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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 21:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
5、關(guān)于吹飛和落石
收起5、關(guān)于吹飛和落石
海賊無(wú)雙3一個(gè)重要的設(shè)定,吹飛死亡的雜兵會(huì)造成連帶傷害,這里分為弱吹飛和強(qiáng)吹飛兩種。
弱吹飛:吹飛招式使用后,雜兵會(huì)被打飛,被吹飛的死亡的雜兵會(huì)對(duì)周?chē)碾s兵造成連帶傷害。
強(qiáng)吹飛:吹飛招式使用后,雜兵會(huì)被打飛,被吹飛的死亡的雜兵對(duì)無(wú)雙臉造成超大的連帶傷害。
吹飛傷害最基本的兩個(gè)要素就是“吹飛”和“死亡的雜兵”。
強(qiáng)吹飛本身是包含弱吹飛的,觸發(fā)強(qiáng)吹飛時(shí)可以明顯感受到一陣風(fēng)出現(xiàn)。
強(qiáng)吹飛最有名的就是白胡子c5和藤虎r1了,這兩招觸發(fā)強(qiáng)吹飛后可以對(duì)無(wú)雙臉造成巨大傷害,甚至可以秒殺無(wú)雙臉。
部分角色的無(wú)雙2也都有造成強(qiáng)吹飛的能力,但往往傷害并沒(méi)有這兩人那么高,是什么原因呢?以下簡(jiǎn)單說(shuō)一下強(qiáng)吹飛造成超大傷害的條件。
1、招式本身具有強(qiáng)吹飛特性,這點(diǎn)是由招式自身決定的,像艾斯無(wú)雙2炎帝,從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)說(shuō)和雷迎類(lèi)似,但雷迎有強(qiáng)吹飛,炎帝沒(méi)有,游戲就是這么設(shè)計(jì)的,沒(méi)的補(bǔ)救。
2、使用強(qiáng)吹飛招式攻擊無(wú)雙臉時(shí),強(qiáng)吹飛招式不能直接命中無(wú)雙臉,只有吹飛的雜兵砸中無(wú)雙臉的時(shí)候才會(huì)有超大傷害。應(yīng)該有人發(fā)現(xiàn)了,白胡子c5未蓄力傷害高于蓄力傷害,為什么呢?因?yàn)閏5蓄力后會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)球,那個(gè)球會(huì)打中無(wú)雙臉,導(dǎo)致無(wú)雙臉一起吹飛,使得雜兵無(wú)法直接砸到無(wú)雙臉身上,從而使得強(qiáng)吹飛傷害下降。那么有人會(huì)問(wèn),我藤虎r1直接砸中了傷害也很高啊?第一,r1很少會(huì)完全砸中,有時(shí)候看著砸中了其實(shí)沒(méi)中,主要傷害來(lái)源依然是強(qiáng)吹飛傷害,第二,海3的無(wú)雙臉都是自帶剛體的,r1砸下去無(wú)雙臉只要不產(chǎn)生硬直,照樣吃下強(qiáng)吹飛傷害(但此時(shí)傷害會(huì)稍微減少,下面再說(shuō))。
3、上面提到了剛體的問(wèn)題,這里將強(qiáng)吹飛完整的過(guò)程描述如下:
我方使用強(qiáng)吹飛招式,雜兵全部被打飛,雜兵砸到無(wú)雙臉身上,無(wú)雙臉受到強(qiáng)吹飛傷害并且剛體逐漸被削掉,剛體削光后產(chǎn)生硬直,連同雜兵一同被吹飛,強(qiáng)吹飛傷害結(jié)束。
在帶上技能“剛力”的時(shí)候,強(qiáng)吹飛傷害往往會(huì)減小,主要原因在于打暈的瞬間,無(wú)雙臉的剛體以及吹飛特性會(huì)產(chǎn)生變化,可能會(huì)坐倒在原地導(dǎo)致被吹飛的雜兵直接飛過(guò)頭砸不到,也可能連同雜兵一同飛了砸不到。所以對(duì)于白胡子和藤虎來(lái)說(shuō),如果使用剛力,就會(huì)造成輸出下降。
