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無(wú)畏契約源能行動(dòng)手游是拳頭官方5V5戰(zhàn)術(shù)射擊手游,以經(jīng)典的爆破模式為核心玩法,搭配眾多獨(dú)特?fù)碛屑寄芎投ㄎ坏挠⑿劢巧?,每位玩家都能夠在游戲中盡情地發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)和槍法,創(chuàng)造屬于你的無(wú)畏時(shí)刻。
無(wú)畏契約端游和手游將分開(kāi)運(yùn)營(yíng),這意味著兩個(gè)客戶端的數(shù)據(jù)無(wú)法互通,包括玩家擁有的皮膚。
1、選擇登錄方式登錄賬號(hào)

2、在游戲登錄頁(yè)面點(diǎn)擊【進(jìn)入游戲】開(kāi)啟游戲之旅。

3、在游戲大廳頁(yè)面中,點(diǎn)擊【前往對(duì)戰(zhàn)】就可以開(kāi)啟匹配。

4、進(jìn)入到游戲選擇角色環(huán)節(jié),擁有非常多的角色可以選擇,選擇完成之后點(diǎn)擊【鎖定】即可。

5、之后就會(huì)進(jìn)入到【加載環(huán)節(jié)】。

6、進(jìn)入游戲之后就可以【開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)】,根據(jù)回合任務(wù)完成挑戰(zhàn),擊敗對(duì)方。

7、完成對(duì)決之后就會(huì)有【對(duì)局統(tǒng)計(jì)】,每一局的表現(xiàn)都會(huì)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以在對(duì)局結(jié)束之后查看。

8、查看完后點(diǎn)擊【下一步】,重新回到大廳重新開(kāi)始匹配對(duì)決。

1、煉獄
煉獄本身的定位是控場(chǎng)和輔助隊(duì)友,三個(gè)技能和大招都是固定釋放,而且煙霧彈和大招更是有地圖導(dǎo)航完全不用擔(dān)心放歪的問(wèn)題。
正常對(duì)局之中,配合隊(duì)友的標(biāo)記或者直接在下包點(diǎn)釋放技能都會(huì)起到一定的作用,不需要擔(dān)心做一些無(wú)用的操作,非常適合新手上手游戲。

2、菲尼克斯(不死鳥)
菲尼克斯(國(guó)服暫定譯名為不死鳥),游戲中被稱為火男,本身技能能回血,有控制,有傷害,大招更是第二條命完美技能,無(wú)論是全游戲技能最全的一個(gè)英雄;放在第二位的原因,是因?yàn)樽屆刃掠懈玫挠螒蝮w驗(yàn),對(duì)游戲稍微有一定的理解或者對(duì)地圖稍微認(rèn)識(shí)一些了,再來(lái)使用火男,將會(huì)發(fā)揮出很大的作用。

3、零
零自身的技能——震懾絆線,是類似陷阱一樣的技能,按射擊即可在目標(biāo)位置布置可摧毀的隱蔽絆線,使布置位置與對(duì)墻之間形成一條線。敵方玩家觸發(fā)絆線后會(huì)遭束縛和揭露,短時(shí)間內(nèi)若未及時(shí)摧毀該裝備則會(huì)暈眩。此技能可以拾起并重新部署。
配合自身技能——戰(zhàn)術(shù)監(jiān)控,防守時(shí)基本上就是藏點(diǎn)里,放置絆線之后開(kāi)著攝像頭,保證自身存活即可。
進(jìn)攻回合的時(shí)候,可以使用絆線技能來(lái)斷后,如果沒(méi)人還能回收進(jìn)點(diǎn)繼續(xù)用,非常的便捷。

6、先兆
如同他的來(lái)歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無(wú)畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對(duì)敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。

5、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在關(guān)鍵回合發(fā)起進(jìn)攻或者防守時(shí),他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,都可以通過(guò)反應(yīng)來(lái)躲避它。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復(fù)能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來(lái)太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的終極技能可以用來(lái)搜尋敵人的位置,也可以用來(lái)進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來(lái)回血。

6、瑞子
對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)FPS游戲的玩家,瑞子是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果他們想要在無(wú)畏契約里找到樂(lè)趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。
話雖如此,瑞子是一個(gè)學(xué)習(xí)曲線非常陡峭的角色,如果你只會(huì)無(wú)腦地丟技能,那你就永遠(yuǎn)無(wú)法了解無(wú)畏契約的核心機(jī)制。瑞子在之前版本進(jìn)行過(guò)削弱,目前她不再是一個(gè)無(wú)腦角色,不過(guò)她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。

1、打開(kāi)游戲可以在界面看到不一樣的模式,還有不同的功能,比如英雄、任務(wù)、武器、賽季等。

2、可以在武器皮膚界面看到非常多獨(dú)特的槍械皮膚,都可以進(jìn)行兌換,讓自己使用獨(dú)特的槍械外觀。

3、除了下方的這些英雄暫時(shí)不能用之外,其他的英雄都可以嘗試,可以在對(duì)決中切換。

4、鍵位也可以自己自定義,讓游戲操作更加順手,這樣才能施展高超的對(duì)戰(zhàn)藝術(shù)。

5、游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)也是非常的完美,不只是手感,畫面也是非常清晰,帶來(lái)最完美的體驗(yàn)。

