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完美神作
無(wú)名殺游戲是由貼吧大佬制作的一款與三國(guó)殺非常相似的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)手游,在這里玩家們能夠看到超多知名人物的不同形象,超多的特色玩法讓玩家們能夠體驗(yàn)到不一樣的卡牌對(duì)戰(zhàn),各種角色自由解鎖,合理運(yùn)用技能來(lái)打敗所有的敵人。
注:內(nèi)置作弊菜單,導(dǎo)入部分素材
無(wú)名殺手游對(duì)決模式指南
對(duì)抗
對(duì)決-4v4
統(tǒng)率
統(tǒng)率三軍-3v3
歡樂(lè)
歡樂(lè)成雙-2v2
替補(bǔ)模式
選將時(shí)額外選擇一名替補(bǔ)武將,陣亡時(shí)使用自己的替補(bǔ)武將上場(chǎng),無(wú)替補(bǔ)時(shí)改為用隊(duì)友的替補(bǔ)武將,兩人均無(wú)替補(bǔ)時(shí)游戲結(jié)束;
殺死敵方武將摸3張牌,殺死友方武將棄置所有牌;
雙方各有一名主公和三名忠臣,殺死對(duì)方主公獲勝;
8號(hào)位游戲開(kāi)始時(shí)額外摸一張牌,7、8號(hào)位可在游戲開(kāi)始時(shí)置換一次手牌;
殺死對(duì)方忠臣摸2+x張牌,x為對(duì)方(含剛被殺的忠臣)與己方的存活人數(shù)之差;主公殺死己方忠臣須棄置所有牌。
官渡
官渡之戰(zhàn)-4v4
劍閣
守衛(wèi)劍閣-4v4
四國(guó)
同舟共濟(jì)-四國(guó)
游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)勢(shì)力的隨機(jī)一名角色得到一個(gè)龍船至寶,1號(hào)位角色所在的勢(shì)力額外獲得一個(gè)龍船至寶,場(chǎng)上共5枚龍船至寶。龍船至寶是一個(gè)特殊標(biāo)記。
爭(zhēng)奪龍船至寶的方式:當(dāng)敵人受到了你造成的傷害后,若其有龍船至寶,則你獲得其一個(gè)龍船至寶。若你殺死了該敵人,則你獲得其所有的龍船至寶。
獲得龍船至寶時(shí)的摸牌:除游戲開(kāi)始時(shí)外,若你從非隊(duì)友處獲得了龍船至寶,則你和隊(duì)友各摸X張牌。(X為該次獲得的龍船至寶數(shù);獲得隊(duì)友的龍船至寶不摸牌)
無(wú)來(lái)源死亡時(shí):當(dāng)一名角色死亡時(shí),若沒(méi)有傷害來(lái)源,則其持有的所有龍船至寶交給場(chǎng)上龍船至寶數(shù)唯一最多的角色,若沒(méi)有則隨機(jī)分配,獲得龍船至寶的角色和其隊(duì)友各摸X張牌。
殺死隊(duì)友時(shí):當(dāng)你殺死隊(duì)友時(shí),則將你和隊(duì)友持有的所有龍船至寶交給場(chǎng)上龍船至寶數(shù)唯一最多的敵人,若沒(méi)有則隨機(jī)分配,獲得龍船至寶的角色和其隊(duì)友各摸X張牌。
勝利條件:滿足一下任意條件游戲結(jié)束:(1)在新的一輪開(kāi)始時(shí),若你的勢(shì)力獲得的龍船至寶至少為4個(gè),則你和隊(duì)友獲勝;(2)消滅所有敵人。

無(wú)名殺游戲國(guó)戰(zhàn)模式玩法介紹
勢(shì)備
默認(rèn)模式,使用線下《君臨天下·勢(shì)備篇》的牌堆進(jìn)行游戲。
應(yīng)變
使用OL的應(yīng)變國(guó)戰(zhàn)牌堆進(jìn)行游戲。
懷舊
使用傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)的牌堆進(jìn)行游戲。
自由
使用玩家的自定義牌堆進(jìn)行游戲。
雙勢(shì)力武將
雙勢(shì)力武將牌只能放在副將位置。主將可以為普通武將牌和野心家武將牌。
雙勢(shì)力武將牌明置時(shí),勢(shì)力按照主將的勢(shì)力進(jìn)行結(jié)算(無(wú)論是否明置主將)。勝負(fù)條件與正常的單勢(shì)力武將相同。
