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夢(mèng)魘騎士團(tuán)是steam移植的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略角色扮演類(lèi)游戲,沿襲圣劍同盟世界觀,玩家可以招募超過(guò)數(shù)百名騎士加入到冒險(xiǎn)之中,化身為光亮,指揮忠誠(chéng)的騎士在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人作戰(zhàn)。
在天堂與冥界之間,在一片寧?kù)o湖泊的中心,矗立著一座名為阿文特海姆的古老城堡。
一個(gè)夜晚,毫無(wú)征兆地,冥界的居民出現(xiàn)并屠戮了整個(gè)王國(guó),無(wú)人生還。
在森林深處一座被遺忘已久的廢棄教堂里,一絲光亮被釋放。
它失去了記憶,被吸引到怪物出沒(méi)的城堡,重新喚醒了戰(zhàn)敗騎士的靈魂,引領(lǐng)他們重返淪陷的要塞,對(duì)抗奪走他們生命的邪惡力量!

1、玩家可以通過(guò)操作游魂對(duì)我方單位下命令攻擊并消滅敵方單位, 以此滿足勝利條件(KILL記號(hào)連線,擊破BOSS)即可通過(guò)關(guān)卡。
2、游戲?yàn)榛睾现疲?次戰(zhàn)斗步驟=1回合。 每次戰(zhàn)斗步驟有「限制時(shí)間」,「限制時(shí)間」為0時(shí)回合結(jié)束,返回戰(zhàn)術(shù)步驟。 也就是說(shuō)在達(dá)成勝利條件前要不斷進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)斗兩個(gè)步驟。 并且,即使限制時(shí)間有剩余也可以在任意時(shí)刻結(jié)束回合。 剩余的時(shí)間可以轉(zhuǎn)換為MP或者經(jīng)驗(yàn)值。 (修煉關(guān)卡無(wú)法轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗(yàn)值)
3、戰(zhàn)斗為即時(shí)進(jìn)行,敵方單位會(huì)發(fā)射彈幕進(jìn)行攻擊。 彈幕攻擊的不是我方單位,而是玩家操作的游魂。 游魂受到攻擊時(shí),限制時(shí)間將會(huì)減少。 一部分?jǐn)撤絾挝粫?huì)對(duì)實(shí)體化(正在被下命令的時(shí)候)的我方單位進(jìn)行攻擊, 此時(shí)減少的不是限制時(shí)間而是該我方單位的Vit,也就是生命力。

1、強(qiáng)化
等級(jí)提升可以增加VIT,或是使用需求等級(jí)高的武器。 VIT上升傾向可以在分配經(jīng)驗(yàn)時(shí)通過(guò)成長(zhǎng)圖查看,成長(zhǎng)圖的橫軸為等級(jí),縱軸為升級(jí)時(shí)VIT的上升值。
但是,單位的最大等級(jí)與最大VIT是固定的。等級(jí)上限可以通過(guò)轉(zhuǎn)魂提升。

2、轉(zhuǎn)魂
可以回復(fù)我方單位使用技能時(shí)所需的VIT。
是通過(guò)消滅一個(gè)我方單位來(lái)回復(fù)另一個(gè)我方單位VIT的系統(tǒng)。 也就是說(shuō),要長(zhǎng)期使用1個(gè)我方單位的話就需要犧牲其他單位。 轉(zhuǎn)魂時(shí)單位VIT的回復(fù)量會(huì)根據(jù)與被消滅單位的相性變化。
題外話,即使是困難難度也可以不使用該系統(tǒng)通關(guān)。

1、雜魚(yú)戰(zhàn):
勝利條件是將上屏幕的方格(3X3、4X4、5X5)
以直、橫、對(duì)角任一方向連成一線(像賓果那樣)
當(dāng)打死一只怪該怪的空格就會(huì)出現(xiàn)“kill”的字樣,當(dāng)kill連成一線時(shí)就宣告勝利
想要和什么怪物戰(zhàn)斗,玩家是能操控的,不同的怪物掉落物不同
怪物轉(zhuǎn)輪可決定怪物出現(xiàn)在哪個(gè)方格、以及地圖上的位置,注意觀察下方表格
每選擇一次轉(zhuǎn)輪會(huì)變得更慢,可以利用這機(jī)制選到自己想要的
2、BOSS戰(zhàn):
勝利條件是把BOSS的血條打到完
BOSS另有「怒氣值」的設(shè)定,血條越短越容易集滿怒氣,滿了就會(huì)放大絕
另外,BOSS并無(wú)屬性相克,任一種武器攻擊都可以
3、屬性相克
屬性影響最大捕捉率,實(shí)際上就是傷害倍率
用敵方相反的屬性攻擊能給予更大的傷害
另boss沒(méi)有屬性(不是無(wú)屬性)
4、無(wú)屬性
對(duì)雷擊特效,對(duì)無(wú)屬、神圣、暗黑效果弱
·火炎屬性
對(duì)冷氣特效,對(duì)火炎、雷擊效果弱
·冷氣屬性
對(duì)火炎特效,對(duì)冷氣、雷擊效果弱
·雷擊屬性
對(duì)無(wú)屬特效,對(duì)火炎、冷氣、雷擊效果弱
·神圣屬性
對(duì)暗黑特效,對(duì)無(wú)屬、神圣效果弱
·暗黑屬性
對(duì)神圣特效,對(duì)無(wú)屬、暗黑效果弱
刺客的異常狀態(tài)攻擊
敵方被刺客的Law skill命中時(shí)對(duì)應(yīng)skill的屬性造成不同的異常狀態(tài)
但是敵方和skill同屬性或著對(duì)方是boss時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)效果
狀態(tài)異常中的敵方會(huì)變成與該攻擊同樣的屬性
異常狀態(tài)解除時(shí)這個(gè)效果也會(huì)消失
又所有的異常狀態(tài)都會(huì)在回合終了時(shí)強(qiáng)制解除
5、異常狀態(tài)的種類(lèi)
·pain,無(wú)屬性skill,給予的damage變成2倍
·heat,火炎屬性skill,injury恢復(fù)停止injury徐徐減少
·freeze,冷氣屬性skill,不能移動(dòng)或攻擊
·shock,雷擊屬性skill,移動(dòng)速度變慢不能攻擊
·bless,神圣屬性skill,jam掉落量變成2倍
·curse,暗黑屬性skill,injury恢復(fù)停止HP徐徐轉(zhuǎn)化成injury
6、魔法陣相關(guān)
巫師的Law skill或者牧師的Chaos skill可以設(shè)置魔法陣
僅是設(shè)置魔法陣沒(méi)有效果,敵方移動(dòng)到其上才會(huì)發(fā)動(dòng)效果
經(jīng)過(guò)一定時(shí)間/效果發(fā)動(dòng)(被觸發(fā))/回合終了/同一角色設(shè)置別的魔法陣/同一方格內(nèi)設(shè)置別的魔法陣等當(dāng)前設(shè)置的魔法陣會(huì)消失
另魔法陣的有效時(shí)間是,巫師20秒,牧師30秒
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推薦評(píng)語(yǔ)
指揮忠誠(chéng)的騎士在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人作戰(zhàn)。