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發(fā)布時間:2017-06-07 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《缺氧》無限生存在理論上可行,只需要解決根本的生存問題即可,今天小編帶來“tiantianzzz”分享的《缺氧》無限生存攻略,包括建設(shè)思路、水、氧氣循環(huán)及凈水方法。
方法1.先來看容易的方法
為什么說最最最最最容易呢,因為實在是太容易了,但是如果是我自己玩的話,估計到最后都想不到這個辦法。恩,這其實是逛某吧看到的。。
這個方法其實只有一句話,“讓我們一輩子活在毒氣中!”
污氧其實也是可以呼吸的,雖然會生病,但是幾率不高,而且過兩天就好了,一點都不影響生存。
之前雖然知道可以呼吸,但總覺得不是什么好事
這真是讓我無言以對
不過想想也是,那些生活在PM2.5重災(zāi)區(qū)的孩子,不也好好的活著么
于是我就釋然了,那么污氧怎么來呢,也很簡單,把多余的人拿去送死,然后放著尸體不管,就會生出很多很多morb了
這個morb,開始還以為是吸收氯氣產(chǎn)生污氧的,結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)不是,把他扔真空中,他也能憑空產(chǎn)生污氧,還能吸收污氧以外的任何氣體,真TM強(qiáng)大,尸體是無限的,所以污氧也是無限的
但是這樣我們就滿足了么,當(dāng)然不,我們要更好的生活,我們要更好的氧氣
方法2.slime工廠
slime工廠原理大家都懂,還是簡單說下,puft可以吸收污氧,產(chǎn)生slime礦,然后加工生成algae和污水,algae可以生產(chǎn)氧氣,污水可以凈化為水,再生產(chǎn)氧氣
由于puft產(chǎn)生slime礦的行為不是連續(xù)的,我們以游戲中的一天為單位計算。
人的氧氣需求是100g/s,由于特性影響也有75g/s和200g/s的,我們按正常人計算,100g/s,一天600s,就是60kg。
300g slime礦能產(chǎn)生100g,alage和100g污水。
這里先假設(shè)污水能無限的100%轉(zhuǎn)化為水,(因為并不能無限,普通的蒸餾也不能,而且蒸餾也不是100%轉(zhuǎn)化,詳見后文)
100g alage=60g氧氣,100g水=88g氧氣
那么一個正常人一天的slime礦需求量就是300x60/(60+88) = 121.62kg
再來看看puft的產(chǎn)量如何,現(xiàn)在我們知道污氧是可以無限生產(chǎn)的了,為了測試,我開了debug模式,生產(chǎn)大量污氧,來測試puft的極限值
如圖,這個工廠里已經(jīng)充滿了高質(zhì)量的污氧,里面的2只puft可以不停的吃,不停的拉
然后下方在slime礦的落點鋪上一層水,以防止slime礦自然揮發(fā),這樣得到的數(shù)據(jù)更準(zhǔn)確
經(jīng)過一天時間,一共生成了slime礦133.8kg
也就是說2個puft一天只能養(yǎng)活1個人多一點,這還是在假設(shè)污水無損的前提下
一個地圖能有多少puft呢,不清楚,我連續(xù)開了多次圖,然后用debug模式查看,一般是2-4個左右
也就是說,要么你就一個人孤獨終老,要么你就和相愛的人廝守一生,當(dāng)然還有第三種選擇,好基友,一輩子,嗯,雖說人少了一點,也是一種永恒
3.黑暗養(yǎng)殖場
這里我們主要是要驗證這種方式能否永生。
人可以(通過排泄和嘔吐)產(chǎn)生污水,污水能通過蒸餾凈化,從而得到干凈的水產(chǎn)生氧。
我們可以自產(chǎn)自銷,自己生產(chǎn)污水自己用,但是這種生活質(zhì)量太低了,還不如直接用方法1來的簡便
于是就有了黑暗養(yǎng)殖場,圈養(yǎng)一批奴隸生產(chǎn)污水,奴隸主在外面該干啥干啥。
一開始我還計算了一下一個奴隸所產(chǎn)生的污水帶來的氧氣能否養(yǎng)活奴隸本身和外面的奴隸主
后來有了方法1,這個計算就毫無意義了,完全可以把奴隸直接丟污氧里啊,真是太好養(yǎng)活了
最底層的,就拿去送死,尸體生蟲子產(chǎn)生污氧,中間的,就圈養(yǎng)起來,每天呼吸污氧,生產(chǎn)污水,上層的,就在完美呼吸干凈的氧氣,享受生活,所以只要污水能無限凈化,我們就可以無限期,高質(zhì)量,不計人數(shù)的活下去,真是美好的世界,附上一張建設(shè)中的大型養(yǎng)殖場
沒錯,不僅僅是圈養(yǎng)奴隸,還要讓他們發(fā)電,讓他們種菜,剝削一切剩余價值,虛位以待哦,歡迎入住
4.最后,總結(jié)
看起來方法1最讓人無語但最簡單,方法3最看起來很美,但是有一個關(guān)鍵問題,污水能否無限凈化。沙子肯定是不能的,剩下的辦法就是蒸餾,這就跟下面的問題有關(guān)系了。
熱傳導(dǎo)
恩,這部分可能有涉及到很簡單的初中物理知識,我會盡量拋開現(xiàn)實,只結(jié)合游戲中的現(xiàn)象簡單分析,并做一些小實驗。
1.永恒不變的溫度
大家知道,游戲中的所有物體都會有一個溫度的屬性,比如各種礦,各種建筑,植物,人物自己,各種氣體,液體等等
這個溫度并不是固定的,而是隨著周圍環(huán)境溫度的變化而變化,高溫物體和低溫物體在一起,高溫物體會不斷降溫,低溫物體會不斷升溫,最終達(dá)到熱量均衡
所以大家會把植物種在遠(yuǎn)離熱源的地方,或者用隔熱墻圍起來,以免植物溫度過高而枯萎。
另一個例子,蒸餾,將污水導(dǎo)入到高溫環(huán)境,以提高污水溫度,使其氣化,同時,用來加熱污水的物體溫度也會降低。
所以,總有一天,地下的高溫物體的溫度會低到無法氣化污水,從而靠地?zé)嵴麴s法無限凈化污水是不成立的
那么游戲中有沒有什么物體的溫度是永恒不變的呢?
有的,大家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了

先不說左邊這個,右邊的零號元素,一直挨著巖漿,竟然能保持如此低溫而且毫無變化?這是不是有違物理常識?
廢話,這是游戲,違背點物理常識又怎么了
那么究竟什么什么原因造成這個現(xiàn)象的?
點開物質(zhì)的Details面板

每個物質(zhì)都有這3個屬性,質(zhì)量,比熱容,導(dǎo)熱系數(shù)(嗯,不懂的同學(xué)可以自行百度)
原來這2個家伙的導(dǎo)熱系數(shù)都是0啊,難怪,果然是現(xiàn)實中不存在的物質(zhì)
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