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守望特攻是由發(fā)條游戲官方打造的一款超解壓割草射擊游戲,玩家將扮演一名只會(huì)則,帶領(lǐng)你的特攻軍團(tuán)前去對(duì)抗一波又一波的僵尸,以不同攻擊方式以及技能效果收割所有僵尸,游戲采用點(diǎn)擊的形式來(lái)進(jìn)行大部分操作,多元化的戰(zhàn)斗模式帶來(lái)十足的趣味性。
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第二章通關(guān)攻略
2-1
出現(xiàn)新的敵人,打工感染者,會(huì)遠(yuǎn)程攻擊上火男+盾兵直接進(jìn)攻,優(yōu)先選大招cd或三束火焰,可以在強(qiáng)敵來(lái)襲剛開(kāi)始的時(shí)候就通關(guān)
2-2
上火男和機(jī)槍兵直接進(jìn)攻,其他的隨便點(diǎn)
2-3
上火男和盾兵直接進(jìn)攻,火男可能會(huì)比盾兵走得快,但完全能頂住機(jī)槍傷害,上盾兵主要是為了擋后面的一群打工感染者。記得時(shí)不時(shí)按兩下攻守鍵,加快后面盾兵的移動(dòng)速度
2-4
這關(guān)會(huì)有個(gè)丟搋子的僵尸猴,爆炸攻擊而且有輕微擊退效果,但是傷害不高,可以用槍手慢慢消耗,但是最好到10點(diǎn)能量了馬上點(diǎn)盾兵推前面去,后面會(huì)有一群猴子甚至能把人逼回前線= =,用火男打的話也可以,但是會(huì)慢很多,只能等大招cd卡點(diǎn),趁沒(méi)有吃到擊退放大招,不然都碰不到幾下
2-5
這次不急著上英雄,先點(diǎn)盾兵,等第一個(gè)盾兵走出前線了再召喚槍手,用攻守鍵切換趕上距離,直接剛boss。打完后馬上點(diǎn)防守,因?yàn)槟莻€(gè)5行血的加強(qiáng)版一出來(lái)就會(huì)放大招,點(diǎn)了防守可以躲過(guò)去。后面只要對(duì)兩個(gè)英雄分別升一次級(jí)就能打過(guò)去
2-6
引導(dǎo)后先返回看升級(jí),前線最好要升到5級(jí),保證不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)被鐵拳打掉沒(méi)了三星這關(guān)不用盾兵,只需要上小妹和機(jī)槍兵,而且火焰打機(jī)械類的怪傷害最低
2-7
一定要聽(tīng)引導(dǎo)的勸告在前線先守著,不然能通過(guò)也會(huì)很拖節(jié)奏- -。召喚小妹后不要點(diǎn)進(jìn)攻,點(diǎn)了會(huì)將小妹卡在前線里面,跟前線一起吃傷害,而且基地機(jī)槍也打不到。最好的位置是在第二個(gè)兵營(yíng)和前線的中間位置,比待機(jī)狀態(tài)稍微前一點(diǎn)。召喚機(jī)槍兵,鐵拳進(jìn)入小妹射程后切換為進(jìn)攻狀態(tài)。第二波兵要走出前線,待在里面前線會(huì)扛不住。大概到背景有三棵樹(shù)的地方,等后面那群打工感染者整整齊齊的時(shí)候開(kāi)小妹大招轟炸,最多剩下一兩只。把能量拿來(lái)召喚槍手,兩個(gè)英雄各升級(jí)一次,解決了那三個(gè)鐵拳就能順利推過(guò)去
2-8
上火男和盾兵,第一波兵打完后原地防守,等盾兵滿了直接進(jìn)攻即可。英雄裝備和小兵等級(jí)能強(qiáng)化到5級(jí)以上的話,上兩個(gè)盾兵就可以直接強(qiáng)攻
2-9
開(kāi)局對(duì)面有四個(gè)火箭兵,我們先上槍手待機(jī),等到10點(diǎn)能量點(diǎn)盾兵再點(diǎn)進(jìn)攻,等他解決完火箭兵剛好出來(lái)一個(gè)盾兵,切換攻防狀態(tài)加速盾兵移速,讓他跑前面頂機(jī)槍傷害,后面上機(jī)槍兵或者升級(jí)槍手都行
2-10
