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業(yè)界頂尖
代號妖鬼是東方妖鬼志怪x大戰(zhàn)場自走棋游戲,將自走棋策略與戰(zhàn)車視覺表現(xiàn)進行融合,通過調(diào)遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元勢力共爭天道,在全屏近千單位的無界戰(zhàn)場上展開驚心動魄的較量。
1、優(yōu)先推薦玩仙庭,龍宮摧毀流,龍宮射手流
2、幻神推薦:仙庭玩嫦娥,狐仙
龍宮玩鮫女(加一和回合結(jié)束那個),朱雀
其他像,白虎,玄武,這種也挺強的,白虎也挺好玩仙庭的。還有一個沒錢給兩塊的幻神也挺離譜的,玩啥都厲害,我最喜歡這個。
3、一級3塊錢找回合結(jié)束給錢的螃蟹或者丹童過度。丹童拿一個就行,螃蟹后面有多少拿多少,因為不虧錢,但是要等錢吃完了在合三星。不要買牌不要刷新。
后續(xù)速度拉本,快速上五。在五本搜牌穩(wěn)血,這個時候大概還有50左右,買戰(zhàn)力牌和體系牌。
六本不急著上,先體系牌4費及以下找完及穩(wěn)血后再上六本找五費和六費卡。(推薦官方出抽卡概率)。

龍宮主要分為兩個流派

1、遠程流
主要由珠蚌精+泣珠鮫女+珠淚天女+龍王+朱雀組成的五大羈絆,可以為遠程部隊刷出海量戰(zhàn)力,達到秒殺的效果,前排可以由龍宮幽魂(或者其他有回合結(jié)束效果的兵種擔任)

2、自銷流
核心為龍女(龍?zhí)樱揽课啮幘?龍珠和蝦銃手的固定1龍珠及其他帶龍珠的兵種自產(chǎn)自銷,不斷刷戰(zhàn)力,后期海龍強勢AOE,人均大佬
中立:四圣獸??梢酝?,上限高,很有強度,但是六星需要太多,而且最好有龍宮拿到四海龍王,成型后不需要經(jīng)濟。
妖界:消費和戰(zhàn)吼。消費操作簡單,下限高上限底;戰(zhàn)吼上限高,前期需要多刷妖氣后期提升才快。兩個陣容都吃經(jīng)濟,所以需要靠妖界大爹金翅大鵬提供經(jīng)濟來源。

1、帝國:皇恩。圍繞皇恩流派組合很多,上下限都很高,成型后戰(zhàn)力成長極快,根本看不懂,拿到天子后不太需要經(jīng)濟。
2、龍宮:摧毀和回合結(jié)束。摧毀上限高但是下限底,前期需要積攢大量龍珠,戰(zhàn)力集中在龍女和龍?zhí)由砩希换睾辖Y(jié)束操作簡單,成型后戰(zhàn)力每回合穩(wěn)定成長,過渡平滑。龍宮兩個陣容成型后都不吃經(jīng)濟。
3、地府:瘴氣和鬼魂。瘴氣需要盡早拿到白無常才行;鬼魂不要玩,核心戰(zhàn)力夢貘現(xiàn)在有bug,不觸發(fā)回合開始摧毀鬼魂。地府主要靠鬼魂提供經(jīng)濟,大家都說地府弱,我感覺主要原因還是有bug和經(jīng)濟跟不上的原因,鬼魂流現(xiàn)在有bug戰(zhàn)力提不上去,瘴氣流非常吃經(jīng)濟但是需要忘憂摧毀推動組件產(chǎn)生瘴氣,摧毀就給一個鬼魂,又不返錢,所以經(jīng)濟跟不上。
4、仙庭:變卦、純黑和純白。仙庭前期戰(zhàn)力很高可以穩(wěn)定過渡。變卦上限高,但是需要變卦手段,需要依靠大量組件或者經(jīng)濟;純黑上限也不錯,高星外掛尋蹤后不吃經(jīng)濟;純白也可以玩,但是很吃經(jīng)濟,自身提供經(jīng)濟有次數(shù)限制(附一張剛打的純白)。

【東方妖鬼 中式美學】
莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅(qū)崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?
【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】
妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機制傲立論場,靜待使君謀略。
【使君敕令 萬象所驅(qū)】
此間獨創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無?!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中。
【多元策略 自在輕松】
本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉(zhuǎn)卦尋蹤——雖千機百變,仍秉弈道隨心之理,權(quán)憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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創(chuàng)新東方妖鬼大戰(zhàn)場自走棋。