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發(fā)布時間:2025-06-30 14:09:12來源:逗游作者:星空
在盲盒派對中競技場是分不同場次的,并非將所有玩家全部放在一起,也就是存在所謂的匹配機制,部分玩家對這個游戲的匹配機制不太了解,下面就為大家?guī)砻ず信蓪χ懈偧紙龅钠ヅ錂C制介紹,一起來看看吧!
盲盒派對競技場匹配機制
競技場的匹配實際上可以理解成一個有若干人的房間,每一個在線的玩家會自動加入當前場次的競技場。當這個房間的玩家數(shù)滿員后,便會開啟下一個房間。
假設一場中有2000人(僅做假設,實際上一個場次中應該并沒有2000人)當2000人全部就位后才會開啟下一個場次,屆時第2001-4000的人就會被分進完全不同的競技場之中。
綜上,我們可以簡單粗暴的總結(jié)為競技場的匹配機制是根據(jù)時間段來決定的,當本場競技場房間中人數(shù)未滿時,會將這一時間內(nèi)段登錄的所有玩家分配到同一個競技場,直到本場次滿員。

由此可見,競技場的強度絕大多數(shù)條件下會與自己結(jié)算后的首次登錄時間掛鉤,登錄時間越晚,競技場強度相對越低。既然理解了競技場的匹配機制,那么就有機會控制自己進入場次的強度,即在8點結(jié)算之前不上號,直到次日的某一時間段上號,從而達到避開鋒芒,進入強度相對較低的排行榜,以實現(xiàn)降低對手強度的效果。

這樣的匹配機制確實存在幾個優(yōu)點,第一就是能夠?qū)⑼擞蔚耐婕遥ú坏卿浻螒蚨鵁o法進入競技場)移出競技場,確保了每場競技場中活躍玩家的數(shù)量。第二便是照顧到了新人玩家,在剛玩游戲時的首周大概率會進入所謂的“新手場”即幾乎沒有氪佬和老登。但這樣的匹配機制在大部分玩家了解以后卻會誕生一種比較畸形的玩法,即結(jié)算前出現(xiàn)大規(guī)模玩家不上號的情況,直到次日的某一靠后時段上號,已達到控制自己進入場次強度的問題。最終競技場反而會演變成上號時間都要加以控制的畸形模式。
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