逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-01-11 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
皇牌空戰(zhàn)6解放的戰(zhàn)火
收起皇牌空戰(zhàn)6解放的戰(zhàn)火
《皇牌空戰(zhàn)6:解放的戰(zhàn)火》于2007年末登陸Xbox 360。如果說PS2的處女作4代是2代的復刻,那么首次登陸高清主機的6代也可以視為4代的復刻。游戲的焦點轉移至北冰洋附近的Emmeria聯(lián)邦和Estovakia共和國,小行星“尤利西斯”的碎片降臨后,Emmeria并無大礙,Estovakia卻損失慘重。2015年,Estovakia向鄰國發(fā)動侵略突襲,瞬間占領大片土地,主角為解放祖國而戰(zhàn),率領大軍向侵略者發(fā)起反擊。
本作的機體和機艙細節(jié)明顯提升,戰(zhàn)場上密密麻麻的敵我目標頗為壯觀,關卡面積空前龐大,每一關由多個戰(zhàn)區(qū)組成,玩家可以自行選擇戰(zhàn)區(qū),完成一個戰(zhàn)區(qū)的任務可以改變兩軍的狀態(tài),展現(xiàn)動態(tài)的戰(zhàn)場。
大部分關卡無需全滅敵人,只要完成一定量的任務就可以過關。6代的僚機依然只有一名,可以隨意更換機體和特殊兵裝,但面對鋪天蓋地的目標依然力不從心,況且本作的僚機不再是無敵狀態(tài),若機體遭到嚴重損壞,就必須返航修整。
●用于躲避導彈的高G機動也是本作首次引入的
另一方面,地圖上數(shù)量眾多的友軍不再是看戲的過客,玩家可以通過完成任務積累支援槽,發(fā)動友軍支援,快速清空大批敵人,體驗“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”的快感,效率遠勝一臺僚機。借助這一系統(tǒng),玩家甚至可以實現(xiàn)簡單的分工策略,如主角對空,友軍對地,選擇特殊兵裝時更為游刃有余。
電子戰(zhàn)也是本作著重強調的元素,敵我雙方都配有電子干擾機和預警機,可以改變兩軍的導彈命中率。Estovakia獲得Belka的部分技術后,打造了一只夸張的空中艦隊,護航的巨型干擾機和防空機可以和0代的XB-0相提并論,母艦的翼展更是接近XB-0的兩倍。
●對應遼闊的戰(zhàn)場,6代的原創(chuàng)機CFA-44擁有驚人的火力
6代的很多設定都在向4代靠攏,如類似Yellow的宿敵中隊Strigon,以及類似“巨石陣”的軌道炮Chandelier,但6代的劇情太過雜亂散漫,難以重現(xiàn)4代的輝煌。4代塑造的角色數(shù)量一只手就能數(shù)出來,其中絕大部分筆墨都留給了Yellow 13這名宿敵,本作中Strigon隊員的戲份被其他無關緊要的角色沖淡了,占主要篇幅的母女與主角幾乎沒有關系,令人費解。
4代只有兩關直接展示了巨石陣的威力,然而,前中期每一關簡報上戰(zhàn)略地圖的巨型圓圈,都在提醒巨石陣的地位,大部分任務位于圓圈之外,正因如此,摧毀巨石陣才會讓玩家心潮澎湃。反觀6代,軌道炮Chandelier僅在最后兩關展現(xiàn)威力,缺乏足夠的鋪墊,存在感薄弱。此外,除了預告片收錄的曲目,其他配樂難以給人留下印象,音樂相較PS2的三作明顯退步。
●6代存在大批和《偶像大師》聯(lián)動的涂裝DLC
本作通過Xbox Live實現(xiàn)了全球聯(lián)機,隨之而來的還有大批DLC涂裝。與系列過去純裝飾的涂裝不同,本作的DLC涂裝可以改變機體性能,功能上與《皇牌空戰(zhàn)X》的機體改造較為類似——只不過這一次你要花真金白銀去買。BANDAI NAMCO似乎把本作當成了第二個《偶像大師》,推出數(shù)量驚人的DLC,過于商業(yè)化的氣息引起很多玩家的反感。
雖然6代的劇情和音樂存在很多問題,但它為關卡設計指明了一條不錯的路線,玩家翹首期盼《皇牌空戰(zhàn)7》的公布,沒想到,這一等,便是8年之久……
上一篇: GTA5-各類載具介紹及原型資料
下一篇: 輻射4-官方角色怪物武器載具圖鑒大全
皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線-存檔位置
皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線-各關戰(zhàn)斗日記 通關感想
皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線-頓卡解決方法
皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線-全流程視頻攻略
皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線-圖文流程攻略
02-21皇牌空戰(zhàn)7突擊地平線 如何躲避敵機追趕
12-17皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線——各關戰(zhàn)斗日記 通關感
02-16皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線——導彈使用心得
02-14皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線——反狗斗怎么操作
02-14皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線——核心系統(tǒng)使用方法
02-14