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鼓手余命十日譚是基于MyGO打造的同人視覺(jué)小說(shuō),故事發(fā)生在動(dòng)畫(huà)七年之后的世界,以樂(lè)隊(duì)鼓手椎名立希為主角,玩家將要面臨生活疏離的困境,通過(guò)你的選擇聯(lián)系昔日隊(duì)友,在倒計(jì)時(shí)中探索羈絆、和解與生命意義。

以樂(lè)隊(duì)鼓手椎名立希為主角。故事發(fā)生在動(dòng)畫(huà)主線七年后的世界,23歲的立希面臨樂(lè)隊(duì)成員因成年生活而疏離的困境。
某日,她遭遇神秘黑貓并得知自己僅剩十天生命,由此展開(kāi)一段與時(shí)間賽跑的自我救贖之旅。
玩家將跟隨立希重新聯(lián)系昔日隊(duì)友,在倒計(jì)時(shí)中探索羈絆、和解與生命意義。

1、打開(kāi)游戲,先點(diǎn)擊系統(tǒng)設(shè)置按鈕。

2、找到操作說(shuō)明并點(diǎn)擊進(jìn)入。

3、在這里能夠提供我們具體的操作方式。

4、一切準(zhǔn)備就緒,就可以開(kāi)始游戲了。

1、多結(jié)局多劇情線的,與原作設(shè)定不偏離的,富有深意的,HE感人深切的,沒(méi)看過(guò)原作其實(shí)也能玩,但還是建議看完原作再過(guò)來(lái)玩。

2、包含多種結(jié)局,達(dá)成條件需完成特定角色線并正確選擇關(guān)鍵選項(xiàng)(如燈、海鈴、素世線)。
3、通過(guò)對(duì)話選擇和關(guān)鍵決策影響劇情走向,解鎖近二十張精美CG與動(dòng)畫(huà)片段,解鎖不同的故事劇情。

1、出門(mén)&居家【SAVE1】(推薦流程:愛(ài)音線→樂(lè)奈線→燈線→素世線→真希線,后祥子線和海玲線的選擇順序涉及結(jié)局走向,會(huì)具體說(shuō)明,建議在完成出門(mén)中的三個(gè)初始選項(xiàng)后再進(jìn)入素世線和真希線,會(huì)有額外對(duì)話,由于素世線為隨機(jī)出現(xiàn),需要多存檔和讀檔)
2、出門(mén)··RING 進(jìn)入愛(ài)音個(gè)人線,愛(ài)音個(gè)人線只有好結(jié)局,可隨意選擇。
3、出門(mén)··動(dòng)物園進(jìn)入樂(lè)奈個(gè)人線,樂(lè)奈個(gè)人線無(wú)選項(xiàng)(小貓能有什么壞心思呢,小貓只想要抹茶巴菲和貼貼)
4、出門(mén)··超市進(jìn)入燈個(gè)人線,立希從廁所出來(lái)后 坦白&撒謊【SAVE2】→選擇坦白,進(jìn)入壞結(jié)局,同時(shí)影響海玲線選擇;選擇撒謊,進(jìn)入好結(jié)局。
素世會(huì)隨機(jī)發(fā)消息邀請(qǐng)晚上見(jiàn)一面,后解鎖素世個(gè)人線
5、出門(mén)··赴約進(jìn)入素世個(gè)人線,它是我們的孩子&但不該由我來(lái)唱→選擇但不該由我來(lái)唱,進(jìn)入壞結(jié)局;選擇它是我們的孩子,素世線繼續(xù),選擇兩次不跳后,不跳&請(qǐng)吧→選擇不跳,進(jìn)入壞結(jié)局;選擇請(qǐng)吧,進(jìn)入好結(jié)局。
6、居家·聯(lián)系姐姐進(jìn)入真希個(gè)人線,真希個(gè)人線無(wú)選項(xiàng)。
完成出門(mén)中的三個(gè)初始選項(xiàng)后解鎖海玲個(gè)人線
7、居家·梳理靈感【SAVE3】進(jìn)入海玲個(gè)人線,答應(yīng)&拒絕→選擇拒絕,進(jìn)入壞結(jié)局;選擇答應(yīng),海玲線繼續(xù),會(huì)&不會(huì)(若燈個(gè)人線進(jìn)入壞結(jié)局則沒(méi)有不會(huì)選項(xiàng),該選擇不影響劇情)
8、居家·繼續(xù)作曲進(jìn)入祥子個(gè)人線,祥子個(gè)人線無(wú)選項(xiàng)。
BE1:在個(gè)人線中有進(jìn)入壞結(jié)局。
BE2:沒(méi)有赴約素世的邀請(qǐng)。(其實(shí)我覺(jué)得也不算be?姑且當(dāng)這是一個(gè)夢(mèng),就叫它夢(mèng)中人結(jié)局好了)
HE1:在個(gè)人線中皆進(jìn)入好結(jié)局。
HE2:在個(gè)人線中皆進(jìn)入好結(jié)局且最后進(jìn)入祥子線。
新cg為通關(guān)HE1解鎖
1、基于原作動(dòng)畫(huà)「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」,以鼓手「椎名立?!篂橹鹘堑耐嘶?dòng)小說(shuō)。
2、在6~7小時(shí)的游戲流程中,玩家將以立希的視角體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)本篇時(shí)間線七年后的故事,接觸數(shù)名熟悉而陌生的角色。
3、游戲擁有多結(jié)局,角色支線間存在一定的關(guān)聯(lián)、互動(dòng),甚至隨機(jī)性,部分選項(xiàng)也會(huì)造成較為深遠(yuǎn)的影響。
4、全流程共可解鎖近二十張CG與動(dòng)畫(huà)片段,大部分由同擔(dān)老師傾力貢獻(xiàn)。
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