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發(fā)布時間:2017-09-04 16:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5、生化危機(jī)4——滾石關(guān)卡的QTE
《生化危機(jī)4》是好游戲,在三代之后大膽的革新,玩家扮演里昂,為了拯救總統(tǒng)女兒來到了西班牙小鎮(zhèn)。在吸取了市面上很多游戲優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,游戲加入了QTE系統(tǒng),讓游戲的可玩性提升了一個等級?!渡C(jī)4》的狂暴村民,比以往僵尸群更恐怖,不僅具備思考能力,會使用鐮刀、長柄叉等利器攻擊玩家,還會運(yùn)用陷阱,引誘玩家落入圈套后毫不留情地欲置主角于死地,更增添游戲的恐怖感。
而作為玩家,很多時候也需要利用QTE來過關(guān),其中最讓玩家詬病的地方就是被村民推下來的滾石追殺。在滾石飛奔的過程中,玩家需要保證一定頻率的連打單個按鍵才能達(dá)到不被滾石追上的速度;到了最后一刻,玩家需要同時按住兩個鍵才能成功回避滾石——然而這兩個鍵是隨機(jī)出現(xiàn)的,雖然總共就兩套,玩家有50%的機(jī)會能夠猜中,但是需要玩家按鍵的速度要求很高。試想,在玩家對單個鍵一通亂按之后,需要立馬切換到成功率是50%的按鍵,且不說玩家能否同時按準(zhǔn)兩個按鍵,而且這中間的時機(jī)配合需要很快,相信你酸的不止是手,還有疲倦的大腦。
6、刺客信條系列——各種Bug
《刺客信條》首次問世之后,獲得了大量粉絲的心,而育碧也是不忘記商人的本質(zhì),游戲逐漸淪為了年貨信條,幾乎每年都要出一作,無論是正統(tǒng)續(xù)作還是衍生作,游戲的產(chǎn)量在幾年內(nèi)非常高。所以游戲本身的質(zhì)量問題因為開發(fā)周期短而大范圍的暴露。
這里就不具體舉例哪幾代了,畢竟幾乎每一作都是經(jīng)歷了趕工+跳票的奇怪組合,然后衍生出各種各樣的花式Bug,例如面部貼圖丟失,很大程度的影響了游戲本身體驗。無論怎么說,短開發(fā)周期+高壓開發(fā)環(huán)境做出來的游戲難以做成滿意的游戲,只求育碧繼續(xù)用心做好游戲吧!所幸最新的《刺客信條:起源》是育碧花費(fèi)了至少兩年開發(fā)的游戲,他們也意識到了前面幾作因為太短周期而做出來的游戲影響質(zhì)量,保持期待吧。
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