4、強(qiáng)吹飛的傷害浮動(dòng)非常大,受到被吹飛的雜兵數(shù)量的影響,是否受到“狙擊手心得”技能加成不是很明確,不過(guò)對(duì)于白胡子和藤虎來(lái)說(shuō),加成是很明顯的。
海3的強(qiáng)吹飛可以使得輸出大幅上升,蓋過(guò)招式本身的傷害(白胡子c5直接傷害是很小的,但強(qiáng)吹飛傷害就高的驚人了)。海3除了強(qiáng)吹飛之外,還有一種提升輸出的方式——“落石”,大部分角色的無(wú)雙2都有落石,落石傷害不定,往往小于強(qiáng)吹飛傷害,從畫(huà)面上來(lái)看就是落下一塊石頭,落石是一種延遲傷害,一般來(lái)說(shuō)一開(kāi)始無(wú)雙臉沒(méi)死,過(guò)了一會(huì)兒莫名其妙就死了,這就是落石的功勞,不過(guò)落石的落點(diǎn)是不定的,是否能砸中無(wú)雙臉得看運(yùn)氣。一般來(lái)說(shuō),落石會(huì)出現(xiàn)在無(wú)雙2的攻擊范圍內(nèi),因此范圍較小的無(wú)雙反而更能享受到落石的加成,比如索隆(兩年后)無(wú)雙2,落石命中率非常高。
6、暴氣和感嘆號(hào)
攢氣的方法:
海3攢氣快慢主要受到以下幾點(diǎn)影響:
1、招式傷害,傷害越高,攢氣越快。
2、攻擊范圍,范圍越大,命中到的敵人數(shù)量越多,攢氣越快。
3、攻擊的對(duì)象,攻擊無(wú)雙臉、小隊(duì)長(zhǎng)、巨人隊(duì)長(zhǎng)時(shí),攢氣速度快于攻擊雜兵。
4、招式的段數(shù),段數(shù)越少,持續(xù)時(shí)間越短,攢氣越快,一擊式的招式往往攢氣較快。
5、吹飛性能,具有吹飛能力的招式攢氣較快。
6、皇冠隊(duì)友,隊(duì)友如果有皇冠標(biāo)記(皇冠隨機(jī)出現(xiàn)),攢氣能力會(huì)大幅提升。
以上6條,滿(mǎn)足的條件越多,攢氣速度越快。PSV版攢氣速度快于PS3版和PS4版,主機(jī)版想要快速攢氣,強(qiáng)烈建議隨時(shí)切換到皇冠隊(duì)友。
攢滿(mǎn)3格氣后,按下r2暴氣,暴氣在消耗一定程度后,再次按下r2可以手動(dòng)解除暴氣,會(huì)保留1格以上的暴氣槽,皇冠隊(duì)友保留一格半或者兩格半。
英雄模式:
帶有皇冠的隊(duì)友在攢氣攢滿(mǎn)后,可以繼續(xù)攢氣,暴氣等級(jí)由3變成max,這時(shí)候可以觸發(fā)英雄模式。
英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有緩慢回血的,也有地圖炮的,但總體來(lái)說(shuō)作用比起暴氣本身小了很多,就不展開(kāi)了。
暴氣的價(jià)值:
暴氣的價(jià)值主要可以分成以下幾點(diǎn):
1、暴氣中攻防上升,對(duì)于所有角色都有這樣的效果。
2、暴氣中每個(gè)角色都有兩種特殊效果,有不少效果是比較實(shí)用的,比如劍士心得加強(qiáng)暴擊,超人系加快速度等等。
3、自然系(黑胡子除外)可以進(jìn)入元素化狀態(tài),元素化時(shí)只有在敵人暴氣后才會(huì)受到傷害,敵人未暴氣時(shí)我方無(wú)敵,不會(huì)受到傷害(例外,巨人隊(duì)長(zhǎng)未暴氣也可以直接打中元素化自然系,敵方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海樓石,赤犬大噴火,黑胡子暗穴道等)。
4、暴氣中按〇可以發(fā)動(dòng)羈絆必殺,羈絆必殺的傷害和自身以及隊(duì)友都有關(guān),一般來(lái)說(shuō),羈絆必殺都可以造成較大的傷害。羈絆必殺配合剛力可以打暈暴氣無(wú)雙臉(隊(duì)友較多也較強(qiáng)的時(shí)候不需要?jiǎng)偭?。
