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發(fā)布時(shí)間:2019-12-30 15:41:46來(lái)源:逗游作者:瀟轅、、

三國(guó)志戰(zhàn)略版s2夏侯惇怎么玩?三國(guó)志戰(zhàn)略版s2夏侯惇戰(zhàn)法用什么好?還不知道的小伙伴就來(lái)看看下面小編帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版s2夏侯惇戰(zhàn)法解析。

2.1的武力算是不錯(cuò)了,二線物理輸出水平,2.07的統(tǒng)率成長(zhǎng)相當(dāng)可以,保障自身坦度。0.84的智力屬于普通偏低,謀略承傷的能力還可以。1.18的速度有搶先手的潛力。三國(guó)志算是不怎么黑夏侯惇的一個(gè)游戲,這三圍成長(zhǎng)我是相當(dāng)滿意了。
騎S盾槍A,作為一個(gè)實(shí)質(zhì)性輸出手,S屬性還是比較重要,因此騎兵是首選。

統(tǒng)率提升效果比較不明顯就略過(guò)不談了。傷害端方面,每次受到兵刃傷害有40%的幾率*84%*2目標(biāo)=67.2%的傷害率,也就是每回合受到2次兵刃傷害,那么期望來(lái)說(shuō)就不虧。請(qǐng)大家注意,夏侯惇技能只有受到兵刃傷害有效,所以,不考慮援護(hù)、嘲諷、暈眩、繳械這些控制的情況下,每輪期望有1次普攻的機(jī)會(huì),剩下的就看對(duì)方的戰(zhàn)法情況決定了。對(duì)于純法師隊(duì)伍,戰(zhàn)法全是謀略傷害的話(如純法系點(diǎn)火嘟嘟),夏侯惇的傷害期望就非常低。對(duì)于物理AOE多,段數(shù)多的隊(duì)伍,如馬超、各類騎虎、大戟士等等,夏侯惇就可以造成巨量傷害。所以很顯然,夏侯惇的傷害很看環(huán)境。而當(dāng)前環(huán)境的主力武將除了諸葛,其他基本都是物理流派,尤其關(guān)羽張飛趙云這幾個(gè)將滿地走,因此夏侯惇的傷害期望是有保障的。
上文說(shuō)了是在無(wú)控制環(huán)境,那么夏侯惇帶個(gè)嘲諷,能增加多少傷害呢?我們采用覆蓋率最高的嘲諷技能——B級(jí)神級(jí)挑釁(滿級(jí)60%概率嘲諷敵方3人)進(jìn)行計(jì)算,由于控制效果保護(hù)回合的原因,控制無(wú)法無(wú)縫銜接,其實(shí)質(zhì)會(huì)和準(zhǔn)備技能的期望類似。這里我直接給出結(jié)論:在8回合模型中,挑釁夏侯的嘲諷覆蓋期望是3.14回合,也就是總共會(huì)承接3.14*3+(8-3.14)*1=14.28次普攻,平均為每回合1.785次。也就是挑釁提升的僅為78.5%*67.2%=52.75%的傷害期望。那么另一種方式千里馳援呢?其期望為為40%*3+60*1=1.8次,跟挑釁期望事實(shí)上差距很小。
所以結(jié)論就是,群嘲對(duì)于夏侯惇技能的期望提升并沒有你們想象的那么高!那么帶不帶嘲諷呢,還是要帶的。因?yàn)槟阌械谌齻€(gè)格子,可以通過(guò)帶魅惑、絕地反擊、后發(fā)制人等技能,來(lái)提升嘲諷的收益。上文的計(jì)算只是希望大家明白一點(diǎn),夏侯惇能用的主要原因是環(huán)境的兵刃傷害多,而不是嘲諷。
最后單獨(dú)說(shuō)下夏侯單刷,單刷時(shí)不但穩(wěn)定每回合受到3次普攻,還省下了嘲諷的格子,可以說(shuō)極大提升其強(qiáng)度,因此可行度極高。

魏騎S就那么幾個(gè),除了曹純其他隨意,都能用。夏侯惇事實(shí)上也不怎么吃配合和陣容,他只是陣容中一個(gè)補(bǔ)傷害同時(shí)承傷的角色,缺爆發(fā)但傷害穩(wěn)定。要注意的就是夏侯惇陣容最好別帶盛氣凌敵以及鐘會(huì)這樣的繳械控制,繳械會(huì)影響夏侯惇的輸出。
拆技——絕地反擊:
疊滿是60點(diǎn)武力+三人280%的傷害,從傷害來(lái)看相當(dāng)可觀且穩(wěn)定。但是有兩個(gè)大前提:1. 要在5回合內(nèi)疊滿10次,因此最好需要有嘲諷類來(lái)加快疊加速度,不然非常看臉。2. 第五回合才爆發(fā),是一個(gè)偏慢的技能,同時(shí)游戲機(jī)制上,傷害與兵力掛鉤,因此要保證到第五回合還有足夠的兵力。當(dāng)然整體來(lái)說(shuō)這個(gè)技能對(duì)于很多隊(duì)伍還是可以考慮的,尤其技能本身附帶傷害或者援護(hù)嘲諷,如夏侯惇典韋曹仁等。
不怎么吃配合的補(bǔ)位輸出武將,但是比較吃環(huán)境,環(huán)境物理越多越有用。前期可用于單刷開荒。
實(shí)用程度:★★★★
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