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發(fā)布時間:2012-10-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
魔法傷害上限=奧術面板各元素傷害值總和
比如我拿一個法杖,它在奧術面板上各元素傷害值分別為247、247、243、368。 則魔法傷害上限=247+247+243+368=1105,如圖

至于魔法傷害下限值,和上限的計算方法很相似,只需在計算元素傷害時把武器元素傷害上限改為武器元素傷害下限,最后還是各元素傷害值總和。
下面來討論屬性面板上武器傷害的計算方法。
前面已經(jīng)說了,武器傷害是由物理和魔法傷害兩部分組成。
魔法傷害已經(jīng)討論過,現(xiàn)在我們來看看物理傷害是怎么計算的。
物理傷害上限=武器上顯示的物理傷害上限×(1+屬性面板上武器傷害加成+奧術面板物理傷害加成)=屬性面板上武器傷害上限-魔法傷害上限
物理傷害下限同理。
又拿我的火槍舉例。我的火槍在屬性面板上顯示武器傷害389-614,魔法傷害165-262(前面有圖),所以我實際的物理傷害為224-352。
用上訴公式計算一下火槍的物理傷害上限。我的武器上顯示物理傷害177-279(如圖),武器傷害加成為10%,奧術面板上物理傷害加成為4%(這個前面有圖)
所以物理傷害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。 接近于352。有誤差是因為沒考慮寶石和裝備的某些傷害加成。
如果你拿的是一把純元素傷害的武器,則你的物理傷害為0-0(不信你找一把試試)
因此,我們可以下這樣的結論:對力量屬性加點,可以同時增加武器的物理傷害和元素傷害,以及暴擊的傷害。對專注加點,只能增加元素傷害和處決幾率。從表面上看加點力量比專注收益更大。但這個不是絕對的,還要看你走的職業(yè)發(fā)展路線,這個后面談到技能傷害計算時再討論。
至于雙手武器,其屬性面板武器傷害上限=兩把武器各自單拿時屬相面板的武器傷害上限的較大值。下限則為單拿時武器傷害下限的較小值。比如你的左手槍在面板上顯示的武器傷害值為100-300,右手槍為200-400。則雙手時武器傷害顯示為100-400.
至此屬性面板上武器傷害和魔法傷害的計算方法已討論清楚。
下面我們再來討論一下大家比較關心的秒傷(DPS)和暴擊傷害。
首先武器上顯示的秒傷和奧術面板上顯示的秒傷不一樣,后者大于前者,是因為后者是經(jīng)過傷害加成計算后得到的數(shù)據(jù)。
單看武器,顯示的秒傷=(武器所有傷害的下限之和+武器所有傷害的上限之和)/(2×攻擊速度)
拿我的火槍舉例(上圖)。武器顯示的秒傷=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面顯示的秒傷是一樣的。
奧術面板上顯示的秒傷=(屬性面板武器傷害上限+下限)/(2×攻擊速度)
繼續(xù)上火槍。我火槍在屬性面板上顯示的武器傷害為389-614,故秒傷=(389+614)/(2×1.30)=386。這和奧術面板上顯示的秒傷是一樣的。(前面有圖)
所以要提高DPS,最直接的辦法就是加點力量。當然如果武器帶有元素傷害加點專注也可以,不過收益沒有力量高。
奧術面板上暴擊傷害=屬性面板武器傷害上限×(1+奧術面板上暴擊傷害加成)
還是火槍。我的武器傷害上限為614,所以暴擊傷害為614×(1+0.58)=970。和面板上的暴擊值一樣。(前有圖)
如果你使用普通攻擊的話,那么DPS越高的武器輸出越高,暴擊傷害越高的武器輸出的暴擊傷害一般也越高。這在你打假人靶子的時候就看的出來。(所以假人靶子是檢驗你傷害輸出的好東西)不過攻速和武器類型也應當是你需要考慮的因素,這要看你的技能搭配和武器喜好等了。
然后在說一下另一個大家比較關心的問題:技能的傷害計算。
火炬2中輸出技能主要有3種類型