5、特定角色的強(qiáng)化。這里就因人而異了,比如布魯克暴氣后全程分身狀態(tài),卡普r1必定是巨大炸彈,烏索普(兩年前)變成狙擊王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路贈(zèng)送四格電,還有很多,就不列舉了。
6、特殊的羈絆效果。當(dāng)隊(duì)友和手控的角色有特殊關(guān)系會(huì)觸發(fā)特殊羈絆效果,海賊無(wú)雙3有暴氣無(wú)敵這種逆天的特殊羈絆效果,還有一些比如減速、加強(qiáng)打暈?zāi)芰?比剛力效果更強(qiáng)),也都是比較實(shí)用的特殊羈絆效果。
暴氣的缺點(diǎn):
1、暴氣中無(wú)法使用無(wú)雙1和無(wú)雙2,也無(wú)法積攢無(wú)雙槽,對(duì)于無(wú)雙流角色來(lái)說(shuō)會(huì)有影響。
2、自身暴氣后對(duì)方也必定會(huì)暴氣,這一條既是缺點(diǎn),也是優(yōu)點(diǎn),可以利用這一點(diǎn)引誘對(duì)方暴氣,然后用羈絆必殺打暈,之后快速擊破。
暴氣的定位:
暴氣是用來(lái)干什么的?最直接的來(lái)說(shuō),為了攢感嘆號(hào)。在暴氣中,所有由玩家打倒的敵人都會(huì)計(jì)入感嘆號(hào)數(shù),因?yàn)榇虻龟?duì)長(zhǎng)和無(wú)雙臉?biāo)拥母袊@號(hào)數(shù)是50,所以感嘆號(hào)數(shù)超過(guò)擊破數(shù)并不是很稀奇的事情(未暴氣時(shí)利用羈絆攻擊也可以積攢感嘆號(hào))。
因?yàn)楹Y\無(wú)雙2和海賊無(wú)雙3的3S評(píng)價(jià)不同,我遇到不少玩家并不在乎海3的3S評(píng)價(jià),理由不外乎海3的3S評(píng)價(jià)比較簡(jiǎn)單,這里就反問(wèn)一句,既然海3的3S評(píng)價(jià)很簡(jiǎn)單都還拿不到,那還玩?zhèn)€毛的海3?如果說(shuō)海2的輕傷評(píng)價(jià)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一種約束的,那也請(qǐng)把海3的感嘆號(hào)評(píng)價(jià)作為一種約束,尤其是對(duì)于一些無(wú)雙流角色,或者并不依賴(lài)暴氣的角色,將強(qiáng)迫自己暴氣作為一種約束。如果你接受海2的約束,那么接受海3的約束也應(yīng)該是理所當(dāng)然的。
回過(guò)頭來(lái),從實(shí)戰(zhàn)的角度來(lái)說(shuō),暴氣最為重大的作用是羈絆必殺,這為很多c技對(duì)群較差的角色提供了對(duì)群的方法,也為許多對(duì)巨人兵較差的角色帶來(lái)了快速擊殺巨人兵的方法,一些打暈?zāi)芰^差的角色也可以用羈絆必殺加強(qiáng)打暈?zāi)芰Α?
對(duì)于不同角色,暴氣的作用有大也有小,是需要區(qū)分看待的,詳細(xì)的就不展開(kāi)了,提到特定角色時(shí)再說(shuō)。
這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),暴氣不可能是沒(méi)有用的,不會(huì)因?yàn)橥黄葡藿鐚W(xué)到新招式后暴氣就沒(méi)用了,如果因?yàn)檫@點(diǎn)就覺(jué)得暴氣沒(méi)用了,顯然是以偏概全的看法,這和只會(huì)用“x”取消收招硬直就說(shuō)成“x”設(shè)定很無(wú)腦的人犯的錯(cuò)誤簡(jiǎn)直一模一樣。
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