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發(fā)布時間:2012-04-09 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
7 戰(zhàn)術(shù)嘲諷
嘲諷,這個詞匯的內(nèi)涵外延非常豐富,而筆者打算在這一點里面,就寫完所有的關(guān)于“嘲諷”的東西!在H6的戰(zhàn)場上,嘲諷可以分為“主動嘲諷”與被動嘲諷。
所謂的主動嘲諷,就是淚系技能,強(qiáng)迫目標(biāo)身邊的單位毆他!此技能有利有弊。利:目標(biāo)周圍的敵人無法選擇其他目標(biāo)進(jìn)行打擊!而且目標(biāo)免傷很高不怕打!弊:貌似這個技能與發(fā)狂不同,輪到被嘲諷的單位時,他們可以選擇跑開(求驗證)。
不得不說 有一個單位的特技 比英雄技能的嘲諷還要犀利,那就是悍魔~ 2格范圍內(nèi)的敵方單位如果想攻擊,則只能以悍魔為目標(biāo)進(jìn)行攻擊。悍魔技能有以下缺點:1,沒有額外免傷,這個……你敢說春哥是女人,大家不宰你宰誰,幾下被別人艸翻掉回謝爾戈就難堪了。2,對方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范圍……總之這個只是一個軟控。
提示:悍魔上去的同時,在他身邊的位置召喚個土元素堵住對面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陸夫人整天念叨的悍魔石化流參上……位置好的話 一舉可以廢掉對方2-4個近戰(zhàn)單位好幾回合,甚至悍魔附近的遠(yuǎn)程單位也不能幸免。對于幸免于難、跑出悍魔嘲諷范圍的漏網(wǎng)之魚,只要用4級種族技能在他們身邊再補一隊悍魔即可……反正是召喚受,你愛攻不攻……這里吐槽下地獄族的種族技能,限制灰常大……1,本隊一旦全滅,則召喚來的部隊瞬間消失,無視剩下的數(shù)量;2,每個部隊只能召喚一隊援軍,除非此隊援軍全滅(誰打你gating的東西啊,都在狂艸本隊呢),否則不能再次召喚。
8 嘲諷度!
既然提到了主動嘲諷,那么就不能不說一說眾多游戲里面都有的隱藏屬性:嘲諷度!三國殺里面,為什么大家都狂草華佗張角?dota里面為什么PA一露面,N個錘子就向她飛去?公車上的短裙美女,為什么比其他女性更容易被大叔頂屁股?咳咳,這個就是嘲諷度在作怪!
嘲諷度高的單位,要么很能控,要么很能打,要么太惡心。例如對方是亡靈族,我方首要打擊目標(biāo)肯定是lich這個老不死又穿裙子的。這貨能攻能受,有輸出有奶,不打他,打誰?又比方說地獄族三頭啊不,現(xiàn)在切了一個,雙頭地獄犬,誰要是被這么惡心的東西口交上一次(這個字怎么大了點),估計都要落得個半身不遂的下場。還是快快先打死它吧!
