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發(fā)布時間:2013-07-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最穩(wěn)VS最優(yōu)
首先定義一下我所說的
最優(yōu) 其實是最高效的意思
最穩(wěn) 則是容錯率最高
然后 拋出一個無用的概念:理論上的最優(yōu)解容錯率為0
但之前已經(jīng)說了 理論上的最優(yōu)解我們永遠達不到
回歸現(xiàn)實 最穩(wěn)=最優(yōu) ?
很難講 看玩家以什么為目標進行游戲
如果是以極限速度勝利為目標 最穩(wěn)絕不等于最優(yōu) 挑戰(zhàn)極限必須冒險
這也是極限勝利不可能禁SL的根本原因
以NO SL為目標 最穩(wěn)=最優(yōu) 這個等式應(yīng)該沒太大問題
把容錯率提到越高 越有可能影響到效率 大家理解的最優(yōu)應(yīng)該是容錯率和高效率之間的平衡點
唔 概念上有點小偏差
很簡單的例子 自主爆鋪怎么樣最穩(wěn)? 新城落地一小弓 前線城市落地先城墻
但這必然影響種田運營 如果前期AI沒宣戰(zhàn) 又或者AI宣戰(zhàn)了 但沒必要那么多小弓防守 最穩(wěn)策略就變成了低效投資
換句話說 我們在投入各種資源償還對可計算+不可計算兩部分計算不足的債務(wù)
這兩方面計算越準 這種低效投資就越少
隨著水平的提高 最穩(wěn)和最優(yōu)的定義在不斷變化
首先最穩(wěn)的定義在變化
如我剛才舉的例子 單棒裸奔飛船 我覺得冒險 大神表示圖樣
這是外交掌控的差距
然后最優(yōu)的定義也在變化 這個很好理解 不多說了
對于不同水平的玩家 最穩(wěn)和最優(yōu)的定義不一樣
玩家根據(jù)自定的目標和規(guī)則 在自己的水平面上 在這兩者之間做選擇
高手走鋼絲如履平地 菜鳥趟平地都有可能摔跤
將類比進行到底——意識?還是執(zhí)行力
玩過SC的朋友對這兩個詞應(yīng)該不會陌生 這兩項素質(zhì)是構(gòu)成職業(yè)選手綜合素養(yǎng)的兩大支柱
意識很難準確定義 包括的內(nèi)容很多 大到對整盤比賽構(gòu)思和設(shè)計 小到隨機應(yīng)變 因地制宜的能力
意識是游戲智慧 經(jīng)驗的體現(xiàn) 意識是玩家什么時候該怎么做的依據(jù)
執(zhí)行力相對比較簡單 在SC里 主要是指對戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的完成能力 其中微操作和宏操作占了很大一部分(顧名思義 即微觀操作和宏觀操作 RTS離不開這些)
執(zhí)行力是玩家實現(xiàn)自己想法的工具
只有意識和執(zhí)行力都達到一定水平才能稱之為高手 這兩者就像玩家的兩只腳 少了哪個都不成
SC中有很多以意識見長的選手 通常稱為意識流 這類玩家思路清晰 總能如庖丁解牛一般 合理的 順暢的戰(zhàn)勝對手
相對的 以操作見長的玩家 我們稱他們?yōu)椴僮髁?這類玩家憑借極強的執(zhí)行力 往往采取一些簡單的戰(zhàn)術(shù)就能用操作強吃對手 贏得比賽勝利
那么繼續(xù)類比 回頭看C5玩家 也可分為意識和執(zhí)行力
C5玩家靠意識憑借收集到的情報擬定整盤游戲的計劃 隨著局勢的不斷變化 再擬出各種修正提案
C5的意識是玩家對于游戲的理解和自己的理解的體現(xiàn)
C5的執(zhí)行力則是玩家完成既定目標的能力
C5的意識和執(zhí)行力是相輔相成的 意識所決定的計劃要有執(zhí)行力來實現(xiàn) 跟SC一樣 C5中也有各種的以意識或者執(zhí)行力見長的玩家
有句話叫沒有做不到 只有想不到 這里的“做”就是執(zhí)行力 “想”則是意識 這句話說明了意識的重要性
個人認為這里可以加一句 即:就算想得到 做不到也是白搭 后一句就充分詮釋執(zhí)行力的重要性了 )
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