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《八年抗戰(zhàn)2》游戲劇情部分改采用策略經(jīng)營模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰(zhàn)2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時戰(zhàn)略模式,因此玩家無法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場局勢的變化即時反應(yīng),這能考驗了玩家在戰(zhàn)場決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。
「兵團系統(tǒng)」也是《八年抗戰(zhàn)2》的特色之一,游戲中把復(fù)雜的軍事指揮系統(tǒng),簡化成為「兵團」與「部隊」兩個層級。每一個兵團內(nèi)可以編制 10 個部隊,也可以說是由最多 10 個部隊組成一個兵團;每一支部隊雖然可以個別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動調(diào)度,或是派遣進攻,則都是以兵團為單位。進入戰(zhàn)場后,仍可以兵團為單位下達指揮命令,但也允許單獨操控個別的部隊,或臨時進行編隊來統(tǒng)合指揮來自不同兵團的復(fù)數(shù)部隊。
玩家也可以針對每個部隊任命指揮官,而排位第一的部隊即為該兵團的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同於整個兵團的指揮官,兵團指揮官對於所屬部隊的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時避免在戰(zhàn)場上一時的貪勝卻換來重要將材損失的代價。
官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時間,這段時間游戲市場也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺灣難得一見的即時戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時多年,投入的心血與成本相當(dāng)龐大,而其目的無非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國戰(zhàn)場,體會八年抗戰(zhàn)時期那一段大時代的熱血故事。
| 最低配置 | 推薦配置 | |
|---|---|---|
| 操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
| CPU | 無特殊要求 | |
| 內(nèi)存 | 無特殊要求 | |
| 顯卡 | 無特殊要求 | |
| 硬盤 | 下載:829.9MB 安裝:989.4MB | |
| 運行環(huán)境 | .NET Framework 2.0 SP2DirectX 9.0 and 10.0XNA Framework Redist 3.1 | |
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