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發(fā)布時間:2013-01-25 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
未選擇技能原因說明
收起四、未選擇技能原因說明
在三系專修的時候,有些技能是一次都沒有用到的,現(xiàn)在來說明下原因。
火系第一個:巖漿長矛
原因:傷害不高,站樁施法,范圍單一
其中最主要的還是站樁施法,火焰系法師本來就只有一個控場技能,站樁是極不安全的做法。而且該技能魔耗呈直線上漲,加滿15點魔耗有34之多,和1級的9點相比多出太多,而該技能只點一點,又不如棱柱好用,因此棄用。
火系第二個:巖漿之錘
原因:近戰(zhàn)技能,極不安全
其實這個技能加滿之后,各項屬性加成真的很好,傷害也足夠高,但是是個近戰(zhàn)技能,這就給它打了不小的折扣。之前也說過,火炬之光2里面沒有1代的近戰(zhàn)法師天賦,因此這么一個近戰(zhàn)的技能實在是讓人無法定位。
火系第五個:地獄坍塌
原因:法術釋放后固定在一點進行傷害,且釋放后有個半秒多的空白時間,且范圍一般
這個技能應該是火系中直接傷害技能最高的一個,隨便一暴就能暴死一片。不過問題就在于它爆炸前這個半秒多的空白時間,加之范圍不是很大,所以匆忙扔出去經(jīng)常炸不到怪,使得實用性有所降低。
冰系第一個:冰霜爆炸
原因:前期表現(xiàn)不錯,但后期被霜凍之潮完秒
這是冰系能學的第一個技能,說實話前期冰法如果不加這個技能的話,就真的不知道拿什么來清怪了。前期狂野冰雹技能還未成形,沒有多少傷害不說,連效果也很難觸發(fā)。而這個技能在前期若是幾發(fā)冰彈全部命中同一個目標,完全可以秒怪。但是從霜凍之潮出現(xiàn)一直到成形,這個技能就漸漸失去了意義。因為無論從范圍,殺傷力和充能能力來看,這個技能都只能作為一個過渡技能來使用。
冰系第四個:元素獲利
原因:BUFF持續(xù)時間太短,且由于冷卻時間長故無法一直保持
15秒呀,只有15秒呀,想象一下你開怪之前甚至打BOSS打到一半的時候還要跑到一個安全的地方來開個15秒,然后緊張兮兮地又跑回來趕緊輸出,那種感覺。。。這個技能是個十分優(yōu)秀的加成BUFF,有了這個,加之基礎傷害之高,很容易打出高傷。但是這個只有15秒讓人感覺十分不爽,更不要說還有30秒的冷卻時間。。。
冰系第七個:靈魂同盟
原因:施放的法術低級,傷害無法指望,作為加異常效果的支援也作用不大
靈魂同盟這個技能遠沒有技能說明里說明的那么好,它只會放你三系技能的第一個,隨機施放。首先傷害方面,我們不用指望它打出高輸出,我們自己便可打出很高的傷害;異常效果方面,我們的技能已經(jīng)足夠上DEBUFF。而且還有一個很搞的小問題,由于召喚出來的是NPC,而法師的冰墻技能它是無法穿過去的。。。它還不會瞬移。。。這個有時候就很尷尬了。。。
冰系被動第一個:法杖專精
原因:你不會拿著法杖去敲怪的。。。
這個沒什么好說。。。你不會為了降低怪的護甲而去冒死敲他兩下吧。。。有這個時間早就把怪弄死了。。。至于那個三個技能也可以造成這種效果的說法,技能要求單一不說,前兩個技能不選擇,最后的麻痹箭技能與其說讓它附帶減護甲的效果,還不如附帶多造成些傷害。
冰系被動第二個:冰凍命運
原因:冰系技能的冰凍效果已經(jīng)足夠
這個技能在加滿后冰凍率仍然只有76%,而且冰法講究的是群傷,任何一個群傷技能都有至少80%的冰凍效果,所以這個擊殺凍人還是有點廢的。
電系技能第二個:電爆
原因:近距離技能
說是8米范圍,實測中大概只有5-6米的有效傷害距離。而且完全不回能量,滿級后耗魔急劇上升,站樁施法,這些就夠了。。。
電系技能第四個:光弧
