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死亡之門中文版是根據(jù)同名端游移植而來的一款角色扮演類冒險解謎游戲,游戲支持簡體中文,玩家將扮演一只回收靈魂的烏鴉,在你執(zhí)行任務之際,收割的靈魂被盜竊走了,為了尋回那些靈魂,通過“死亡之門”穿越到各個世界開啟冒險,完成任務。

一言以蔽之:讓生死恢復應有的秩序。
背后的核心思想是:生死是宇宙自然輪回的正常方式,任何以個人意志控制這個循環(huán)的嘗試,都“命中注定”要失敗,新的力量會重新帶領世界回歸平衡。
再說得簡單點就是:死亡并非生命的終點,而是生命解脫的必要途徑。
受到傳統(tǒng)文化的浸染,中國人往往是非常避諱談論“死亡”這件事情的。但是死亡又是每個人都要面對(卻沒法溝通)的經(jīng)歷。無知帶來了恐懼,而《死亡之門》則是通過它的內(nèi)容,用一種新的視角去解釋、具象化“死亡”的概念。游戲本是一種消遣、娛樂的方式,但是本作卻直擊死亡本身的話題,平鋪直敘中又夾帶私貨,讓玩家沉浸玩樂的同時,順便有機會一道兒思考與死亡相關的哲學話題。
故事中的主角是一只烏鴉(Crow,我們可以叫它“阿鴉”)。阿鴉的職業(yè)是一名“收割者”(Reaper),它負責回收死者的靈魂。除了阿鴉之外,這個世界上還有許多其他的烏鴉為“門之王”打工,它們可以通過“死亡之門”(簡稱“門”)穿越各個世界,結(jié)果有一次,它在“樹靈之森”執(zhí)行任務時,剛剛收割的靈魂竟然被人搶走了。
1、青蛙用弓射背后的大錘可以恢復平臺。
2、貝蒂的三連滾需要提前拉開一點距離然后90度閃避躲開。
3、大錘類精英怪記住讓它先A兩下再上去蹭刀。
4、4個技能的挑戰(zhàn)怪當你在正面時會長距離突刺、你在側(cè)后方時會橫掃身后,掌握了這一點以后就很好打了,出了長硬直的突刺和橫掃就去打一套,其他時間以躲閃傷害為主。
5、門扉之王的“縮小”使用之后你盡力靠近他就可以,拉遠是躲不開那個跳踩的。至于跑酷環(huán)節(jié)是可以背板的,流程一模一樣,主要還是別貪刀,長劍盡可能砍2刀以后立刻滾開。
蘑菇地牢只有一個活力碎片。首先我們來到這里,使用炸彈把左邊的墻炸開,進來之后的房間有三個火把需要點燃,攻擊樹枝來到高臺,用火球術點燃火把。地上有蘑菇可以用來回復魔法點數(shù)。

接下來是巨型遺跡,巨型遺跡有兩個魔法碎片一個活力碎片。
第一個不需要什么解謎,找到這棵樹和馬車,然后從標紅的地方下去,下來之后視角自動轉(zhuǎn)動
第二個魔法碎片需要我們來到巨型遺跡的門扉以東,進門之后在二層的這邊使用勾爪向左勾,連勾三次。

之后使用遠程攻擊觸發(fā)凹槽中的紅色機關,然后再用勾爪來到左邊,拳打腳踢之后爬上城墻,道路右邊盡頭有一個魂球,左邊走到底就可以看到魔法碎片了。


第三個是活力碎片,需要我們來到這個地方,走右邊,然后在缺口這里下落攻擊,上來之后進門,里面就是碎片所在地了。

接下來是洪澇要塞,這張圖只有一個魔法碎片。從這邊出來之后順著路一直走,來到水上一座拱門的地方,沖著拱門中央來一發(fā)蓄滿的弓箭,這樣就觸發(fā)了對面的機制,前方出現(xiàn)道路,走到盡頭就能看到魔法碎片了。

接下來只剩下4個碎片了,在水手酒館這里魔法、活力各一個,烏鴉營地有一個活力碎片,最后一個魔法碎片在鎖克斯通城堡。
水手酒館的魔法碎片需要先打碎這里的障礙,過去之后視角轉(zhuǎn)動,我們下樓,樓下的拉桿是觸發(fā)向上的梯子的,我們這里接著向下,各位可以先不管拉桿,直接下落攻擊進入下水道,從下水道對面鉆出來就到了魔法碎片前面。
下面是水手酒館的第二碎片,活力碎片。從這里向左抓鉤,不走樓梯,我們一直向左抓鉤來到正方形磚塊場地。來到這里之后會觸發(fā)戰(zhàn)斗,拳打腳踢之后抓鉤來到左邊的木板路,上來擊敗精英怪投炮手,之后再上一層就是活力碎片的所在地。

水手酒館的碎片拿完了我們來到烏鴉營地。找到這塊冰凍裂谷的路標。
左邊出門來到裂谷,順路前進,到這里之后想要再前進需要觸發(fā)兩個機關,先打左邊的再打右邊的,打完之后立刻前進。
邊上的三個機關觸發(fā)順序為先打右邊的機關使離我們最近石臺下降,站上石臺后觸發(fā)左邊的兩個機關,左邊的兩個不需要特別注意順序,在時間結(jié)束之前全部觸發(fā)即可,經(jīng)過這個石臺之后順路走,這里的機關觸發(fā)了就行,通過機關之后就來到了活力碎片的所在地。
游戲中的最后一個碎片在鎖克斯通城堡,先到這里,打破障礙之后爬梯上樓。
上來之后進入左邊的房間,然后進入左下的房間,勾爪來到這個平臺后向右側(cè)使用勾爪進入隱藏道路,隱藏道路的盡頭有拉桿可以使用,可以解鎖這個房間左下方的門。

進入這個門,出來之后上邊就是魔法碎片的所在地。
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死亡之門,揭開死亡的秘密。