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占山為王2帶來精彩的策略塔防游戲,在這里,你需要合理點擊自己的城池,提升自己的兵種,打造最強(qiáng)大的軍隊。目標(biāo)是逐步占領(lǐng)所有敵方的城池,實現(xiàn)最終勝利。

《占山為王2》是一款策略攻城游戲,在游戲中,玩家可以通過道道關(guān)卡,感受運(yùn)籌帷幄,調(diào)兵遣將的策略體驗,玩家可以運(yùn)用不同兵種和多變的進(jìn)攻方式對敵人進(jìn)行打擊,占領(lǐng)所有城池即可獲得關(guān)卡勝利。
1、弓箭手:可以征召弓箭手,能遠(yuǎn)程攻擊但是打不中移動的單位,攻擊比較高。
2、步兵:可以征戰(zhàn)步兵,近戰(zhàn)攻擊,血量比騎士少,攻擊比較低,用來占領(lǐng)城池。
3、騎士:起步需要由慢到快的加速,到達(dá)目的地或者轉(zhuǎn)彎時會剎不住車,用來沖擊弓箭手是不錯的選擇。

1、游戲思路:游戲核心玩法很明顯是多占地,多爆兵,搶地盤。見到評論區(qū)有不少網(wǎng)友提到開局被人機(jī)圍攻,這就不得不先說說人機(jī)的打法,人機(jī)一般是會優(yōu)先攻擊城池周圍5格內(nèi)(應(yīng)該吧)兵力最少的打起。所以要想不被圍毆,只需要做到一點:敵不動我不動,敵一動抄他家。這就足夠打過大部分關(guān)卡了。只要不要過于心急,或者選點難度過高,就能避免開局被圍毆的情況。
2、升級方面:個人感覺影響不算太大,優(yōu)先把步兵點滿換個狂戰(zhàn)皮膚就行了,因為步兵作為最基礎(chǔ)兵種,出場率最高,大多數(shù)關(guān)卡也不會缺席,性價比之王,狂戰(zhàn)皮的移速加成才是重點,在關(guān)卡限時挑戰(zhàn)中作用不小。符文個人推薦速度>威懾>克?。酒渌俣葻o需多說,威懾是降低敵方征兵速度的,因為開局無論是勢力還是城池,對方都比自己要高,因此所以收益總得來說比克隆高一點。
3、玩法方面:和占山為王1最大的不同,應(yīng)該是2的兵種不固定,進(jìn)入新的城池,就會變成該城池兵種,大概是和1的新兵一樣,有利有弊吧,能夠快速轉(zhuǎn)變優(yōu)勢兵種,不過也無法在其他城池囤積不同兵種了。而且和1相比沒了全選城池和全選士兵,導(dǎo)致操作變復(fù)雜了,操作失誤也沒法取消,需要注意。
4、兵種方面:目前的兵種可以粗略分為幾類:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,范圍,突襲。近戰(zhàn)代表:步兵,騎兵,盾兵等,在側(cè)重方面有所不同,盾兵擋弓箭偶有需要外,并沒有什么不可替代的。遠(yuǎn)程兵種,弓箭等,適合在團(tuán)戰(zhàn)時后方進(jìn)行消耗。范圍類,投石車,象兵和炸彈等,團(tuán)戰(zhàn)利器,缺點是幾個兵才能轉(zhuǎn)化為一個,使用不當(dāng)?shù)脑挘缦蟊コ?,遠(yuǎn)程范圍的投石車在敵人包圍里,炸彈被遠(yuǎn)程或槍兵擋在外近不了身的話,可能會白白浪費(fèi)兵力,新人的話非必要不推薦用。值得一提的是炸彈兵清近戰(zhàn)和關(guān)隘等有一手。和1版本比起來,堪稱史詩強(qiáng)化。突襲類刺客避免交戰(zhàn),飛行兵無視地形,也都是不錯的兵種。
5、大體上就這些了,要是游戲理解還是跟不上的話,建議從占山為王1開始,1的難度跨越?jīng)]那么大,且有全選技能和強(qiáng)力魔法,爽感個人感覺比2好哈哈。
6、放在最后,不是卡關(guān)或者追求滿星挑戰(zhàn)的不建議看,因為影響游戲體驗。部分限時挑戰(zhàn)難度還是有的,可以選擇刺客/飛行兵+寶藏刷加強(qiáng)防御來通關(guān),加強(qiáng)防御名雖防御,實乃進(jìn)攻利器,換家搶時間神技,還能疊加,要是有地基還能轉(zhuǎn)化為寶藏進(jìn)行疊上疊,有余力再選個急行軍,瘋狗打法,誰用誰知道。你強(qiáng)任你強(qiáng),直接拆你家,甚至無需留守兵力,換家血賺。

1、游戲支持玩家組隊爭奪資源點,聯(lián)合攻擊強(qiáng)敵,加速勢力擴(kuò)張。
2、游戲整體無廣告干擾,所有升級通過關(guān)卡獎勵實現(xiàn),保障公平競技環(huán)境。
3、游戲為玩家提供多種兵種,戰(zhàn)術(shù)選擇靈活多變。
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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戰(zhàn)爭策略 | 8.0
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運(yùn)籌帷幄,調(diào)兵遣將。