三國(guó)是「英雄造時(shí)勢(shì)、時(shí)勢(shì)造英雄」的時(shí)代,多少英雄豪杰在這風(fēng)云詭譎、變化萬(wàn)千的時(shí)代里,競(jìng)相爭(zhēng)霸??v使擁有四州兵力,稱(chēng)雄一時(shí)的袁紹,也會(huì)因?yàn)闉醭步偌Z而敗給曹操;赤壁之戰(zhàn)中,曹操的百萬(wàn)雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運(yùn)籌帷幄;劉備為弟報(bào)仇,以數(shù)十萬(wàn)大軍之姿,仍慘敗于陸遜的火計(jì)之下...。戰(zhàn)無(wú)定局、運(yùn)無(wú)定勢(shì)。這就是謀略,這就是三國(guó)!也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇!
千軍萬(wàn)馬 氣勢(shì)磅礴
《三國(guó)風(fēng)云2》最大的特點(diǎn),就在于千軍萬(wàn)馬的磅礴氣勢(shì)。目前市面上最知名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在敵我雙方部隊(duì)到達(dá)一定數(shù)量時(shí),整個(gè)游戲速度就會(huì)降低,有時(shí)甚至?xí)偷綗o(wú)法忍受的地步。
《三國(guó)風(fēng)云2》在士兵數(shù)量及速度上做了最佳化的調(diào)整,即便戰(zhàn)場(chǎng)布滿(mǎn)上千名士兵,仍能順暢的運(yùn)作不延遲。此外,我們?cè)倏纯催@款續(xù)作的一些特點(diǎn)。
以民為本的資源系統(tǒng)
‘民之所欲,常在我心’,戰(zhàn)爭(zhēng)只是一種手段,得到廣大人民的支持,才能成為真正的統(tǒng)治者。
《三國(guó)風(fēng)云2》的每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中,都散布著一些居住著平民的市鎮(zhèn)或村落,玩家必須占領(lǐng)并保護(hù)這些市鎮(zhèn),才能藉由人民的納貢補(bǔ)充自己的財(cái)源。但市鎮(zhèn)不單只是派兵占領(lǐng)等著每次收錢(qián)就可以了,一旦敵軍來(lái)犯,戰(zhàn)事連連,市鎮(zhèn)的戰(zhàn)亂值將不斷上升,相對(duì)將影響到市鎮(zhèn)的治安與民心;人民在你的統(tǒng)治的市鎮(zhèn)住的不快樂(lè)、不安全,就會(huì)集體‘移民’,遷居到別的城鎮(zhèn)去,到時(shí)候就沒(méi)有稅金可收了。所以妥善的保護(hù)我方市鎮(zhèn)及人民,在治安不好時(shí)加派駐軍,承平時(shí)少派軍隊(duì)以免擾民,都是治理百姓的要訣!
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著重后勤補(bǔ)給的即時(shí)戰(zhàn)略
有別于時(shí)下一般即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《三國(guó)風(fēng)云2》的資源并不是以采礦或種田伐木的方式取得,而是藉由糧車(chē)來(lái)往于戰(zhàn)場(chǎng)與外界之間的交通要道來(lái)運(yùn)補(bǔ)糧食。不但這樣的做法較為真實(shí)合理,且玩家一旦摧毀敵的糧倉(cāng)之后,可使敵方陣營(yíng)斷糧挨餓,不用一天,你就會(huì)看到敵方的士兵開(kāi)始喊餓(真的會(huì)在士兵的頭上出現(xiàn)‘餓’字),體力持續(xù)下降,接下來(lái)就會(huì)不斷的逃亡或是叛變到我方的陣營(yíng),畢竟空著肚子是沒(méi)有辦法打仗的。就像三國(guó)史上著名的官渡之戰(zhàn),便是因?yàn)椴懿偻狄u烏巢燒毀了袁紹的糧草,而使袁紹十萬(wàn)大軍一夜之間潰?。贿@就是后勤的真實(shí)與重要性。何況到了戰(zhàn)場(chǎng)上才開(kāi)始種田挖礦,可能也有點(diǎn)為時(shí)已晚……。
軍師與法師斗法
軍師與法師在《三國(guó)風(fēng)云2》中雖然不是重要的兵種,但玩過(guò)《三國(guó)風(fēng)云》一代的人應(yīng)該知道,妥善運(yùn)用三級(jí)弓箭手施放火弓箭(放火),再加上軍師呼風(fēng)喚雨操控天象,可以在不費(fèi)一兵一卒的情況下殲滅所有的敵軍。尤其是在擁有像諸葛孔明這般的天才軍師時(shí),施法的成功率幾乎是百分之百,又有足夠的法力施放‘落雷術(shù)’等破壞性法術(shù)時(shí),敵人就像待宰的羔羊排成一排等著升天了!
