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時(shí)代標(biāo)桿
猴子塔防6是由Ninja Kiwi精心制作的一款策略塔防游戲,收集各種各樣的猴子造型,每一位猴子都有著不同的屬性,充分利用它們的屬性建立猴子它去抵御怪物的攻擊,不斷升級(jí)以便讓我們彈出每一個(gè)遇到的氣球;猴子塔防6游戲擁有多樣有趣的挑戰(zhàn)模式,根據(jù)對(duì)決模式的不同合理的進(jìn)行排兵布陣,享受超強(qiáng)視覺沖擊感。
說明:猴子塔防6安裝包名稱位"Bloons TD 6",也叫氣球塔防6

內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:
1.用不完的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)
2.使用放置所需的金幣不會(huì)減少只會(huì)增加
3.使用猴幣不會(huì)減少只會(huì)增加
4.所有英雄都可以用
5.所有地圖都可以用
1、首先進(jìn)行猴子升級(jí)。
2、擺放好猴子的位置。
3、把冰凍猴子放在怪物出現(xiàn)的地方,和火力最集中的地方。
1、紅氣球
很明顯是全游戲中最弱的氣球,但是沒有炮灰的話,塔防游戲還有什么意義呢?
2、藍(lán)氣球
每個(gè)藍(lán)氣球內(nèi)包含1個(gè)紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度并不是紅氣球的2倍。
3、綠氣球
比藍(lán)氣球更強(qiáng),在一部分波次中被充當(dāng)免費(fèi)金錢使,在BTD4中它當(dāng)然是,以后呢?
4、黃氣球
BTD1中被認(rèn)定為恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)從而defeat。
5、黑氣球
唯一一個(gè)可以無敵的氣球,為什么會(huì)無敵就請(qǐng)你們自己理解了。
免疫爆炸效果
6、白氣球
BTD1中的最終級(jí)氣球,在BTD4為了看清楚顏色改成了天藍(lán)色,但是不知道為什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清。
免疫冰凍效果
7、紫氣球
“明明我之前看到它的時(shí)候打掉它很簡(jiǎn)單啊,為什么到了101我就打不過了”
請(qǐng)問你在紫氣球出現(xiàn)之前看過它的特效了嗎?
3層高速氣球,更煩,但好在它出現(xiàn)于黑白氣球之后。
免疫所有能量,火焰和等離子類型的攻擊。
8、粉氣球
終于輪到我上場(chǎng)了嗎……氣球塔防中的香港記者可不是吹的!
兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現(xiàn)的波次就非常難,并且它是BTD系列中跑的最快的。
9、彩虹氣球
你覺得我可能介紹錯(cuò)了,但……按照首次出現(xiàn)時(shí)間來看,這個(gè)確實(shí)得提前介紹……
從4代開始每代變個(gè)樣,在BTDB中被大量使用。
10、斑馬氣球
4代新增加的氣球,穿插于彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級(jí)的氣球被戳破全部分成2個(gè)小氣球,這是一個(gè)非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數(shù)會(huì)少嗎?
11、鉛氣球(鐵氣球)
BTD2最后新出現(xiàn)的氣球,盡管很早……
免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊。
在BTDB中可以為汽艇護(hù)航。
12、陶瓷氣球
在BTD6以前,它是唯一一個(gè)一次打不破的氣球,但是現(xiàn)在……外殼HP每代都有變化,就算在游戲里也會(huì)變。這個(gè)氣球造就了多少63恐懼癥……本氣球沒有版本會(huì)有最后出現(xiàn)時(shí)間
在5代網(wǎng)頁版及以前版本無視膠水減速效果,到了5代移動(dòng)端后減速又有效果了……
13、迷彩氣球
是的,它曾經(jīng)也是一個(gè)氣球,但是現(xiàn)在變?yōu)榱颂厥鈱傩粤耍瑑H在4代存在的氣球。
更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周圍有其他氣球,迷彩屬性就變得毫無作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……
免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結(jié)合體。
14、心形氣球
這個(gè)特性在BTD5時(shí)就被加入,如果你沒有及時(shí)擊破整個(gè)氣球,它會(huì)緩慢恢復(fù)到天然的那一層,至于氣球等級(jí),看此表即可:
值得注意的是黑氣球以上等級(jí)的氣球在恢復(fù)時(shí)不會(huì)把兩個(gè)粉氣球合并為一個(gè)黑氣球,相反,會(huì)回復(fù)為兩個(gè)黑氣球,導(dǎo)致再擊破時(shí)要投入更多戰(zhàn)力。
1. 精選防御塔策略:不同類型的防御塔都具有獨(dú)特的特點(diǎn)和技能。要想在游戲中取得優(yōu)勢(shì),關(guān)鍵是根據(jù)當(dāng)前地圖布局和敵人特點(diǎn),靈活選擇合適的防御塔。有些塔擅長(zhǎng)單體攻擊,適合對(duì)付高血量的敵人,而有些塔則適合群體攻擊,用于對(duì)付大量的低血量敵人。同時(shí),多試驗(yàn)不同組合,找到最適合自己的策略。
2. 升級(jí)和升階:升級(jí)防御塔是提高輸出和生存能力的有效方法。在游戲中,不要吝嗇升級(jí)防御塔,特別是那些關(guān)鍵位置的塔。另外,升階也是增強(qiáng)塔的能力的重要途徑。確保你將資源用在最關(guān)鍵的塔上,讓它們變得更加強(qiáng)大。
3. 合理安排猴子:猴子是游戲中的主要角色,每種猴子都有其獨(dú)特的技能。合理安排不同類型的猴子在地圖上的位置,能夠更好地應(yīng)對(duì)不同波次的敵人。在26.2版本中,新加入的猴子角色可能具有更強(qiáng)大的技能,務(wù)必充分利用他們的優(yōu)勢(shì)。
4. 熟悉敵人:了解不同敵人的屬性和特點(diǎn),對(duì)制定針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)至關(guān)重要。不同的敵人可能會(huì)具有免疫、高護(hù)甲或者特殊能力,針對(duì)它們的弱點(diǎn)設(shè)置防御是取得勝利的關(guān)鍵。
5. 靈活運(yùn)用技能:游戲中的技能對(duì)于應(yīng)對(duì)高難度關(guān)卡和特殊敵人非常重要。技能可以對(duì)敵人造成巨大傷害,也可以增強(qiáng)猴子和防御塔的能力。合理使用技能,可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
6. 制定優(yōu)先級(jí):在游戲中,資源是有限的,因此必須制定合理的優(yōu)先級(jí)。確保你的資源用在最需要的地方,尤其是在早期關(guān)卡,通過合理規(guī)劃和管理資源,能夠在后期游戲中更加輕松應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
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