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發(fā)布時間:2016-03-11 16:21 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
探索世界的過程很流暢,按照慣例,玩家需要經(jīng)過長途跋涉,砍瓜切菜才能到達(dá)下一個目標(biāo)地點或者boss戰(zhàn),不過在這里,這段旅途充滿了史詩感,每一條路都有精彩的大規(guī)模戰(zhàn)斗等著玩家,有深不可測的地下城提供更多戰(zhàn)利品和挑戰(zhàn)。唯一讓我感到不爽的是,戰(zhàn)利品實在是太多了,多的讓人抓狂。
我知道,收集戰(zhàn)利品其實是ARPG類型的精髓所在,如果殺怪不掉裝備,誰還有心情去冒險?但在本作中,掉落的裝備一文不值,甚至價格都不夠買一瓶生命藥水,幾乎讓人懶得去撿,懶得去賣。對著滿地的垃圾挑挑揀揀,尋找比自己身上更好的裝備。好消息是這里面回城很方便,只需要施放一個法術(shù)就能回到商店老板旁邊,然后再傳送回到原地,不過倒賣垃圾次數(shù)多了以后你會開始覺得累。我更希望它能直接掉錢,別掉那么多占地方的垃圾裝備,或者增加一個自動賣垃圾的按鈕。游戲倒是允許玩家設(shè)置不顯示地上裝備的名字,看著雖然不糟心了,但可能會因此缺錢。
毀滅之力
游戲給玩家設(shè)計的成長曲線非常出色,玩家明顯能感受到身邊敵人逐漸變強大,但同時也能感受到自己的成長。尤其是游戲中的各種魔法,從最初的基本火花,到滿屏的爆炸火焰,從基本的閃電眩暈,到把敵人炸上天。 游戲中的法力值設(shè)計很平衡,既可以讓玩家毫不吝惜地施放法術(shù),又不至于廉價到臉滾鍵盤亂放一氣?;蛟S你可以在第一章臉滾鍵盤橫行霸道,但到了第二章,就需要玩家使用一些策略了。爆炸狂的燃燒瓶可以搭配閃電球,可以有效應(yīng)付大群雜魚,而奧術(shù)師的魔法劍則會在擊中敵人以后裂變,在封閉空間內(nèi)效果奇佳。每個職業(yè)都有一套強力的技能組合,但玩家必須在技能和屬性點之間進(jìn)行取舍,因為屬性點可以讓玩家穿戴更好的護(hù)甲和武器,這也是應(yīng)對更高級的敵人的必要條件。
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