眾多的法術(shù)讓喜愛(ài)變化的玩家有了多樣的選擇,有軍師及法師都能使用的混亂術(shù),可使敵軍在一定時(shí)間內(nèi)原地打轉(zhuǎn)不受控制,任人宰割;以及可以改變風(fēng)向影響大火燃燒方向的呼風(fēng)法術(shù);澆熄大火最好用的喚雨術(shù);延緩敵人動(dòng)作的遲緩術(shù);加快我軍動(dòng)作的疾行術(shù)。另外有軍師才能使用的離間術(shù),可以花大錢(qián)將敵軍整個(gè)市鎮(zhèn)‘買(mǎi)’過(guò)來(lái)歸順我軍;偽裝術(shù)可以將我軍士兵偽裝成為敵軍的裝扮,直攻敵營(yíng),甚至混進(jìn)敵人防守的城池大開(kāi)敵軍城門(mén);落雷法術(shù)可攻擊大面積的敵軍部隊(duì)及建筑,甚至戰(zhàn)場(chǎng)上的柵欄樹(shù)木都?xì)е痪?,無(wú)法幸免。不讓軍師專(zhuān)美于前,法師也有許多法師才能使用的法術(shù):地火術(shù),可以到處放火燒死敵軍;可以化草為兵的稻草兵法術(shù);由天空落雨無(wú)數(shù)大石砸死敵軍的飛石術(shù)……保證讓喜歡斗法的玩家在“三國(guó)風(fēng)云Ⅱ”中也可以玩的十分盡興!
在《三國(guó)風(fēng)云2》中新增加了幾種法術(shù),分別是可以將被混亂的士兵恢復(fù)原狀,還可以提振士氣的士氣提升法術(shù),讓玩家可以對(duì)抗敵方所下的混亂術(shù);以及恢復(fù)生命值的醫(yī)療術(shù);還有一種只有超強(qiáng)的法師才能施行的終極法術(shù)──‘起死回生術(shù)’,可將戰(zhàn)場(chǎng)上的死尸喚醒變成我方的骷髏士兵,持續(xù)不斷的攻擊敵人,死了再起,永無(wú)止境……,不過(guò)幸好這種機(jī)會(huì)并不多,因?yàn)?strong>《三國(guó)風(fēng)云2》企劃的重點(diǎn)是在于攻城掠地、領(lǐng)兵作戰(zhàn)時(shí)的快感,所以無(wú)論是軍師或是法師都有一個(gè)同樣的弱點(diǎn):防守力超弱!
焚膏繼晷,日以繼夜?
玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí)常常會(huì)有一種迷思,似乎這些戰(zhàn)場(chǎng)上的小兵們都是不吃不睡的機(jī)器人,但事實(shí)上在戰(zhàn)爭(zhēng)中,必須要考量到自已手下士兵們的饑餓與體力的問(wèn)題。饑餓必須經(jīng)由不停的運(yùn)補(bǔ)糧食,使將士們不致空著肚子打仗;體力則需藉由適時(shí)調(diào)派部隊(duì),回建筑物中休息而得以恢復(fù)。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵體力不繼時(shí),會(huì)對(duì)你發(fā)出‘弱’的訊息,希望玩家讓他回營(yíng)休養(yǎng),如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你當(dāng)場(chǎng)累死,不累死的也會(huì)叛變或逃跑,這樣可是得不償失的!但游戲中有考量到合理的平衡問(wèn)題,將日夜變化的速度調(diào)整到適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,不致讓玩家仗沒(méi)打到就一直忙著安排部隊(duì)吃喝拉睡的問(wèn)題。也貼心的設(shè)計(jì)了疲勞自動(dòng)回營(yíng)的功能,及傷重自動(dòng)回醫(yī)護(hù)營(yíng)的功能,更厲害的是這些自動(dòng)回營(yíng)的部隊(duì)一旦恢復(fù)之后,都會(huì)回到之前的工作崗位,繼續(xù)先前的工作!