變更副將時(shí),可以選擇包含原勢(shì)力的雙勢(shì)力武將牌。左慈發(fā)動(dòng)【役鬼】時(shí),可以使用雙勢(shì)力武將牌同時(shí)指定兩個(gè)不同勢(shì)力的角色為目標(biāo)。
野心家
野心家武將只能放在主將位置。副將可以為任意非野心家武將牌。
選擇了野心家武將牌的角色(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“野心家角色”)僅明置副將時(shí),若副將為單勢(shì)力武將牌,則勢(shì)力暫時(shí)視為與該武將牌相同。若副將為雙勢(shì)力武將牌,則勢(shì)力視為野心家。
野心家角色明置主將時(shí),其勢(shì)力改為野心家。若其是首次明置該武將牌,則其獲得一個(gè)“野心家”標(biāo)記。
“野心家”標(biāo)記可以當(dāng)做“先驅(qū)”標(biāo)記,“陰陽(yáng)魚(yú)”標(biāo)記或是“珠聯(lián)璧合”標(biāo)記使用。當(dāng)同時(shí)擁有兩種標(biāo)記時(shí),優(yōu)先棄置原裝標(biāo)記,下次發(fā)動(dòng)時(shí)才棄置“野心家”標(biāo)記。
野心家角色變更副將時(shí),若其主將未明置過(guò),則按照副將的勢(shì)力進(jìn)行變更。若主將已經(jīng)明置過(guò),則可以選擇所有的非野心家武將牌。左慈發(fā)動(dòng)【役鬼】時(shí),可以使用野心家武將牌同時(shí)指定所有勢(shì)力的角色為目標(biāo)。
當(dāng)場(chǎng)上觸發(fā)了勝利條件時(shí),若這些角色中存在未明置過(guò)主將的野心家角色,則這些野心家角色選擇是否“暴露野心”。若無(wú)人選擇“是”且場(chǎng)上存在非野心家角色存活,則所有非野心家角色勝利,野心家角色失敗。若有人選擇“是”,則這些角色明置主將。然后若場(chǎng)上存活角色數(shù)大于等于3,則這些角色選擇是否發(fā)起“拉攏人心”
選擇發(fā)起“拉攏人心”的野心家角色,令所有其他非野心家角色和非君主角色依次選擇是否和該野心家角色“結(jié)盟”。若有人選擇“是”,則野心家角色棄置“野心家”標(biāo)記,且該角色將勢(shì)力改為野心家,將手牌摸至四張并回復(fù)1點(diǎn)體力,且視為和發(fā)起“拉攏人心”的野心家角色勢(shì)力相同,并終止對(duì)其他角色的詢問(wèn)。
縱橫捭闔
當(dāng)一名角色對(duì)目標(biāo)角色發(fā)動(dòng)具有擁有“縱橫”衍生技的技能時(shí),其可以令對(duì)方獲得“縱橫”衍生技直到其下回合結(jié)束。
鏖戰(zhàn)模式
若開(kāi)啟此選項(xiàng),則將在游戲中引入“鏖戰(zhàn)模式”的規(guī)則:
當(dāng)游戲中僅剩四名或更少角色時(shí)(七人以下游戲時(shí)改為三名或更少),若此時(shí)全場(chǎng)沒(méi)有超過(guò)一名勢(shì)力相同的角色,則從一個(gè)新的回合開(kāi)始,游戲進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式直至游戲結(jié)束。
在鏖戰(zhàn)模式下,【桃】只能當(dāng)做【殺】或【閃】使用或打出,不能用來(lái)回復(fù)體力。
注:進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式后,即使之后有兩名或者更多勢(shì)力相同的角色出現(xiàn),仍然不會(huì)取消鏖戰(zhàn)模式。
替換君主
若開(kāi)啟此選項(xiàng),玩家的第一個(gè)回合開(kāi)始時(shí),若其主武將牌有對(duì)應(yīng)的君主武將牌,則其可以將此武將牌替換為對(duì)應(yīng)的君主武將牌,然后重新調(diào)整體力上限。若玩家的體力上限因此增大,則玩家回復(fù)等量的體力。
無(wú)名殺游戲身份模式玩法攻略
標(biāo)準(zhǔn)
本模式及以下模式如無(wú)特別說(shuō)明,游戲規(guī)則同三國(guó)殺
雙內(nèi)奸
