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完美神作
王者榮耀體驗(yàn)服0.61.24.1,不管是否抄襲,moba手游都無法超越王者榮耀的地位,國內(nèi)男女老少都在玩的全民手游,上手難度可謂是非常低,任何人都能快速成為游戲玩家之一,而且提供體驗(yàn)服的系統(tǒng),幫助玩家完善游戲系統(tǒng),參照玩家的反應(yīng)作出的數(shù)據(jù)英雄調(diào)整,為5v5moba對戰(zhàn)提供一個最舒服的戰(zhàn)斗環(huán)境,公平競技,超多個性角色讓人不得不愛!

一、英雄調(diào)整
1. 云中君
云中君的一技能在命中敵人后有一個小幅度的后跳,雖然可以通過小技巧來取消這段后跳,但是這個技巧還不夠穩(wěn)定,本次我們優(yōu)化了云中君一技能后銜接普攻的手感,希望能讓他的進(jìn)場變得更加穩(wěn)定。
一技能:優(yōu)化一技能命中后銜接普攻的手感
2. 夏侯惇
在當(dāng)前版本中,夏侯惇的被動很難在戰(zhàn)斗中起到顯著的作用,尤其是到了后期他的團(tuán)戰(zhàn)作用對比其它的坦克英雄略有不足。為了改善這一情況,我們調(diào)整了被動回復(fù)生命值的比例,希望能讓他被動的感知更加明顯。
被動技能:普攻或技能命中回復(fù)生命值比例:3% → 4%
3. 狂鐵
狂鐵依賴他獨(dú)特的能量機(jī)制進(jìn)行戰(zhàn)斗。然而針對單目標(biāo)時,狂鐵的能量消耗機(jī)制使他很難順利疊起來。為了改善這一情況,我們提升了普攻命中目標(biāo)后獲取能量的速度。
被動技能:普攻命中英雄回復(fù)能量:7 → 9
被動技能:普攻命中非英雄回復(fù)能量:5 → 6
4. 高漸離
高漸離在使用大招進(jìn)場打傷害的過程中,大招本身的傷害占比過低,導(dǎo)致視覺上和使用感受上出現(xiàn)一些違和感,此外,高漸離大招的整體威脅性也略顯不足,本次也會做一定的調(diào)整,略微提升高漸離大招期間的總傷害。
被動:強(qiáng)化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap)
5. 劉邦、阿古朵
回退改動至與正式服一致
二、問題修復(fù)與優(yōu)化
可謂是人類本質(zhì)就是真香,一直都在批評游戲機(jī)制,但是卻一直都在玩,畢竟游戲給我留下了很多記憶!
1、添加無數(shù)的全新內(nèi)容玩法,英雄機(jī)制以及玩法逐漸平衡,多元化模式,刺激非凡。
2、開黑方式認(rèn)識一個個伙伴,團(tuán)隊(duì)游戲,一定要依靠隊(duì)友的力量,一起獲勝。
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