挑戰(zhàn)電腦智慧極限
《三國(guó)風(fēng)云2》延續(xù)一代廣為玩家好評(píng)的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建議來(lái)補(bǔ)強(qiáng)前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來(lái)對(duì)抗人類(lèi)的玩家:
埋伏誘敵:
《三國(guó)風(fēng)云2》中的電腦部隊(duì)將會(huì)自行找尋適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)埋伏,并在埋伏足夠的兵力之后,派出少量士兵引誘玩家部隊(duì)到電腦埋伏的地點(diǎn)。士兵若遭到埋伏,將會(huì)有一段時(shí)間因受伏而慌亂,在這段期間內(nèi)攻擊與防守能力都將降低到原來(lái)的一半,而埋伏的士兵則會(huì)提升一半的攻擊及防守能力!
勿蹈險(xiǎn)地:
《三國(guó)風(fēng)云2》中的電腦部隊(duì)在與玩家交戰(zhàn)之后,會(huì)不停的計(jì)算自己在各個(gè)地點(diǎn)的傷亡情形,如果電腦發(fā)現(xiàn)在一個(gè)地點(diǎn)遇到玩家強(qiáng)大的攻擊,造成自己傷亡慘重時(shí),會(huì)盡可能避開(kāi)重復(fù)攻擊這個(gè)地點(diǎn),以免造成自己更大的傷亡。
集結(jié)兵力:
電腦在與玩家戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中,會(huì)不斷的評(píng)量敵我雙方的態(tài)勢(shì),來(lái)判斷是采取進(jìn)攻型策略或是防守型策略。并會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩家集結(jié)大批兵力于某處時(shí),停止以單兵攻擊玩家,相對(duì)的集結(jié)本身的部隊(duì)于另外一處與玩家抗衡,并在集結(jié)到一定數(shù)量之后,與玩家大規(guī)模的對(duì)決!
美術(shù)及程式的完美配合
《三國(guó)風(fēng)云2》的美術(shù)工作原本在去年底時(shí)就已接近完成,但由于微軟“AOEⅡ”的出現(xiàn)使得我們做了一個(gè)重要的決定:將大部份的圖形重新制作。這是一個(gè)痛苦的決定,但也使制作群將自己的目標(biāo)訂在國(guó)際級(jí)的水準(zhǔn),所有的建筑物尺寸都重新加大,并且更加的精美,其他包括界面、ICON、選單,甚至是載入中的畫(huà)面都重新一一制作。另外為了達(dá)到和AOEⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式設(shè)計(jì)師與美術(shù)工程師不斷的嘗試各種方式,并考量到速度及上下坡時(shí)行走速度的變化,終于做到了許多即便是國(guó)外頂級(jí)游戲亦沒(méi)有的效果,比如半透明顯示部隊(duì),四方向視角切換,日夜交替等特殊效果,此外還有行進(jìn)路徑指示、行走中途點(diǎn)設(shè)定、占領(lǐng)建筑物、部隊(duì)著火、步兵騎馬成為騎兵等獨(dú)特的游戲狀況。
電腦游戲的趣味,就在于電腦能創(chuàng)造出一個(gè)世界,讓參與其中的玩家經(jīng)歷真實(shí)生活中不可能接觸的世界,沉醉其中不可自拔。而電腦所創(chuàng)造出的這個(gè)世界,要嘛就是充滿(mǎn)夢(mèng)幻想像,不然就是盡可能表現(xiàn)出真實(shí)的情況,讓玩家仿佛身歷其境。后者正是《三國(guó)風(fēng)云2》的目標(biāo)。游戲其他相關(guān)方面請(qǐng)大家登陸