,三角洲的技能也是首屈一指的強(qiáng)大,其技能(增加擊退距離)在撤離模式和多人推進(jìn)中有極大的作用。而三角洲雙狙和三角洲黑洞更是玩家眼中保護(hù)隊(duì)友的神!

5、精英守衛(wèi)
作為游戲中最難獲得的角色,精英守衛(wèi)有著“氪金守衛(wèi)”的稱(chēng)號(hào),換單速度快,能提供持續(xù)火力,首選自動(dòng)步槍?zhuān)芜x散彈槍?zhuān)詈缶褤舨綐尅?/p>

1、關(guān)于局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)
局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能可以和你身邊的朋友一起聯(lián)機(jī)游戲,這種聯(lián)機(jī)方式不需要消耗任何流量并且更加穩(wěn)定,還可以聯(lián)機(jī)沙盒模式,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,只能和你身邊的朋友聯(lián)機(jī)
如何局域網(wǎng)聯(lián)機(jī):首先確保你和你的朋友處在同一WIFI網(wǎng)絡(luò)下(可以用手機(jī)創(chuàng)建一個(gè)熱點(diǎn)然后其他人連入熱點(diǎn),這樣就組建了一個(gè)局域網(wǎng)),之后一個(gè)玩家通過(guò)“開(kāi)始游戲”-“創(chuàng)建游戲”來(lái)創(chuàng)建主機(jī),其他人只要通過(guò)“開(kāi)始游戲”-“搜索局域網(wǎng)”就可以加入游戲了
2、僵尸作戰(zhàn)模擬游戲機(jī)制方面
每種武器都各有優(yōu)劣,沒(méi)有絕對(duì)強(qiáng)力或無(wú)用的武器
爆頭能夠造成300%的傷害,200%的擊暈時(shí)間以及300%的擊退距離
被噩夢(mèng)抓住的單位具有50%的傷害抗性加成,可與自身抗性疊加
推進(jìn),生存,撤離模式的玩法實(shí)際上都是基于不同規(guī)則下的沙盒模式
僵尸會(huì)優(yōu)先攻擊離他最近且看得見(jiàn)的目標(biāo)
盾只能擋住來(lái)自正面的攻擊,多人聯(lián)機(jī)盾有bug,有可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法擋住攻擊的情況,所以用之前要做好準(zhǔn)備
榴彈發(fā)射器有保險(xiǎn)機(jī)制,距離太近不會(huì)爆炸
每一局都能獲得更多的點(diǎn)數(shù)來(lái)配置武器
每一局的MVP下一局可以放置哨兵機(jī)槍?zhuān)绻鸐VP退出放置權(quán)則會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前分?jǐn)?shù)最高的玩家身上
爬行者無(wú)法被擊退;
擊暈會(huì)同時(shí)施加一個(gè)相同時(shí)間的減速效果,僵尸就算免疫了擊暈,也依舊會(huì)被減速
3、沙盒模式
沙盒模式不太容易理解的地方就是規(guī)則修改界面,我這里就把規(guī)則菜單里的選項(xiàng)做個(gè)進(jìn)一步的說(shuō)明,部分選項(xiàng)很容易理解所以這里就會(huì)略過(guò)
感染:開(kāi)啟后死亡的單位會(huì)被感染成僵尸,僵尸的屬性取決于“自動(dòng)創(chuàng)建-僵尸”里的設(shè)置
出生點(diǎn):這里用來(lái)限制僵尸只在系統(tǒng)出生點(diǎn)還是玩家自己創(chuàng)建的出生點(diǎn)刷新
武器刷新:每局武器刷新的數(shù)量
自由創(chuàng)建:關(guān)閉后會(huì)自動(dòng)尋找AI控制的單位并轉(zhuǎn)為玩家控制
顯示HP:是否顯示僵尸的血條
開(kāi)始時(shí)間:每局開(kāi)始后多久開(kāi)始刷新單位
類(lèi)型:需要在主菜單獲得“全部功能“權(quán)限后才可使用,可以用來(lái)預(yù)先設(shè)置五種不同屬性的單位讓系統(tǒng)自動(dòng)刷新
力量:設(shè)置該類(lèi)型的僵尸被擊暈或擊退后多少時(shí)間內(nèi)免疫所有擊暈,但不免疫擊退和減速
特異性:需要在主菜單獲得“全部功能“權(quán)限后才可使用,可以選擇普通,隱形,毒蜂,噩夢(mèng)之類(lèi)的僵尸
攻擊性:消極的僵尸不會(huì)主動(dòng)尋找人類(lèi),攻擊性一般的僵尸只有部分會(huì)主動(dòng)尋找人類(lèi),攻擊性強(qiáng)的僵尸全部都會(huì)主動(dòng)尋
4、找人類(lèi)
數(shù)量:設(shè)置該類(lèi)型單位的數(shù)量,刷完后該局就不會(huì)再刷新,類(lèi)型五鎖定為無(wú)限
出現(xiàn)概率:設(shè)置該類(lèi)型單位有多大幾率會(huì)刷新, 類(lèi)型五鎖定為100%
AI:設(shè)置由AI控制的人類(lèi)的行為,守衛(wèi)會(huì)一直站著不動(dòng),跟隨會(huì)一直跟隨相對(duì)最早加入游戲的玩家,巡邏則是滿地圖亂跑
槍?xiě)?zhàn)射擊 | 8.0
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冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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推薦評(píng)語(yǔ)
射擊來(lái)襲的僵尸。