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發(fā)布時間:2021-01-22 11:56 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
鐵拳
收起第四位,屠夫王,鐵拳
有些矮人可能犯下了他們自己無法容忍的罪孽(沒有保護好自己的家人朋友,或者沒有完成既定的任務),為了贖罪,這些矮人放下自己的護甲,拿上斧子走上屠殺怪獸的孤獨救贖之路。而這樣的矮人就被稱為屠夫。傳奇要塞卡拉克卡德林就是屠夫的圣地,也是很多屠夫贖罪之路的起點。阿格里姆·鐵拳承載這家族的使命,在擔任卡德林的國王同時肩負這一個屠夫的職責,不過作為國王保護國民的職責和作為屠夫英勇付死的義務也在撕扯這鐵拳的心智,讓這位屠夫王背負了常人無法想象的壓力。
作為屠夫王,毫無意外鐵拳的設計完全就是圍繞屠夫這個兵種來進行了。派系上,屠夫建筑費用-75%屠夫招募費用-50%以及步兵移動速度+10%,也都是在鼓勵玩家瘋狂爆屠夫去砍爆對面。在領主方面,屠夫維護費-25%近攻+5(這個數(shù)字bug,主菜單界面寫的就是加5,可是進入游戲確還是+10)還獲得征途終點被動(75%血以上不會死人,稍微減一點戰(zhàn)損),雖然相比于上個版本被削弱了(樓主也記不得上個版本的數(shù)據(jù)是多少了),不過好在都還是玩屠夫都有用的加成。
最后,還有一個自帶的技能,近戰(zhàn)充能,釋放后減近防來換取大量武器強度。
個人線方面,自帶死亡回擊(生命值低于20%時加18%武器)升級成堅毅或者魯莽死亡回擊,2選1,前者觸發(fā)概率更廣后者加成更高,怎么選擇看玩家喜好。之后是3個針對不同種族的技能,每個技能都可以加全隊對于特定種族戰(zhàn)斗時15%武器威力,綠皮吸血鬼混沌和諾斯卡都是矮人老對手了,加了都不虧。最后一個技能+30%屠夫補員和30%屠夫沖鋒加成(屠夫本來沖鋒26,加30%也就加8點不到而已),屠夫戰(zhàn)損高,補員很重要。除了個人線,屠夫王還有一條屠夫線,第一個技能加12攻,第二個技能在加屠夫10攻,第三個技能自己加15反大,屠夫再加10反大,這些技能都是無腦必點,第四個技能打混沌和諾斯卡時+15攻(只有自己),稍微有點弱。
屠夫王有三件神器。屠夫王之冠,8甲10防3攻10特保,屠夫招募等級+1,還不錯。菲斯卡的龍皮膚,5防20火抗20特保,很牛逼。達戈之斧,6反大6攻,一個主動加32反大和50%破甲武器,很符合屠夫王的身份。
對于屠夫王只有一點說的,雖然屠夫王對于屠夫加成很多,但是滿編屠夫王未必是最厲害的,還是建議大家稍微混合一些其他兵種。
最后稍微總結一下矮人的傳奇領主設計,4個領主由于都是戰(zhàn)士型領主,本身差異化就小。除了屠夫王,也沒有對于兵種的特殊傾向性,因而在配兵玩法上非常趨同,缺乏差異性。在裝備設計上也明顯沒有綠皮下功夫,看著神器多但實際上都是簡單的數(shù)值換皮,體現(xiàn)不出任何特色。雖然整體而言,矮人不至于像野獸人那么下水道,不過存在大量小問題,需要細致的修繕。
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