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我在地府打麻將是麻將為核心的卡牌構(gòu)筑類肉鴿游戲,玩家將要與地府中的角色進(jìn)行買堅(jiān)果對(duì)決,根據(jù)關(guān)卡和不同boss的特點(diǎn)調(diào)整你的牌組,在對(duì)局中獲得更高的分?jǐn)?shù)。
1、首次進(jìn)入游戲內(nèi)會(huì)過(guò)一段麻將教學(xué)關(guān)卡。

2、前面的教學(xué)內(nèi)容還是非常基礎(chǔ)的。

3、玩家只要有一點(diǎn)麻將基礎(chǔ)就可以輕松度過(guò)教學(xué)關(guān)卡了。

4、過(guò)完后正式開始游戲,玩家選擇一名角色,其他角色需要隨著玩家打麻將的進(jìn)度解鎖。

5、最后開始愉快的打麻將之旅吧。

1、在戰(zhàn)斗開始前,你可以在界面看到對(duì)手的能力。

2、戰(zhàn)斗開始前務(wù)必認(rèn)真查看對(duì)手的技能和靈俑配置,有些會(huì)打亂你的布局,甚至可能直接影響整場(chǎng)戰(zhàn)局。

3、麻將整體采用的是國(guó)標(biāo)麻將的規(guī)則,但在每個(gè)回合中,你可以一次摸取并調(diào)整多張牌(如圖所示為四張)。在宣布聽牌之前不能胡牌,而一旦宣布聽牌,牌型就無(wú)法再進(jìn)行任何調(diào)整。

4、左上角是玩家的魂力,命數(shù)量和金幣,魂力可以用于釋放角色技能,命數(shù)量一旦歸零,如果沒有續(xù)命手段將會(huì)立刻判負(fù),金幣則是用于全局各種地方的重要貨幣。

5、正上方是玩家和對(duì)方的得分條,下面三個(gè)框從左到右依次是底分,番數(shù)和倍率。
底分:每張牌默認(rèn)為5分(后面可通過(guò)注能臺(tái)提高組牌的牌面分)
番數(shù):顧名思義,胡牌時(shí)計(jì)算的番數(shù)
倍率:顧名思義,一個(gè)乘區(qū)
一般情況下,會(huì)直接顯示在上面的是通過(guò)額外手段獲取的屬性,在胡牌的時(shí)候,先計(jì)算你的牌面底分,胡牌番數(shù),加上這兩個(gè)臨時(shí)的數(shù)字之后再相乘來(lái)得到你的分?jǐn)?shù)。

6、另一個(gè)和普通麻將不同的點(diǎn),就是胡牌后不會(huì)立刻結(jié)束,而是把胡的牌放進(jìn)胡牌槽。
對(duì)手也會(huì)嘗試做出自己的拿手牌型并胡牌得分,最后對(duì)決勝負(fù)就是看雙方得分大小,如果為平局或者你大則你獲勝,如果對(duì)方大則你判負(fù),并失去一點(diǎn)命。

1、大三元
有中發(fā)白3副不同的刻子/杠子。

2、大四喜
有東南西北4副不同的刻子/杠子。

3、古役·紅一點(diǎn)
和牌由2索、3索、4崇、6索、8索、紅中組成,且須包含紅中。

4、七對(duì)
由7個(gè)對(duì)子組成的和牌。

5、清龍
有同花色的123、456、789三副順子。

6、清一色
和牌中的所有牌都是同一種花色的數(shù)牌。

比較吃練度的角色,建議盡可能練到7級(jí)再玩,4級(jí)諦聽的主動(dòng)技能簡(jiǎn)直可以當(dāng)不存在。高練度的諦聽可以靠湊15或者17番再臨時(shí)調(diào)度一下手牌獲取更高的收益;但諦聽的主要能力應(yīng)該還是被動(dòng)帶來(lái)的額外祭品槽和每戰(zhàn)的免費(fèi)祭品,非常契合祭品流。
優(yōu)點(diǎn)
一鍵聽牌解放大腦
免費(fèi)祭品和祭品槽
缺點(diǎn)
一鍵聽牌誰(shuí)也打不過(guò)
生存能力堪憂
比較吃靈傭
打法思路
1、在使用主動(dòng)技能前可以把手牌中一副刻字移到換牌區(qū),湊15或17番比較容易出三暗刻,然后再把換牌區(qū)的刻字拿回來(lái)四暗刻聽牌打點(diǎn)會(huì)高不少;
2、盡早拿到祭品流的核心并封(橙),祭飼怪(紫),最好能拿到凝魂珠,然后靠并封給的人參盡量多的使用祭品,但當(dāng)心敵方的靈傭會(huì)根據(jù)你使用祭品次數(shù)倍率;
3、前期可以利用主動(dòng)技能混過(guò)去,中期開始主動(dòng)技能的使用頻次會(huì)逐漸降低,魂力留給祭品流,手牌的牌型可以全部用祭品做出來(lái);
4、諦聽的玩法比較偏向門清所以可以拿疊貓貓(藍(lán))、白澤(紫)、巴哥(紫)等強(qiáng)力靈傭,如果拿到并封瘋狂刷祭品的話還可以考慮帶噬魂小妖(藍(lán))。
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推薦評(píng)語(yǔ)
奪得地府麻將的魁首。