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發(fā)布時(shí)間:2020-04-29 13:35:46來(lái)源:逗游作者:這波我天秀

仙劍奇?zhèn)b傳九野中土系龍峰卡組是什么樣的卡組呢?土系龍峰卡組的優(yōu)劣勢(shì)是什么樣的呢?下面就跟隨小編一起來(lái)看看土系龍峰卡組應(yīng)該怎么玩吧!
古武經(jīng)傳:

一費(fèi)buff卡,+1+2能回手,很靈活。兩費(fèi)上怪三費(fèi)時(shí)可以讓自己一個(gè)怪加兩血,前期站場(chǎng)能力尚可,中期有時(shí)候正好讓自己怪生命值比對(duì)面攻擊力高一點(diǎn),白吃對(duì)面一個(gè)怪,但畢竟是一費(fèi)卡,后期存在感薄弱,建議選帶。
刃之舞:
群體傷害,過(guò)牌,很優(yōu)秀。土系對(duì)自己的怪造成傷害是有收益的,而只造成一點(diǎn)傷害可以讓收益最大化,是核心卡,建議滿編。
斬:
一費(fèi)傷害法術(shù),傷害可觀,前期解怪能力尚可,可打臉,但是是對(duì)正面造成傷害,有時(shí)候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期無(wú)存在感。其他解牌沒(méi)有的情況下可以帶。
魯莽俠女:
兩費(fèi)沖鋒(沖鋒是馬上可以進(jìn)行攻擊,不是直接打臉),進(jìn)攻時(shí)有同刃之舞的一點(diǎn)群傷,優(yōu)秀。2-3-2的身材比通用卡武羅黑豹(沖鋒)高一點(diǎn)生命值,還能打一點(diǎn)群傷,是一張強(qiáng)力土系卡,保護(hù)得好可以打兩三輪群傷,配合英雄令新主,鋪怪強(qiáng)化一條龍,非常好用,建議滿編。
霸瞳:
兩費(fèi)消滅一個(gè)受傷的敵方部署,費(fèi)用低上限高,卻有一點(diǎn)隨機(jī)性和限制。配合群傷可以吃掉對(duì)面場(chǎng)上有buff或者難打到的怪,個(gè)人喜歡拿它和四費(fèi)通用卡狩獵獻(xiàn)禮(消滅對(duì)面攻擊最低隨從,恢復(fù)我方主將3點(diǎn)生命值)做比較,都是消滅一個(gè)隨從,但是我覺(jué)得霸瞳費(fèi)用低,容易打出精彩操作,娛樂(lè)效果也拉滿,建議選帶。
交心之拳:
兩費(fèi)傷害法術(shù),對(duì)部署,定向,3點(diǎn)傷害,過(guò)牌,定向傷害+過(guò)牌很好用。對(duì)比兩費(fèi)通用卡元墟探秘(對(duì)目標(biāo)造成一點(diǎn)傷害,抽一張牌)舍棄了可以打臉轉(zhuǎn)而多造成兩點(diǎn)傷害,算是比較好的土系卡,平平無(wú)奇但是十分好用,建議選帶。
無(wú)名少俠:

受傷時(shí)己方隨機(jī)部署+1+1,簡(jiǎn)單的小隨從。2-1-4身材能看,作為土系卡生命值高應(yīng)有加分,配合容易,沒(méi)亮點(diǎn),后期單下沒(méi)有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,帶兩張防身也是好的,建議選帶。
背水戰(zhàn):
兩費(fèi)+3+3buff卡,費(fèi)用低,點(diǎn)燃(回合結(jié)束受到一點(diǎn)傷害且不能接受治療)負(fù)面收益可以和土系卡效果抵消,還行。+3+3兩費(fèi)在游戲里很有點(diǎn)不夠看,點(diǎn)燃效果造成一點(diǎn)傷害倒是很不錯(cuò),配合英雄令新主等土系部署可以站場(chǎng)鋪怪,倒是挺實(shí)用,因?yàn)橥惙ㄐg(shù)游戲里少而且這張還是低費(fèi)卡,沒(méi)有替代品,建議帶。
宿命對(duì)決:
3費(fèi)雙方隨機(jī)召喚一個(gè)隨從,節(jié)目效果拉滿,建議有卡了組一個(gè)專屬卡組。因?yàn)楸焕鰜?lái)的的隨從也能觸發(fā)召喚效果,所以這其實(shí)是一張非常強(qiáng)力的卡,上限很高,比如拉出蕭紅月,下回合高費(fèi)隨從高法術(shù)鋪場(chǎng),又比如對(duì)面滿場(chǎng)或者手里沒(méi)大怪你白嫖一個(gè)高費(fèi)怪立刻轉(zhuǎn)換局面,但是不確定性真的大啊,一張牌搞不好自己就崩了,改叫宿命對(duì)狙算了,游戲里也沒(méi)有與之配合的法術(shù)牌,導(dǎo)致這張神奇的法術(shù)做了冷板凳,可惜可惜,建議上香。
曉以大義:
3費(fèi)控制一個(gè)正對(duì)的部署一回合,然后盡可能往后出手的地方召喚,上限高,需要博弈。3費(fèi)控制一回合已經(jīng)很強(qiáng)了,要是判斷好可以白吃兩個(gè)大怪,卡組抗性支柱,而且玩龍峰的少,防的人也不多,要記得在對(duì)面必須架怪的地方放,建議帶。
丹丘:
死亡后對(duì)面失去一點(diǎn)靈力,一般。3-3-3的身材吃虧,效果獨(dú)特,但是你要送的掉,前期送不掉你就虧節(jié)奏,在我很多次對(duì)局中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這張牌好用,后期也無(wú)存在感,對(duì)比3費(fèi)靈系卡靈祖遺孤(召喚時(shí)活得一點(diǎn)靈力,死亡時(shí)抽一張牌),頓時(shí)感覺(jué)弱爆了,建議不帶。
橫掃千軍:
3費(fèi)對(duì)正面一排造成四點(diǎn)傷害,強(qiáng)力aoe。看數(shù)據(jù)挺不錯(cuò)的,打木系和水系等有點(diǎn)身材的小怪很好用,不過(guò)往往不太實(shí)用,打偏了或者打一個(gè)都是常有的,劣勢(shì)對(duì)局中你打一張無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,解牌不夠可以用,建議選帶。
金面魈:

其他我方部署受傷時(shí),自身本回合獲得+1+1,土系強(qiáng)力單卡,優(yōu)秀,離譜。
首先了解一個(gè)游戲設(shè)定,你在獲得“本回合獲得+x+x”后你部署損失的生命值是會(huì)從你“本回合獲得+x+x”里面扣除的,而當(dāng)你“本回合獲得+x+x”之前部署已經(jīng)損失生命值的時(shí)候,血量就會(huì)在不超過(guò)原來(lái)上限的情況下增加“本回合獲得--+x”,舉例子,一個(gè)部署身材應(yīng)該是1-6,上回合失去一點(diǎn)生命值這回合1-5,獲得“本回合獲得+1+1”,那么它回合末是2-6,回合結(jié)束的時(shí)候就變成了1-6。
回到正題,3-4-4的身材對(duì)比3費(fèi)通用卡好戰(zhàn)貍力(進(jìn)攻前獲得本回合+2生命值),身材占優(yōu),效果在土系體系下也要優(yōu)于好戰(zhàn)貍力,土系有很多對(duì)自己的怪造成傷害的卡牌,單單是一個(gè)群體一點(diǎn)傷害,金面魈可以成長(zhǎng)最多5點(diǎn),放置后排,前面怪吃傷害之后還能加最多5點(diǎn),buff酣戰(zhàn)加兩點(diǎn),技能靈氣灌注再加2點(diǎn),單這樣算就有18-18嗜血連擊,前面兩個(gè)五點(diǎn)有可能達(dá)不到,不過(guò)還有之前回合的buff或者其他部署的buff,實(shí)戰(zhàn)中達(dá)到12-12左右很容易,12-12嗜血連擊,單這一個(gè)怪對(duì)面就沒(méi)了,而且還是個(gè)三費(fèi),我愿稱之為土系最強(qiáng),缺點(diǎn)就是太震撼了,和你打的現(xiàn)在分?jǐn)?shù)就那幾個(gè),被打過(guò)之后都知道留個(gè)控制或者消滅給它,也不得不說(shuō)太強(qiáng)也是缺點(diǎn)。建議滿編。
英雄令新主:
受傷時(shí)召喚一個(gè)無(wú)名少俠,套娃。4-3-4的身材弱,4費(fèi)剛下有可能直接被打死,還是要保護(hù)一小手,下個(gè)回合上buff后就不怕了,配合群傷鋪場(chǎng)強(qiáng)化,對(duì)面解不掉上個(gè)群體buff就直接崩了,加群體buff最快的時(shí)候還只是6費(fèi),對(duì)面除了靈系玩家沒(méi)有可以與之抗衡的手段,被解掉了也可以通過(guò)剩余場(chǎng)面與其他土系卡再度進(jìn)行配合,后期有存在感,在一些雙方清場(chǎng)后存在感不錯(cuò),這是一張標(biāo)準(zhǔn)的土系特色卡,也是核心卡,建議滿編。
浴血酣戰(zhàn):
四費(fèi)法術(shù)所有隨從本回合獲得+2+2與嗜血,優(yōu)秀。群體buff還加嗜血,游戲里群體一回合+2+2不強(qiáng),但加嗜血(圖示)就有點(diǎn)不講理了,這意味著白嫖或者打臉,如果配合不屈(部署生命值本回合不會(huì)降到1以下)有機(jī)會(huì)可以白嫖兩個(gè)怪,還能白嫖之后打臉,還是三路開花,這么強(qiáng)的四費(fèi)法術(shù),游戲特色,是一張關(guān)鍵卡,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局和一擊制勝就看他了,建議滿編,有塵優(yōu)先合這張法術(shù)。
山中修行:
在盡可能后攻擊的位置召喚兩個(gè)3-3的神獸,扎實(shí)。兩個(gè)3-3站場(chǎng)蠻不錯(cuò),可挨打可鋪場(chǎng),有一些抗性,要注意這兩個(gè)怪是神獸屬性,能被朱雀復(fù)活,可配合神獸體系,建議選帶。
山君娘娘:

嗜血,受傷時(shí),對(duì)正面敵方造成三點(diǎn)傷害,一般。這是一張紫卡,效果是受傷觸發(fā),自帶嗜血,不過(guò)5-5-4身材意味著你要buff卡的配合,否則很容易被解掉,五費(fèi)裸下沒(méi)有意義,后期又覺(jué)得buff了就會(huì)被消滅和控制,如果它加了像羅睺(嗜血,沖鋒,受傷時(shí)對(duì)所有隨從造成三點(diǎn)傷害)一樣加了沖鋒,我覺(jué)得會(huì)很強(qiáng),我愿意帶,現(xiàn)在建議不帶。
丹丘公子路星遙:
受傷時(shí),召喚一個(gè)對(duì)方牌庫(kù)里靈力小于等于五的復(fù)制,還不錯(cuò)。6-4-4身材吃虧,還是高費(fèi),但是后期鋪場(chǎng)能力強(qiáng),清場(chǎng)后可以鋪一套對(duì)面的體系,打厚度用的,在對(duì)局中用到不多,但是用到就會(huì)覺(jué)得好用,建議選帶,塵不多不用著急合。
英魂傳承:
六費(fèi)大法術(shù),在盡可能后攻擊的地方復(fù)活一個(gè)隨從,使其+2+2并獲得受傷時(shí)隨機(jī)使我方部署+1+1,一般。有場(chǎng)面的時(shí)候我可以群體或者單體buff,比這個(gè)在后面召喚一個(gè)大哥強(qiáng),清場(chǎng)后裸召喚明顯吃控制和消滅,沒(méi)有起到一個(gè)6費(fèi)應(yīng)該有的強(qiáng)度,你去上面看看人酣戰(zhàn),建議不帶。
大醉俠:
再生2(圖示),受傷時(shí)恢復(fù)主將4點(diǎn)生命,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,作為一張土系卡,它的身材蠻合我意的,效果一次回4點(diǎn),配合buff及群傷,回個(gè)半條命沒(méi)什么問(wèn)題,需要吃buff,站場(chǎng)能力尚可,缺點(diǎn)是怕控制,因?yàn)橥料岛茈y在它被控后解掉它,作為一張藍(lán)卡,卻早已超越了紫卡的強(qiáng)度,建議帶。
武林災(zāi)雄:
嗜血,受傷時(shí)抓一張牌,還行。6-4-4身材吃虧,一般只在手牌緊張的時(shí)候打,我覺(jué)得有了4-4站場(chǎng)之后抽兩張就可以接受,如果活下來(lái)再加個(gè)buff,配上嗜血抽牌還有點(diǎn)兇,建議選帶一張,兩張會(huì)卡手。
斷界光牙斬:
7費(fèi)大法術(shù),對(duì)一個(gè)敵方部署造成7點(diǎn)傷害后,再對(duì)敵方全體部署造成2點(diǎn)傷害,還行。7費(fèi)群體aoe+單體高傷很實(shí)用,它做到了這個(gè)費(fèi)用該做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡沒(méi)有配合,要是再加一個(gè)對(duì)己方所有部署造成一點(diǎn)傷害,我覺(jué)得很強(qiáng)我愿意帶,現(xiàn)在建議選帶。
狂劍絕峰百里云:

連擊(如圖)(實(shí)測(cè)不連擊,有可能是文本描述錯(cuò)了或者沒(méi)實(shí)裝),在手牌時(shí),敵方每有一個(gè)部署靈力消耗-1,進(jìn)攻前,對(duì)其他所有部署造成2點(diǎn)傷害,土系大哥。這身材5或者6費(fèi)召喚也不虧,如果對(duì)面一回合解不掉,下回合可以上buff能給到連擊嗜血還是很強(qiáng)的,8點(diǎn)基礎(chǔ)生命值也能增加走到臉的可能性,但十分怕消滅,控制,導(dǎo)致前期解牌沒(méi)交的情況下不敢下,白白浪費(fèi)了減費(fèi)效果,但是紅卡強(qiáng)度毋庸置疑,建議選帶。
以上滿編>帶>選帶>不帶>上香
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