一:瞄準(zhǔn)胸部到頭部之間
因?yàn)闃屩τ泻笞?,所以如果敵方突然出現(xiàn)在你的畫面,準(zhǔn)心來(lái)不及準(zhǔn)確移動(dòng)到敵方的頭部時(shí),就瞄準(zhǔn)胸部高度位置,利用槍枝自帶的后座力,盡量讓接下來(lái)的子彈有機(jī)會(huì)可以上揚(yáng)到頭部的高度,提高擊倒敵方的機(jī)率。
二:除了霰彈槍,不要跑射,不要跳射
在無(wú)畏契約中,當(dāng)角色有移動(dòng)速度或者是沒(méi)有站在固定物體上時(shí),子彈亂飄的程度是很夸張的。所以除非距離超近或者使用霰彈槍時(shí),一定要確定你已經(jīng)急停減速再開(kāi)火射擊,前五發(fā)左右的子彈是最好控制的,要好好把握用來(lái)?yè)舻箶撤健?/p>
三:擊殺敵人后別馬上換彈
雖然保持子彈數(shù)量多是很重要的,但通常來(lái)說(shuō)同時(shí)遇到三個(gè)敵人在你周圍已經(jīng)算多了。如果在不對(duì)的時(shí)間換了彈匣,在這短短一秒多,你就只能看著突然出現(xiàn)的敵人向你開(kāi)火卻毫無(wú)辦法。所以除非確定沒(méi)有敵人,不然彈夾內(nèi)如果還有個(gè)10發(fā)子彈都不應(yīng)該隨意重新填彈。
四:冷靜判斷是否該分段拆炸彈
完整拆除炸彈大約需要7 秒鐘(確切為7.5秒),在無(wú)畏契約中可以先拆除一半后拿槍起身,第二次拆除會(huì)直接從一半的進(jìn)度開(kāi)始,這是個(gè)很有趣的機(jī)制。當(dāng)你作為守備方回防,面臨敵方躲著不出來(lái)但時(shí)間壓力又不允許你各處搜尋時(shí),你就要來(lái)跟敵人來(lái)場(chǎng)心理博弈了。在拆除炸彈之前先判斷,這個(gè)炸彈安裝的位置,是否會(huì)讓敵人在你進(jìn)行拆除作業(yè)時(shí),從遠(yuǎn)處直接攻擊到你,如果可以,你應(yīng)該要在拆除進(jìn)度過(guò)半時(shí)起身,瞄向可能有敵人出現(xiàn)的方向,一露面就要決勝負(fù)。
五:善用敵我煙霧
一個(gè)最高原則:穿煙的人永遠(yuǎn)是比較劣勢(shì)的,意思就是當(dāng)你站在煙霧外面時(shí),有人要從煙霧里面走出來(lái),你可以比對(duì)方提早非常多看到他的位置,甚至你開(kāi)槍時(shí)他還沒(méi)看到你。
所以煙霧非常適合阻止敵方通過(guò)狹窄區(qū)域,硬是要穿過(guò)去只會(huì)死傷慘重。除了考慮煙的位置調(diào)整站位之外,想要更善用煙霧,還得記得每個(gè)角色煙霧的時(shí)間長(zhǎng)度。
六:避免長(zhǎng)時(shí)間站在空曠或狹長(zhǎng)處
因?yàn)橐紤]到敵方可能有各種限制視野的技能,所以站位則需避免站在被致盲卻沒(méi)地方可以躲的區(qū)域。如果非得經(jīng)過(guò)這類區(qū)域,要盡可能縮短停留的時(shí)間。如果拿狙擊,可以拼個(gè)對(duì)方出來(lái)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)一槍再縮,常常有奇效,只賺不虧。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢(shì)的。的
進(jìn)攻方進(jìn)來(lái)只有一個(gè)窄口,防守方對(duì)這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來(lái)打破這個(gè)優(yōu)勢(shì)從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢(shì)。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。

換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門怕中路來(lái)人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來(lái)人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來(lái)了,就漏了一個(gè)人出來(lái),你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對(duì)槍,是確定一下對(duì)面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對(duì)方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問(wèn)號(hào)了,別猶豫了大腳步往a跑。

此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對(duì)面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來(lái),少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對(duì)方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來(lái)支援的隊(duì)友不僅要面對(duì)敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來(lái)了才是正確的選擇,期間注意干擾對(duì)方下包。
隊(duì)友到了,無(wú)論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過(guò)來(lái),防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門就不敢進(jìn)點(diǎn)。
角色扮演 | 8.0
角色扮演 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
休閑益智 | 8.5
休閑益智 | 8.0
卡牌對(duì)戰(zhàn) | 9.8
角色扮演 | 10.0
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