日本的角色扮演游戲在計算機上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計算機平臺上,但是這些游戲在計算機上遠遠沒有達到在Sony公司PlayStation主機上的成就,或許這就是Square漸漸從計算機游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個家用主機風格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計算機游戲玩家基本上沒有機會體驗日本對角色扮演類型的獨特詮釋。但這對于
《格蘭蒂亞2》是一件好事,這個日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺上推出的。Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計算機版本。
《格蘭蒂亞2》是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機RPG一樣,玩家無法任意存儲進度,而且情節(jié)是非常線性的。
《格蘭蒂亞2》也沒有大多數(shù)計算機RPG那么嚴肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機移植游戲的一些典型缺陷,那么你會發(fā)現(xiàn)
《格蘭蒂亞2》提供了大量迷人的樂趣。
顯然
《格蘭蒂亞2》是一部續(xù)作,盡管它和原作之間沒有很大的關(guān)系。如果你玩過其他的日本RPG或者看過一些動畫片,那么你可能會發(fā)現(xiàn)這個游戲的設(shè)定、情節(jié)、和角色似乎是相當?shù)湫偷摹M婕野缪莸慕巧荝yudo,一個年輕但是經(jīng)驗豐富的賞金獵人,他總是為自己尋找出價最高的雇主。最初他讓人感覺是一個欺凌弱小的惡棍,但是和玩家期望的一樣,在游戲的過程中,Ryudo漸漸成長為一個英雄角色,他的旅伴是被一種不知名疾病困擾的公主Elena,Elena的性格很安靜而Ryudo非??蓯?,尤其是他和伙伴Skye開玩笑的時候。盡管游戲的一些對話有相配的語音,但是大多數(shù)對話只有文字顯示,有時還會巧妙地暫停一下顯示角色的心理變化。一些對話實際上很出色--玩家或許會欣賞Ryudo對一些幻想國度(例如
《格蘭蒂亞2》的世界)中普通問題憤世嫉俗的想法。
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《格蘭蒂亞2》是一個全3D的游戲,其攝像機視角固定在相當接近環(huán)境的有利位置。玩家可以圍繞主角旋轉(zhuǎn)攝像機--而且常常必須這么做,因為場景有時會阻礙玩家的視線--但是無法縮放或者傾斜視角。屏幕上的羅盤可以幫助玩家在游戲有點乏味的3D環(huán)境中定位,但是緊湊的視角使得玩家在《格蘭蒂亞2》中可以探索的區(qū)域似乎相當小,這略為破壞了玩家進行史詩般旅程的感覺。《格蘭蒂亞2》中的每一個地區(qū)似乎都不是很大--在這個線性游戲中找到下一個地點之前并沒有很多的探索空間。無論如何,如果場景能夠更大一些,玩家迷失方向的幾率也會大大增加,因此,這反而可以讓玩家集中精力前進。
《格蘭蒂亞2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復復的隨機戰(zhàn)斗,因為《格蘭蒂亞2》完全取消了隨機遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動態(tài)化,而且感覺更象一個格斗游戲而不是RPG。玩家會看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動、進入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實時的,只有在己方一個角色準備好行動室才會暫停。這時角色會有各種各樣的選項--他們可以對選中的敵人進行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強大的特殊能力,當然也可以躲避或者防御。《格蘭蒂亞2》采用了一個主動系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個行動,那么角色不會立刻發(fā)動。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個敵人準備特殊行動,那么玩家有機會利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動畫效果,而且在視覺方面也會給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管《格蘭蒂亞2》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個地區(qū)中的敵人,他們會在玩家接近的時候沖出來。有時玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時就有了首先攻擊的機會,但是敵人可以做出類似的行動,因此必須小心自己的背后。
《格蘭蒂亞2》并不是一個特別困難的游戲--玩家的角色很強大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因為《格蘭蒂亞2》中的角色發(fā)展集成了一個開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊員都發(fā)展成強大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會獲得經(jīng)驗值,進而提升等級,但每一場戰(zhàn)斗還會提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強這些能力的點數(shù)。這些點數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗值那樣各自得到這些點--因此玩家可以將其全部分配給一個角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個角色。
從技術(shù)觀點看《格蘭蒂亞2》或許不是特別優(yōu)秀--細節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個性,游戲的一些場景實際上相當美麗。整個游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會真正令玩家感到煩惱。有點麻煩的是游戲?qū)θ珓討B(tài)視頻效果的處理方式--過場動畫或者戰(zhàn)斗中的動畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當粗糙和虛假。《格蘭蒂亞2》最高支持1024x768的分辨率,因此事實上計算機版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。
《格蘭蒂亞2》音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當黑暗和傷感的主題。玩家對《格蘭蒂亞2》中的音樂會有非常強烈的感受--至少音樂相當吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。
大體上看,《格蘭蒂亞2》中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗更豐富的RPG玩家會對自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點還是值得欣賞的。加上《格蘭蒂亞2》的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但《格蘭蒂亞2》并不是一個短暫的游戲,玩家需要大約30小時左右的時間才能抵達終點。
《格蘭蒂亞2》的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計算機版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計算機平臺上還沒有太多的日本RPG游戲,因此《格蘭蒂亞2》可以說是其中更為出色的一個。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計算機角色扮演游戲的愛好者--《格蘭蒂亞2》單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動畫設(shè)計不太可能吸引那些尋求另一個Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么《格蘭蒂亞2》肯定會提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機又能嘗試一個優(yōu)秀日本RPG的好機會。