逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-07-14 08:40 來(lái)源:bilibili 作者:CA_DrDuan
戰(zhàn)斗調(diào)整
收起戰(zhàn)斗調(diào)整
游戲體驗(yàn)修正:
馬拉戈獲準(zhǔn)起飛!
鴉父一直在等待翱翔天空的合適時(shí)機(jī),而這一等就是五年。隨著野獸人的重制,是時(shí)候展翅翱翔了…
馬拉戈現(xiàn)在默認(rèn)是飛行狀態(tài),但和其他的飛行部隊(duì)一樣,必須落地后才能與敵人戰(zhàn)斗。飛行狀態(tài)下仍舊能施放法術(shù),得以開(kāi)辟全新的以法術(shù)為主的野獸人玩法
我們希望這個(gè)呼吁已久的改動(dòng)能夠在野獸人玩家中引起嘶啞的合唱
野獸人現(xiàn)在擁有野生蝎尾獅
野獸人現(xiàn)在可以在戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗里招募野生蝎尾獅了
部隊(duì)兵牌
在過(guò)去的兩個(gè)DLC發(fā)布過(guò)后,我們已經(jīng)采納了社區(qū)對(duì)于兵牌的反饋,現(xiàn)在我們榮幸地宣布,在《The Silence & The Fury》中不僅加入了新的部隊(duì)兵牌,還重制了更高質(zhì)量的《The Warden & The Paunch》與《The Twisted & The Twilight》部隊(duì)兵牌。希望大家喜歡!
木精靈:
綠皮:
高等精靈:
鼠人:
被動(dòng)技能充能顯示
過(guò)去我們很難衡量如黑馬車(chē)等部隊(duì)的表現(xiàn),因?yàn)樗麄儞碛械谋粍?dòng)能力需要在戰(zhàn)斗中進(jìn)行充能才可以激活。這些技能在激活之前根本就不會(huì)出現(xiàn)在部隊(duì)信息界面的底部板塊
為了解決這個(gè)問(wèn)題,任何正在充能的被動(dòng)技能,現(xiàn)在都會(huì)與已經(jīng)影響部隊(duì)的技能展示在部隊(duì)信息界面的同一個(gè)區(qū)域。當(dāng)鼠標(biāo)懸停在一個(gè)充能技能上時(shí),便會(huì)顯示該技能需要的充能時(shí)間與條件。以黑馬車(chē)為例,用戶界面將會(huì)告知玩家技能充能完畢所需的時(shí)間,以及黑馬車(chē)需要在肉搏中才能進(jìn)行充能的特點(diǎn)。一旦條件滿足,黑馬車(chē)進(jìn)入肉搏時(shí),提示框?qū)⑼瑯訒?huì)顯示一個(gè)動(dòng)態(tài)倒計(jì)時(shí),玩家便可以借此觀察該技能還有多久起效
主動(dòng)技能的提示框中同樣會(huì)顯示充能條件和充能次數(shù)。該改動(dòng)希望在使用這些技能時(shí),能將更多信息傳遞給玩家,幫助玩家更加明智地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)決策
技能開(kāi)啟及充能顯示表盤(pán)
在過(guò)去,技能的開(kāi)啟和充能顯示相當(dāng)?shù)夭恢庇^,所以我們改變了原先的設(shè)定
原先在技能開(kāi)啟后,會(huì)在圖標(biāo)周?chē)@示紅色或綠色的圓環(huán),取決于負(fù)面效果(紅色)還是正面增益(綠色)。同樣,無(wú)論該技能是已經(jīng)開(kāi)啟還是正在充能,技能圖標(biāo)上的陰影表盤(pán)都會(huì)以相同的方式顯示總而言之,我們很難掃一眼就能判斷出某個(gè)技能到底是否在充能
現(xiàn)在,開(kāi)啟的技能圖標(biāo)周邊將圍繞綠色圓環(huán),并且按鍵上的陰影表盤(pán)為全覆蓋狀態(tài)
而當(dāng)技能在充能時(shí),圖標(biāo)周邊將圍繞紅色圓環(huán),而按鍵上的陰影表盤(pán)將會(huì)逐漸減少覆蓋
當(dāng)前正在生效或充能的被動(dòng)技能將以同樣的陰影表盤(pán)和圖標(biāo)環(huán)繞顏色設(shè)定進(jìn)行顯示
我們的目標(biāo)是讓玩家即使是看到游戲的靜態(tài)截圖,也能夠快速辨明哪些技能當(dāng)前啟用,哪些技能正在充能。在之前想要做到這點(diǎn)相當(dāng)費(fèi)勁,但現(xiàn)在的效果變得簡(jiǎn)單多了
如果上面太長(zhǎng)了你不想看:
· 技能圖標(biāo)環(huán)繞綠色=技能開(kāi)啟
· 技能圖標(biāo)環(huán)繞紅色=技能正在充能
先驅(qū)遠(yuǎn)程武器
先驅(qū)遠(yuǎn)程武器已經(jīng)得到加強(qiáng)。雖然這種武器現(xiàn)在只有變色龍潛行者在用,但我們還是認(rèn)為有必要提及它的效果,畢竟它作為遠(yuǎn)程武器在數(shù)據(jù)庫(kù)中已經(jīng)存在了有一段時(shí)間了
以下是現(xiàn)在該種武器的效果細(xì)節(jié),取決于自動(dòng)射擊是否啟用:
· 若開(kāi)啟自動(dòng)射擊,該部隊(duì)將會(huì)以更大的靈活性進(jìn)行游擊,并且會(huì)自動(dòng)攻擊任意位于遠(yuǎn)程武器射程內(nèi)的部隊(duì)(對(duì)于變色龍潛行者來(lái)說(shuō)是50米)。也就是說(shuō)如果愿意的話,可將該部隊(duì)用于防御性戰(zhàn)法
· 若未開(kāi)啟自動(dòng)射擊,該部隊(duì)將只會(huì)向明確命令攻擊的目標(biāo)開(kāi)火,并且只有在沖鋒時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。變色龍潛行者的沖鋒距離和他們的遠(yuǎn)程武器射程相等,因此更精準(zhǔn)一點(diǎn)有益無(wú)害
變色龍潛行者的部隊(duì)信息界面上也將有一個(gè)新的特性對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)解釋
戰(zhàn)車(chē)碰撞
獠牙獸戰(zhàn)車(chē)、剃刀獸戰(zhàn)車(chē)和獸人戰(zhàn)豬戰(zhàn)車(chē)的軟碰撞體積得到了優(yōu)化。簡(jiǎn)單解釋如下:
在《WARHAMMER II》中,戰(zhàn)車(chē)擁有的碰撞體積涵蓋了組成該部隊(duì)的三個(gè)元素:驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)車(chē)的馭獸,連接點(diǎn)(戰(zhàn)車(chē)轉(zhuǎn)彎處的點(diǎn)),以及戰(zhàn)車(chē)本身
我們發(fā)現(xiàn)連接點(diǎn)的碰撞體積要比通常所需長(zhǎng)得多,所以當(dāng)戰(zhàn)車(chē)轉(zhuǎn)向時(shí),就會(huì)在部隊(duì)一側(cè)發(fā)生一系列的碰撞
當(dāng)敵方部隊(duì)與你的戰(zhàn)車(chē)部隊(duì)的碰撞體積相接觸時(shí),它將會(huì)根據(jù)有多少兵模接觸到了碰撞體積,對(duì)你的部隊(duì)進(jìn)行指數(shù)級(jí)減速?,F(xiàn)在你可以想象一下,當(dāng)一個(gè)正在轉(zhuǎn)向的戰(zhàn)車(chē)在連接點(diǎn)處遭遇了大量的碰撞時(shí),將會(huì)導(dǎo)致許多額外碰撞的產(chǎn)生,繼而使得戰(zhàn)車(chē)嚴(yán)重減速
連接點(diǎn)現(xiàn)在已經(jīng)重新調(diào)整至一個(gè)合適的碰撞尺寸,此舉大大提高了戰(zhàn)車(chē)的沖撞攻擊表現(xiàn),也減少了所謂的『粘滯感』(特別是剃刀獸戰(zhàn)車(chē))
部隊(duì)類(lèi)別與圖標(biāo)
蜥蜴人兵表此次進(jìn)行了較大改動(dòng)
許多怪獸部隊(duì)被移動(dòng)到了更加合適的類(lèi)別,令兵表看起來(lái)更加直觀
現(xiàn)在從強(qiáng)大的恐蜥到多刺的棘背龍,所有的蜥蜴人單體怪獸都將擁有自己的部隊(duì)類(lèi)別圖標(biāo)。如此一來(lái),玩家一瞥之下就可以分辨出這些部隊(duì)的區(qū)別
蝎尾獅現(xiàn)在同樣也擁有了自己的獨(dú)特類(lèi)別圖標(biāo)!
法術(shù)與技能 - 移動(dòng)速度
所有會(huì)影響到移動(dòng)速度的法術(shù)和技能都調(diào)整了數(shù)值。之前為大多數(shù)技能設(shè)置的基準(zhǔn)為24%、48%和72%;現(xiàn)在改為了25%、45%和60%。此改動(dòng)將同時(shí)影響正面與負(fù)面效果
此改動(dòng)將會(huì)令部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度即時(shí)改變計(jì)算變得更加容易
當(dāng)速度增加超過(guò)一定的閾值后,部隊(duì)并不一定會(huì)繼續(xù)增加移動(dòng)速度(因?yàn)閯?dòng)畫(huà)演出限制,及確保部隊(duì)在以編隊(duì)移動(dòng)時(shí)保持陣型),因此這項(xiàng)改動(dòng)將會(huì)使顯示的數(shù)字更加貼合部隊(duì)真正的移動(dòng)速度
72%到60%的大幅度減少也是為了平衡之前太過(guò)強(qiáng)力的技能
法術(shù)與技能 - 抗性
所有會(huì)影響到各類(lèi)抗性(物理、魔法、火焰、遠(yuǎn)程與特殊保護(hù))的法術(shù)和技能都調(diào)整了數(shù)值。之前為大多數(shù)技能設(shè)置的基準(zhǔn)為22%、44%和66%;現(xiàn)在改為了20%、40%和60%。此改動(dòng)將同時(shí)影響正面與負(fù)面效果
此改動(dòng)將會(huì)令部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的即時(shí)傷害減免變動(dòng)計(jì)算變得更加容易
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2吸血鬼海岸派系攻略 吸血鬼海岸打
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2凡世帝國(guó)古墓王阿克漢破局攻略
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2凡世帝國(guó)古墓王卡特普破局攻略
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2高等精靈伊姆瑞克派系大漩渦攻略
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2吸血鬼海岸派系傳奇領(lǐng)主分析
12-21戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2吸血鬼海岸派系兵種分析
12-21戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2吸血鬼海岸派系破局思路分享
12-21《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》1.12.1版本騎兵改動(dòng)分析
11-05戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本巨獸使用技巧分享
10-18戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本騎兵沖鋒數(shù)據(jù)測(cè)試
09-14
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來(lái)全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國(guó)區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買(mǎi)50系顯卡送《生化
視覺(jué)小說(shuō)游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
小小夢(mèng)魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《無(wú)人深空》推出全新“殘跡”更新 加入
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開(kāi)啟預(yù)購(gòu)!6月25日