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暗影格斗3國(guó)際服手游以3D寫(xiě)實(shí)畫(huà)面為主,開(kāi)局可以對(duì)角色的形態(tài)進(jìn)行微調(diào)和選擇,玩家可以與npc或者是通過(guò)匹配與其他玩家進(jìn)行格斗對(duì)決.游戲擁有很棒的打擊感,通過(guò)搖桿操控暗影戰(zhàn)士釋放流暢的動(dòng)作連招,一一攻破敵人的進(jìn)攻方式,完成各種劇情戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)任務(wù)。
第一章 軍團(tuán)
第一章最終Boss薩奇(神級(jí)),這個(gè)游戲里Boss的設(shè)計(jì)是令人眼前一亮的,各有風(fēng)格,很有特點(diǎn),當(dāng)然難度也是比較大的,常常有些招式令人感覺(jué)無(wú)計(jì)可施,需要尋找其規(guī)律和弱點(diǎn)。
戰(zhàn)斗要點(diǎn):打贏第一局后,薩奇變身為暗影形態(tài),大招有(霸體)走過(guò)來(lái)給你兩錘、遠(yuǎn)距離飛錘、背后長(zhǎng)出刺,霸體走過(guò)來(lái)看似無(wú)敵,其實(shí)很容易躲,等他離你很近的時(shí)候斜下向后滾就OK,并且這招他破綻特別大,之后用你最狠的招打他。飛錘也能利用滾地躲,但有時(shí)候太快來(lái)不及,盡量打斷他。找到規(guī)律后,薩奇不算難打,打敗后升到4級(jí),進(jìn)入第二章。
第二章 王朝
從第二章開(kāi)始獲得的裝備派系變成了王朝,特別注意所用的盔甲派系變了則普通招式就變了,需要在訓(xùn)練場(chǎng)適應(yīng)適應(yīng)新招式的距離和速度,比如被逼到墻角時(shí),雙擊后可以蹬墻跳出去,有時(shí)候還蠻實(shí)用的。新的一章,支線任務(wù)也刷新了,之前沒(méi)完成的就沒(méi)了。
第二章最終Boss基博(神級(jí)),我見(jiàn)到她的時(shí)候戰(zhàn)力1420,老版本的話肯定能輕松干掉了,但是新版本還是比較吃力,她的招式特別快特別遠(yuǎn),二個(gè)暗影技能更是霸道。
戰(zhàn)斗要點(diǎn):不要盲目出招或跟她搶招,她的招式又快又狠范圍又大,很難搶過(guò)她,不過(guò)她出招后破綻還是比較明顯的,看準(zhǔn)了再打,雙刀的倒地追擊特別給力,抓住一次基博倒地的機(jī)會(huì)就給她一套狠的。雙刀各個(gè)招式都很不錯(cuò),需要配合使用,比較關(guān)鍵的有劍舞(前單/雙擊拳)倒地追擊的大殺器,無(wú)方向單/雙擊拳 速度快打點(diǎn)多判定高,后單擊拳 距離遠(yuǎn)速度快等等。
之后升到7級(jí),進(jìn)入下一章。
第三章
第三章是新版本新開(kāi)的章節(jié),新的一章派系變成了先鋒,趕緊換了盔甲去訓(xùn)練場(chǎng)試試拳腳(特別注意把武器也卸下),因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中很可能被敵人打掉武器而空手,然而空手有時(shí)候比有武器還厲害,所以要熟悉空手時(shí)的各種招式。新的招式總體的特點(diǎn)是距離遠(yuǎn),適合牽制型打法,這里推薦幾招比較實(shí)用的,無(wú)方向單/雙擊腳(速度特別快,距離也不錯(cuò),搶招時(shí)最好用),無(wú)方向按住腳(距離特別遠(yuǎn),遠(yuǎn)距離牽制時(shí)很好用),斜前(跳起在空中翻滾時(shí))單擊腳(容易遺漏的招式,距離特別遠(yuǎn),有時(shí)有奇效)。
1、游戲的主要玩法分為兩大類(lèi),主要是格斗體驗(yàn)和角色養(yǎng)成環(huán)節(jié),其實(shí)我覺(jué)得它的主要玩法可能是主線任務(wù),通過(guò)等級(jí)提高之后,還有活動(dòng)以及活襲玩法也豐富了武器收集的內(nèi)容。
2、其實(shí)玩家在體驗(yàn)的過(guò)程中,我覺(jué)得劇情和競(jìng)技場(chǎng)設(shè)定給玩家?guī)?lái)了一些不同的體驗(yàn)感,但是我覺(jué)得更出色的是格斗中的一些樂(lè)趣的輸出。
3、而角色養(yǎng)成環(huán)節(jié)包括了武器裝備獲取和升級(jí)等操作,從中我們能體驗(yàn)了游戲的一些養(yǎng)成目標(biāo),也不會(huì)讓后期在體驗(yàn)的過(guò)程中有一定的單調(diào)。
①豐富的武器提供了不一樣的操作體驗(yàn)
其實(shí)我想說(shuō)的是,作為一款格斗游戲來(lái)說(shuō),玩法重要,其中游戲的裝備系統(tǒng)真的是相當(dāng)豐富,不僅為玩家?guī)?lái)了飽滿多樣的武器體驗(yàn),更重要的是,在體驗(yàn)的過(guò)程中,也讓格斗操作的樂(lè)趣產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣感,還有在游戲中武器各種招式的體驗(yàn),在打擊敵人不同的位置情況下,也有一些不同的反饋機(jī)制。其實(shí),一款優(yōu)秀的游戲來(lái)說(shuō),游戲的打擊感也相當(dāng)出色,為游戲帶來(lái)一些不同的音效和震動(dòng)感,為玩家反饋了真實(shí)的體驗(yàn),所以格斗了代入也非常強(qiáng)。
②環(huán)境音效為游戲帶來(lái)優(yōu)勢(shì)
游戲的畫(huà)面感做的是真的相當(dāng)不錯(cuò),其實(shí)游戲它的背景以及角色戰(zhàn)斗的打擊效果,為游戲塑造了很多的場(chǎng)景,比如說(shuō)竹林、室內(nèi)等多個(gè)場(chǎng)景營(yíng)造了多樣的體驗(yàn)環(huán)境,體驗(yàn)的觀賞性的提升,并且因?yàn)橛螒虻慕巧寄軒?lái)了一些不一樣的游戲特效,把那種真正的格斗的魅力綻放出來(lái),為玩家?guī)?lái)一些不一樣的視覺(jué)感。
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推薦評(píng)語(yǔ)
變得更加強(qiáng)大,實(shí)力變得更強(qiáng)