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植物大戰(zhàn)僵尸雜交版手游是潛艇偉偉迷自制的雜交版本,游戲中玩家可以將不同的植物進(jìn)行雜交,搭配最佳的陣容,加入到各種關(guān)卡之中,挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的僵尸。
1、給自己取一個(gè)名字。

2、進(jìn)入主菜單界面,可以看到本版本有3個(gè)游戲模式。

3、選擇一個(gè)自己喜歡的模式,開始游戲即可。

1、前期布陣茍活
【核心陽光植物】
向日葵和陽光豆是你的陽光生產(chǎn)主力軍。向日葵穩(wěn)定產(chǎn)出,而陽光豆憑借其成長(zhǎng)性和浮空特性,在后期成為主要陽光來源。

【輸出主力】
火焰樹樁、冰瓜大噴菇等是你的火力擔(dān)當(dāng),確保在經(jīng)濟(jì)積累的同時(shí),能夠有效清除僵尸。

【多功能植物】
寒冰菇、陽光炸彈、毀滅海草和櫻桃辣椒等一次性植物,用于應(yīng)對(duì)緊急情況或特殊僵尸。

2、中期對(duì)抗策略
中期是游戲轉(zhuǎn)折點(diǎn),此時(shí)經(jīng)濟(jì)特區(qū)的建設(shè)需考慮防守壓力和特殊僵尸。陽光炸彈不僅可增加陽光收入,還能清除僵尸;大蒜花則能有效抵御小冰車的進(jìn)攻。

3、后期優(yōu)化
【高級(jí)植物引入】

陽光南瓜掌、冰瓜大噴菇、生瓜蛋子、機(jī)槍卷心菜等,成為你的后期輸出卡。

1、豌豆向日葵:這種植物結(jié)合了豌豆和向日葵的特點(diǎn),擁有獨(dú)特的外觀和技能。
2、火炬堅(jiān)果:這種植物結(jié)合了火炬樹和堅(jiān)果的特點(diǎn),具備強(qiáng)大的防御能力。
3、毀滅加農(nóng)炮:這種植物結(jié)合了毀滅者和加農(nóng)炮的特點(diǎn),具有極高的攻擊力。
4、象鼻豌豆射手:這種植物結(jié)合了象鼻和豌豆射手的特點(diǎn),能夠發(fā)射巨大的豌豆攻擊僵尸。
5、血血射手:這種植物結(jié)合了血色植物和射手植物的特點(diǎn),能夠在攻擊時(shí)造成大量傷害。
6、向日葵土豆雷:每25±1秒生產(chǎn)25陽光,種下立即生產(chǎn)25陽光,消失時(shí)掉落50陽光。
7、堅(jiān)果土豆雷:血量4000,每次破損對(duì)小范圍僵尸造成500傷害,消失時(shí)造成1800傷害。
8、豌豆土豆雷:種下后可以發(fā)射豌豆攻擊僵尸,并在死亡時(shí)掉落陽光。
9、櫻桃土豆雷:土豆地雷+櫻桃炸彈=三排三列的土豆地雷。
10、豌豆堅(jiān)果:血量4000,攻擊力20,子彈無限穿透,攻擊間隔3秒。
11、超級(jí)櫻桃射手:攻擊力0,子彈命中僵尸后造成爆炸,對(duì)小范圍內(nèi)僵尸造成500傷害,無視二類防具,攻擊間隔10秒。櫻桃射手攻擊力減半,攻速翻倍。
12、爆炸豌豆射手:豌豆射手+櫻桃炸彈=發(fā)射爆炸子彈的。
13、爆炸食人花:食人花+櫻桃炸彈,給你表演一口一個(gè)炸彈。
14、堅(jiān)果食人花:食人花+堅(jiān)果,給你表演五口一只僵尸。
公式一:3+6的神秘力量
首先,讓我們來揭秘“3+6”的傷害計(jì)算公式。這個(gè)公式告訴我們,植物對(duì)僵尸的傷害會(huì)隨著僵尸前進(jìn)的列數(shù)增加而增加。每后退一列,傷害增加6點(diǎn)。想象一下,當(dāng)僵尸踏入我們的領(lǐng)地,我們的植物就會(huì)更加憤怒,給予更猛烈的反擊!
實(shí)戰(zhàn)演練:路障僵尸的生死一線
讓我們通過幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子來深入理解這個(gè)公式。比如,當(dāng)路障僵尸面對(duì)五列單發(fā)植物時(shí),它將承受27點(diǎn)傷害。而如果換成撐桿僵尸,傷害則只有12點(diǎn)。這就意味著,撐桿僵尸在這種情況下生存的幾率要大得多!
公式二:8521的生存法則
接下來是“8521”公式,這個(gè)公式專門用于計(jì)算僵尸在地刺上受到的傷害。慢速僵尸站在地刺上會(huì)受到8點(diǎn)傷害,而撐桿僵尸跑過地刺時(shí)則會(huì)受到2點(diǎn)傷害。這個(gè)公式幫助我們了解,在不同的僵尸類型和地刺布局下,僵尸的生存幾率。
實(shí)戰(zhàn)演練:地刺上的生死較量
通過實(shí)戰(zhàn)演練,我們可以看到,路障僵尸在地刺上受到的傷害是16點(diǎn),而撐桿僵尸則只有10點(diǎn)。這就意味著,在某些情況下,撐桿僵尸比路障僵尸更有優(yōu)勢(shì)。
公式三:+2-2的傷害增減
最后,我們來探索“+2-2”的傷害增減規(guī)則。這個(gè)規(guī)則告訴我們,后場(chǎng)小噴比3列小噴多2點(diǎn)傷害,而鄰路三線比同列單發(fā)多2點(diǎn)傷害。同時(shí),地圖每空出一格,后場(chǎng)單發(fā)植物的傷害就會(huì)減少2點(diǎn)。
實(shí)戰(zhàn)演練:撐桿與路障的終極對(duì)決
通過這個(gè)規(guī)則,我們可以計(jì)算出,在特定的地圖布局下,撐桿僵尸和路障僵尸誰更有生存優(yōu)勢(shì)。例如,當(dāng)?shù)貓D空出3格時(shí),后場(chǎng)大噴對(duì)撐桿僵尸的傷害會(huì)減少6點(diǎn),這可能就足以決定撐桿僵尸的生死。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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推薦評(píng)語
放置植物,大戰(zhàn)僵尸。