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業(yè)界頂尖
開羅百萬樂曲物語debug帶來像素風格的模擬經(jīng)營游戲,在這里,玩家將經(jīng)營一家娛樂公司,通過制定行之有效的策略,培養(yǎng)更多的明星,讓公司的聲譽越來越好。
1、下載并打開游戲,開始游戲;

2、創(chuàng)建存檔;

3、創(chuàng)建屬于你的娛樂公司;

4、挖掘新人后開始培養(yǎng)。

1、賺取更多的點數(shù)
盡量多的開演唱會。在演唱會不會減少上座率的情況下,一有機會就開,盡量選擇不會賠錢又能坐滿人的演唱會開,這是獲得點數(shù)的重要方式?。ㄇf不要用組合,也不要加福利)
2、減少點數(shù)的消耗
在制作新曲時,樂隊或是引退的人中選擇與你要提升的領域需要創(chuàng)意相同的人,他們在作詞和作曲時可以增加該創(chuàng)意的基礎點數(shù),從而減少你需要投入的點數(shù)。

在《百萬進行曲》中,歌曲的銷量不僅影響著我們的收入,還關乎我們能否參與每年的唱片大獎評選。那么,什么因素會對我們的歌曲銷量產(chǎn)生影響呢?今天,小編準備了與歌曲銷量相關的攻略,希望能對大家提高銷量有所幫助!
一、四項屬性
歌聲、音準、舞蹈、魅力這幾項對銷量有一定的影響,但也有一定的上限,哪怕你全999的屬性,不見得比一個200屬性的人銷量高。四種主屬性對銷量的影響有一定的上限,大概400左右就是極限了。唱片公司方面,最后一家開羅唱片對屬性的要求也就是400左右的平均屬性(另外有獎杯數(shù)量要求),所以400多的平均屬性,就差不多可以了。(當然,有其他需求的玩家可以繼續(xù)想辦法提升)
二、詞曲屬性
做詞和做曲人的詞曲屬性大概也在400左右就不會再對作品有加成了。因為編詞編曲的過程中音符的數(shù)目是一定的,區(qū)別在于詞曲屬性高,音符出現(xiàn)9的幾率就高,所以到了400左右屬性歌曲的詞曲屬性基本就穩(wěn)定在120了。
三、爆氣
如果藝人身上出現(xiàn)爆氣狀態(tài),會出現(xiàn)更多的音符。相應屬性也就會更高。(不過爆氣狀態(tài)一般給藝人培訓使用)(一般編曲和寫詞的都是引退藝人,如果讓依然活躍的藝人寫詞編曲,也可以利用爆氣狀態(tài))
四、獎杯數(shù)量
每獲得過一次獎杯,都可以提高歌曲的銷量。每一個獎杯提升的銷量大概在10%左右。

1.需要使用不同的投資策略,每一個偶像的培養(yǎng)方向是不同的,具有不同的培養(yǎng)方式。
2.在游戲中有各種技巧掌握的技巧,越多玩家的實力就會越強,各種事件都需要采取合理的策略進行處理。
3.玩家會面臨更多的劇情選擇,必須做出正確的選擇,帶來不同的命運結局。
模擬經(jīng)營 | 8.0
模擬經(jīng)營 | 8.0
模擬經(jīng)營 | 8.0
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