原因:高耗魔,高傷但是范圍極窄
81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能靈魂盟友雖耗魔100,但是頂50秒呀,你這個一秒就81呀。。。魔耗是這個技能最大缺點,在我這個法師裝備下,這個魔耗量是我回魔量的兩倍,那如果裝備沒起來的時候呢?兩下空藍?完全有可能。
其實這個技能還是很好用的,魔耗這一點可以通過點電系第五個技能死亡禮物來補充,實測中基本可以做到零消耗。不過前提是,小怪多。實測中,死亡禮物所加的血和魔是不會隨著怪物等級和精英程度上升而增加的。也就是說,這個技能配合死亡禮物,打小怪時候站樁施法完全沒問題,但是一旦單挑精英的時候,這個技能是秒不了人的。而作為長久的輸出手段傷害又不是很高(按照武器DPS計算,總共造成武器的92%傷害,也就是說要傷害的話還不如直接用魔杖丟。。。),因此還是充不了大梁,應用范圍太窄。
電系技能第五個:死亡禮物
原因:在以上技能與裝備配合下根本不需要頻繁吃魔吃血
這個技能加滿了之后回血回魔還是很多的,對著成群的小怪來一發(fā),站樁施法就成為了可能。但是之前說的三系專修的技能選擇中,配合回能量的被動,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就變得無關緊要了;回血方面,配合裝備,格擋擋了一大半不說,免傷還有75%呢,現(xiàn)在是任何一個105級別的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要隨身帶一些血瓶,完全可以保命。
關于這個技能有一個誤區(qū),很多人都受騙了(估計是翻譯組漢化問題)。就是那個二級獎勵,增加50%施法速度。這個不是指角色的總施法速度,而是只提高這個技能本身50%。。。
電系技能第七個:沖擊球
原因:沒有想象中好用(實在不知道怎么說了。。。)
這個技能用起來的感覺也不錯,三個慢速電球不停地施放雷電,但是實際使用中,有一個問題使得我放棄了這個技能。就是三個小球的移動速度不夠慢,對,沒看錯,不夠慢。
一個很簡單的物理學原理就能解釋,因為這個技能肯定是對著怪施放,但是釋放過后,怪會向你這邊跑來,技能與怪做反向運動,因此怪在沖擊球攻擊范圍內的時間就大大縮短了,實測中打速度較快的狼人,三個雷電球最多只能造成3-4次傷害。同時,你還想要它為你多服務一會,再去追它,它已經(jīng)跑到另一邊去了。尤其是對于跑的很快的怪物,這個技能簡直就沒什么傷害。所以我放棄了這個技能選擇了42秒持續(xù)時間但不能移動的雷暴技能。
電系被動第一個:棱鏡裂縫
原因:我不喜歡挨打。。。
實測中,這個85%就沒有那么高了。。。原因可能是把受到元素影響和瞬移放到一起有85%吧。。。這個技能要是加滿了的話,意味著你要多多挨打,要是不加滿,不痛不癢,很難出效果。作為法師,我們還是不要搞近戰(zhàn)了吧。。。
電系被動第二個:混亂魔杖
原因:除了傳奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖觸發(fā)幾率不高
這個技能是拿到了地球尖叫魔杖之后的一個神技,因為地球尖叫一次能夠發(fā)出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此觸發(fā)幾率大大提高。還有一個不選擇它的原因,就是所觸發(fā)的各種效果雖然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是傷害不高。我這個裝備情況下,只能看到諸如8000,10000這種數(shù)字。
以上,是我個人對這個法師的見解,綜合了網(wǎng)上很多的意見,如果有什么說的不對的地方,請盡情開噴。。。