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發(fā)布時(shí)間:2017-11-27 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:實(shí)習(xí)攻略手 編輯:小貓
戰(zhàn)役流程-高等精靈泰瑞昂(3)
收起
左下角有當(dāng)前領(lǐng)主本回合內(nèi)移動(dòng)力計(jì)量表,選中領(lǐng)主移動(dòng)力消耗完畢,本回合此領(lǐng)主將無法繼續(xù)移動(dòng),據(jù)點(diǎn)內(nèi)變更建筑也需要消耗一定的回合數(shù)來完成,在玩家消耗完領(lǐng)主移動(dòng)力、對(duì)據(jù)點(diǎn)內(nèi)建筑變更完畢后即可點(diǎn)擊右下角結(jié)束本回合的操作,這時(shí)電腦控制的其他所有派系將進(jìn)行自己回合內(nèi)的操作。點(diǎn)擊兵種下方的旗子即可為當(dāng)前領(lǐng)主隊(duì)伍招募兵種,初始兵種只有高等精靈長矛兵和弓兵,兵種可隨著據(jù)點(diǎn)建筑的升級(jí)而增加,招募兵種需要次回合生效,且選擇招募后該領(lǐng)主就不能繼續(xù)在地圖內(nèi)移動(dòng),再次單擊已經(jīng)選擇招募的兵種以解除招募計(jì)劃。
領(lǐng)主都有自己的等級(jí),可通過一系列探索、完成支線任務(wù)、戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)取得升級(jí)。每升一級(jí)后會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn),技能樹通過單擊該領(lǐng)主等級(jí)打開:
1、領(lǐng)主的技能分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,主動(dòng)技能可以在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊領(lǐng)主頭像的上側(cè)技能圖標(biāo)使用,被動(dòng)技能會(huì)砸滿足觸發(fā)的條件的下自動(dòng)生效。
2、如上圖所示,領(lǐng)主技能大致分為五個(gè)分支,最上方兩個(gè)支線需要10及12級(jí)才能解鎖升級(jí),下方三個(gè)支線分別增益領(lǐng)主自身戰(zhàn)斗力、領(lǐng)主對(duì)旗下戰(zhàn)斗單位和領(lǐng)主對(duì)駐扎城鎮(zhèn)的影響力。
3、有的技能需要學(xué)習(xí)同支線前一個(gè)技能或者在位于的支線已消耗一定數(shù)量技能點(diǎn)來解鎖,有的技能則需要達(dá)到要求的領(lǐng)主等級(jí)來解鎖,具體情況可以隨時(shí)開啟技能樹進(jìn)行查看。
單擊右下角的目標(biāo)可查看本次戰(zhàn)役的獲勝目標(biāo):一共有兩種方式獲得最終勝利,第一種是大漩渦勝利(通過收集足夠的次元石碎片開啟最終的祭典并贏得接下來的最終戰(zhàn))。
第二種是君臨勝利(摧毀指定的六個(gè)派系,并直接或間接占領(lǐng)全部50個(gè)行省)。
五十個(gè)行省遍布整個(gè)地圖,初始位置所處于的洛瑟恩海峽(行省)顯得非常渺小。玩家所有的探索和戰(zhàn)略行動(dòng)都以兩種獲勝條件為最終目標(biāo)來進(jìn)行。
左鍵選中泰瑞昂,右鍵單擊位于當(dāng)前行省內(nèi)敵對(duì)勢(shì)力黑暗精靈恣縱教派的據(jù)點(diǎn)萊森之塔進(jìn)行進(jìn)攻??梢赃x擇手動(dòng)進(jìn)攻、自動(dòng)進(jìn)攻、撤退和圍城四種方式,自動(dòng)進(jìn)攻適合敵我兵力懸殊勢(shì)在必得的進(jìn)攻或者防御戰(zhàn),圍城是對(duì)當(dāng)前據(jù)點(diǎn)圍而不攻,等待據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人糧草消耗殆盡自動(dòng)減員直至投降,不過會(huì)消耗相當(dāng)?shù)幕睾蠑?shù)。因?yàn)閿撤椒朗乇∪酰@里選擇手動(dòng)進(jìn)攻。
進(jìn)攻方排兵布陣好就可以開始戰(zhàn)斗了,防守方事先可以看見進(jìn)攻方的陣形。右上角可以選擇戰(zhàn)斗過程的動(dòng)作速度,隨時(shí)可以按下P鍵來暫停游戲,在暫停的過程中玩家是可以對(duì)己方單位一一下達(dá)指令的,已經(jīng)下達(dá)的指令在暫停結(jié)束后實(shí)施。建議玩家不要在有較大把握的戰(zhàn)斗中把領(lǐng)主投入戰(zhàn)斗,領(lǐng)主如果被擊殺會(huì)極大打擊士兵士氣,很大程度導(dǎo)致此場(chǎng)戰(zhàn)役失敗。
1、每種戰(zhàn)斗單位都有自己的攻擊射程,可以在布陣時(shí)將具有遠(yuǎn)程攻擊能力的弓箭手設(shè)置于陣營的前排或者側(cè)翼,在敵方進(jìn)行沖鋒時(shí)先對(duì)其進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗。遠(yuǎn)程單位一波攻擊后需要裝填彈藥。
2、每個(gè)戰(zhàn)斗單位都有兩個(gè)計(jì)量條,上方的為此戰(zhàn)斗單位當(dāng)前存活士兵數(shù)量,下方的為此戰(zhàn)斗單位的耐力,進(jìn)行長距離移動(dòng)會(huì)大幅度降低此單位的耐力表,耐力的多少影響到當(dāng)前單位的實(shí)際戰(zhàn)斗力(包含士氣、對(duì)敵實(shí)際輸出能力)。耐力條會(huì)在戰(zhàn)斗單位原地駐留時(shí)緩緩恢復(fù)。
3、如上圖,當(dāng)敵人沖鋒來到陣前時(shí),是時(shí)候派遣近距離作戰(zhàn)的作戰(zhàn)單位對(duì)敵方進(jìn)行阻擊,操控遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)單位避開白刃戰(zhàn)繼續(xù)打擊敵方(遠(yuǎn)距離兵種默認(rèn)開啟避開敵方近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)術(shù))。而相同的,想要打擊敵方遠(yuǎn)距離攻擊單位也必須讓己方近戰(zhàn)單位沖鋒交戰(zhàn)或者也是用遠(yuǎn)程單位對(duì)其還擊。
如上圖所示:當(dāng)某一作戰(zhàn)單位大幅度減員,會(huì)降低作戰(zhàn)士氣直至潰逃,但是在戰(zhàn)斗完全結(jié)束前,該單位可以重整隊(duì)伍繼續(xù)再戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中殺死敵方領(lǐng)主可以是敵方大部分隊(duì)伍暫時(shí)潰逃,但不會(huì)直接取得戰(zhàn)斗勝利。
當(dāng)某一方徹底潰逃后,本次戰(zhàn)斗便會(huì)結(jié)束??梢赃x擇保存此次戰(zhàn)斗的錄像在主菜單“重放”選項(xiàng)中播放。
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