總之,明白了嘲諷度這個概念后,我們要做的,就是:
1,像公車上的D奶妹子護(hù)奶一樣,保護(hù)自己部隊中最嘲諷的單位。妹子身材很好是不,總有個包包擋住你的視線。圣堂禁衛(wèi)、瀛洲劍圣、亡靈CC/怨靈、地獄冠軍、據(jù)點……好像沒有,都是很適合充當(dāng)那個包包的護(hù)花使者角色。用這些單位筑起長城,阻擋敵人的進(jìn)攻吧(BGM:義勇軍進(jìn)行曲)
2,集火對方最嘲諷的單位。為什么heroes系列講究壓制遠(yuǎn)程?無非因為遠(yuǎn)程單位是典型的DPS,防低功高血少,近戰(zhàn)輸出還減半。從這個意義上來說,遠(yuǎn)程單位都很嘲諷。近戰(zhàn)單位中最嘲諷的就是帶強(qiáng)力輸出能力的,例如2次攻擊(重?fù)舯?范圍攻擊(地獄犬 刑魔)/強(qiáng)力爆發(fā)(圣麒麟、野河童)/不還擊(最惡心的就是耀靈),這些強(qiáng)輸出單位一定要先打殘。而比較不嘲諷的近戰(zhàn)單位自然就是49和劍圣了,無限反擊……雖然狗也有,但是狗隨便被人打幾下就沒還手之力了……(人家都用的牙齒)
9 合理利用種族技能的聚氣特性
有時候,我們并不需要很高級的聚氣,只需要1、2級聚氣就足夠應(yīng)付場面。這個時候可以考慮馬上使用種族技能,把聚氣清空。接下來兵種的行動只要符合種族聚氣條件,就可以繼續(xù)積蓄聚氣槽,以便下回合更早使用聚氣能力。最常見的例子無非是圣堂、亡靈MF過程中,圣堂很可能只需要無敵掉核心(早期也沒有jy可用),亡靈只需要復(fù)活一個卡位的食尸鬼,1級技能放掉,接下來再存氣,下回合一開始又可以用,很靈活。
與早早放掉技能相反,高級聚氣經(jīng)常會帶來很多額外能力,例如圣堂IV級技能帶復(fù)活,獸人的則有機(jī)會阻止敵人反擊(非100%機(jī)會,算法不詳,求解),自己還加一次反擊,等等。這些就難以一一細(xì)說了。不過圣堂后期基本上非4級聚氣不用;亡靈4級聚氣更多用于復(fù)活被AOE過,但損失都不大的情況;地獄4級聚氣可以搞各種奇襲、卡位。
10 技能幫補經(jīng)濟(jì)
副英雄學(xué)后勤、經(jīng)濟(jì)等已經(jīng)是常識了,這里要說的是H6所有兵種升級的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考慮副手學(xué)建筑師2,進(jìn)城再升級,效果還是有的。省20%在對戰(zhàn)中很明顯啦。此外,后勤和航海的移動力是學(xué)了之后馬上多出來的,有時候?qū)嵲谛枰敲磶撞蕉诌€沒點后勤,可以點上……至于追不上電腦英雄 回合結(jié)束時脫鞋,下回合開始后穿鞋即可。我就不單開一點說了。
11 犧牲CC
又回到了小技巧環(huán)節(jié),這次詳解的是亡靈決斗中常用的戰(zhàn)術(shù),犧牲吸血鬼。吸血是亡靈族法系英雄淚系聲望的大招,每次戰(zhàn)斗只能用一次(已經(jīng)很逆天了),效果是所有對我方造成的傷害均轉(zhuǎn)移至被犧牲單位,被犧牲單位獲得額外的33%免傷。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻擊2次之前,免疫一切傷害!這意味著你犧牲了一個已經(jīng)防御的CC,對方不打你CC的話,只能造成0傷害;而打你CC第一下還是0;打了CC一下后用AOE,還是完全沒傷害!要老老實實打額外免傷33%的CC2次!下回合CC又免傷了……
亮點,第三回合輪到CC行動的時候,選擇等待(為了犧牲buff不消失,代價是CC沒有了完全免傷),然后召喚土元素,石化CC……3回合的完全免傷,還不夠你虐人的嗎?提示:犧牲無法被原力系技能驅(qū)散,凈除未測試,耀靈未測試。有同學(xué)測試過請回復(fù)我,我游戲在線模式報錯,又不想打單機(jī)。
12 求艸的深淵領(lǐng)主
深淵領(lǐng)主有個技能,反擊時同時傷害所有最近傷害過它的敵人。深淵+嘲諷有時效果超乎想象……或者故意把深淵擺前面讓對面大部隊打(不能被打殘……)也行。
13 強(qiáng)化法系部隊(使用魔力而不是力量傷害的部隊)的小技巧:
英雄可以學(xué)習(xí)對應(yīng)的魔法派系。例如亡靈可以學(xué)習(xí)黑暗系魔力+3,對lich和蜘蛛女(僅蜘蛛形態(tài))是有加成的。
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