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發(fā)布時(shí)間:2026-01-16 14:07:27來(lái)源:逗游作者:星空
在陷阱大師游戲中,玩家們可以選擇各種不同的流派進(jìn)行游玩,其中部分玩家不知道電風(fēng)扇流派應(yīng)該怎么玩,下面就為大家?guī)?lái)陷阱大師游戲中電風(fēng)扇流派的玩法攻略分享,有需要的玩家可以參考。
陷阱大師電風(fēng)扇流派
需要圖騰,故僅適用于騰龍之書(shū)。
前中后期全時(shí)制霸,不依賴(lài)破壞力、速度或是寶藏,不依賴(lài)能量、不依賴(lài)銘刻,純純無(wú)賴(lài)打法,且僅兩張卡核心卡,拿到就起飛。
流派核心牌:


最核心的兩張卡牌,都比較容易拿到,開(kāi)局優(yōu)先自選風(fēng)扇,自選有雷電強(qiáng)化就拿,沒(méi)有就拿雷電圖騰,圖騰拿不到就拿雷霆能量球。通靈過(guò)于賭臉,不穩(wěn)定但可拿來(lái)獻(xiàn)祭。

手里沒(méi)有“雷電強(qiáng)化”,那么“儀式準(zhǔn)備”遇到必拿,但拿不到也沒(méi)關(guān)系,我們還可以退而求其次:卡組中必須有雷電和其余三個(gè)圖騰,先下雷電圖騰,再下其余三個(gè)圖騰,第四張圖騰打出就會(huì)自動(dòng)獻(xiàn)祭最先下的雷電圖騰。
可以作為刷惡魔牌的穩(wěn)定通關(guān)陣容,畢竟難度十五也是隨意過(guò)。
風(fēng)扇位置盡量覆蓋多一點(diǎn)路徑,怪物被電了會(huì)到處亂飛,別玩脫了。
雷電強(qiáng)化可以疊加但是沒(méi)必要專(zhuān)門(mén)去整,一張傷害都已爆炸。
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