玩過
《守護(hù)者之劍》的朋友莫不為它的龐大迷宮而苦惱,以至于在拿到這部
《守護(hù)者之劍外傳:無盡的宿命》時遲遲不肯開打,以為又是個過短劇情加超難迷宮的游戲。其實我打這個游戲前后只不過一天多一點的時間,應(yīng)該說比前作有了很多的改進(jìn),在迷宮的處理上很是明顯的,幾乎沒有什么太大的迷宮,轉(zhuǎn)十幾分鐘就可以出來了,這是體恤玩家的表現(xiàn)。在劇情上還是很煸情的,小珍為了忘記修特而去了夢幻的國度,卻偏偏又忘不了他,給喜愛的鴨子起了修特的名字,其至連長象酷似的木桶精也當(dāng)作了修特,這是她至情至性的一面。在對她內(nèi)心的剖析上也很是感人,那種對母愛的渴望,希冀在夢境中找到寄托,盡管結(jié)局并不是很美好,她卻生活在了快樂中,只是我希望現(xiàn)實中的人們不會象她那樣在夢幻的國度去尋找快樂。
有很多朋友來信說游戲存不了盤,其實這是小組對操作的一點小改進(jìn),將鼠標(biāo)放在屏幕的右下角,按一下彈出的“PRESS”圖標(biāo)就可以找到系統(tǒng)菜單了,這和《Hopiks FBI》的操作大至相同。
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至于主角的魔法和招式還是很少,每個人只能學(xué)到四五種的樣子,不過動畫很酷,滿屏的核爆炸巨爽無比。只是在某些劇情的處理上有點模仿的痕跡,象在韃妲城買仕婦裝,有點象《戰(zhàn)國美少女》,烏烏公主前往死后的世界去尋找小珍的靈魂,有點象《炎龍騎士團(tuán)外傳-風(fēng)之紋章》,在小珍夢境中見到小時的小珍,有點象《仙劍奇?zhèn)b傳》,這些都暴露了風(fēng)雷小組在創(chuàng)意上的弱勢,可以說這部外傳的劇情還不到前作的二分之一,還達(dá)不到一部游戲應(yīng)有的長度(本來前作就有很多玩友嫌劇情太短了)。 在前作《守護(hù)者之劍》中,修特為尋劍來到了梅羅鎮(zhèn),偶然的機會與貓女小珍相遇,不想落花有意,流水無情,當(dāng)兩人共赴古梅羅地下城斬鬼花之后,小珍從修特口中聽到了父親(老鬼酒巴老板)的話,感懷自已的身世,決定放棄自已的人生目標(biāo),黯然離開了修特的身邊。她到底去了什么地方?是答應(yīng)神斧喬治的話前往夢幻的國度,還是繼續(xù)冒險流浪,完成她無盡的宿命?