開(kāi)啟后游戲中將有兩個(gè)內(nèi)奸(內(nèi)奸勝利條件仍為主內(nèi)1v1時(shí)擊殺主公)。
特殊身份
軍師:忠臣身份。只要軍師存活,主公在準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),可以觀看牌堆頂?shù)娜龔埮?,然后將這些牌以任意順序置于牌堆頂或牌堆底。
大將:忠臣身份。只要大將存活,主公手牌上限+1。
賊首:反賊身份。只要賊首存活,主公手牌上限-1。
加強(qiáng)主公
反賊人數(shù)多于2時(shí)主公會(huì)額外增加一個(gè)技能(每個(gè)主公的額外技能固定,非常備主公增加天命)。
明忠
明忠模式(忠膽英杰)
本模式需要8名玩家進(jìn)行游戲,使用的身份牌為:1主公、2忠臣、4反賊和1內(nèi)奸。游戲開(kāi)始時(shí),每名玩家隨機(jī)獲得一個(gè)身份,由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一名忠臣身份的玩家亮出身份(將忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
首先由亮出身份的忠臣玩家隨機(jī)獲得六張武將牌,挑選一名角色,并將選好的武將牌展示給其他玩家。之后其余每名玩家隨機(jī)獲得三張武將牌,各自從其中挑選一張同時(shí)亮出。
亮出身份牌的忠臣增加1點(diǎn)體力上限。角色瀕死和死亡的結(jié)算及勝利條件與普通身份局相同。
3v3v2
游戲準(zhǔn)備
本模式需要8名玩家進(jìn)行游戲。游戲開(kāi)始前,所有玩家隨機(jī)分成兩組,每組四人,分別稱(chēng)為「冷色陣營(yíng)」和「暖色陣營(yíng)」,然后分發(fā)身份牌,抽取到「主帥」身份的玩家亮出身份牌。
身份牌
每組的身份分為四種。
主帥(主)和前鋒(忠):聯(lián)合對(duì)方陣營(yíng)的細(xì)作,擊殺己方細(xì)作,對(duì)方陣營(yíng)的主帥和前鋒以及所有的野心家。
細(xì)作(內(nèi)):幫助對(duì)方陣營(yíng)的主帥和前鋒,擊殺對(duì)方細(xì)作,己方陣營(yíng)的主帥和前鋒以及所有的野心家。
野心家(野):聯(lián)合對(duì)方陣營(yíng)中的野心家,擊殺所有其他角色,成為最后的生還者。
勝負(fù)判定
冷色主帥,先鋒和暖色細(xì)作在所有野心家和對(duì)方主帥全部陣亡后視為勝利,在冷色主帥陣亡后視為游戲失敗。
暖色主帥,先鋒和冷色細(xì)作在所有野心家和對(duì)方主帥陣亡后視為勝利,在暖色主帥陣亡后視為失敗。
野心家在所有不為野心家的角色陣亡后視為勝利,在雙方主帥全部陣亡而有非野心家角色存活時(shí)失敗。
當(dāng)有角色陣亡后,若有角色滿足勝利條件,游戲結(jié)束。若所有角色均滿足失敗條件,則游戲平局。若一名角色滿足失敗條件,即使其滿足勝利條件,也視為游戲失敗。
游戲流程
在「游戲準(zhǔn)備」中的工作完成后,冷色主帥選擇一個(gè)勢(shì)力,然后暖色主帥選擇一個(gè)其他勢(shì)力,作為雙方各自的勢(shì)力將池。
雙方主帥從各自的勢(shì)力將池中獲得兩張常備主公武將牌和四張非常備主公武將牌,然后選擇一張作為武將牌,將其他的武將牌放回勢(shì)力將池并洗混。然后雙方的其他玩家從各自的勢(shì)力將池中隨機(jī)獲得五張武將牌,選擇一張作為自己的武將牌。
暖色主帥成為游戲的一號(hào)位,雙方主帥各加1點(diǎn)體力和體力上限。七號(hào)位和八號(hào)位的起始手牌+1。
當(dāng)場(chǎng)上第一次有玩家死亡時(shí),野心家確認(rèn)彼此的身份牌,然后獲得技能〖野心畢露〗:出牌階段,你可以明置身份牌,加1點(diǎn)體力上限和體力值。若如此做,所有的野心家失去技能〖野心畢露〗。
擊殺獎(jiǎng)懲
殺死顏色不同的主帥的角色回復(fù)1點(diǎn)體力,殺死顏色不同的先鋒的角色摸兩張牌,殺死顏色相同的細(xì)作的角色摸三張牌,殺死顏色相同的先鋒的主帥棄置所有手牌。
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