這關(guān)是劇情關(guān)不會(huì)太難。英雄帶火男和小妹。火男負(fù)責(zé)清小兵,小妹打boss。只需要注意一點(diǎn):把握進(jìn)攻時(shí)機(jī),不要一味點(diǎn)進(jìn)攻,畢竟火男走得快了自己先吃傷害,后面的光盾隊(duì)長(zhǎng)還沒(méi)跟上,他就回基地等重生了。所有英雄的大招都只能打到哨塔,所以后面的小兵會(huì)越堆越多,建議優(yōu)先選大招cd和全體機(jī)械傷害提高50%
第三章通關(guān)攻略
3-1
根據(jù)提示爆炸克制機(jī)械,所以這關(guān)就上小妹直接進(jìn)攻,用兵種和攻擊距離消耗自爆狗,然后點(diǎn)盾兵頂前面,就能通了
3-2
這關(guān)直接召喚小妹懟機(jī)槍炮臺(tái),開(kāi)兩三炮就能解決,然后等能量上火男,這種打得快一點(diǎn),只是小妹會(huì)回基地等重生,等飛行兵差不多過(guò)來(lái)就點(diǎn)火男大招一波帶走。求穩(wěn)的話可以先點(diǎn)盾兵
3-3
有自爆兵的話可以很快通關(guān),輕輕松松排掉會(huì)召怪的墳堆。這關(guān)全生物,英雄可以只上火男就行。沒(méi)有自爆兵的話就全火兵。
3-4
有了小妹打這馬桶猴就是方便→ →這關(guān)也可以不用小兵,就用小妹推過(guò)去,等強(qiáng)敵來(lái)襲的時(shí)候,前線會(huì)出現(xiàn)墳堆,這個(gè)時(shí)候上火男推掉就行
3-5
這關(guān)是精英關(guān),會(huì)稍難一點(diǎn),但也是純生物。主要是控制一下打的節(jié)奏,打得太快了能量跟不上的話后面會(huì)比較崩。所以先只上火男在前線后面蹲著,攢升級(jí)和召小兵的能量。優(yōu)先自爆,沒(méi)有就機(jī)槍兵,胖子攻擊太高噴火兵頂不住
3-6
看到有自爆狗用小妹就對(duì)了,后面強(qiáng)敵的時(shí)候會(huì)來(lái)一群自爆狗,必須用盾兵擋,上盾兵的時(shí)候稍微拉一下距離,不一起吃傷害,前面兩個(gè)差不多寄的時(shí)候再點(diǎn)進(jìn)攻上后面那個(gè),這樣防御比較能接上
3-7
先上火男把雜兵清了,然后往右邊拖界面,把能量寶箱點(diǎn)了。接下來(lái)會(huì)出飛行怪,但是這波怪的時(shí)間很長(zhǎng),完全可以等小兵+再出一個(gè)英雄,我出的小妹+機(jī)槍兵,全部是對(duì)空的。打完繼續(xù)前進(jìn),折掉幾個(gè)機(jī)槍兵就能拆掉機(jī)槍炮臺(tái),然后就剩下升級(jí)英雄硬推。強(qiáng)度不夠的話就是要卡英雄血線,等他差不多寄再點(diǎn)升級(jí)
3-8
基本上就是3-4的強(qiáng)化版,打法基本一樣。
3-9
這關(guān)比較難搞的就是噴火兵,火焰穿透能打到后面的兵,所以低等級(jí)的自爆可能會(huì)不太好使,火男和盾兵二選一上就行,如果解鎖了光盾隊(duì)長(zhǎng)的話這個(gè)更肉更好用,主要是多出幾種后排的輸出。
人物除了摸獎(jiǎng),還有洞窟可以買(mǎi),優(yōu)先買(mǎi)金色開(kāi)圖鑒。洞窟獎(jiǎng)勵(lì)屬于一次性獎(jiǎng)勵(lì),每天只給二十點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),初始的獎(jiǎng)勵(lì)多直接換金色碎片(等前幾個(gè)300鉆箱子出貨情況)
300鉆十連有折扣,但前期推圖(目前我推到五章),有金色人物會(huì)舒服一點(diǎn),所以單開(kāi)幾個(gè)300鉆箱子是很有必要的,沒(méi)必要屯。(大炮也很關(guān)鍵)。
日常刷碎片,困難模式只推薦掃蕩紫色人物的關(guān)卡,美隊(duì)和醫(yī)生,前期不建議刷(沒(méi)輸出卡關(guān))。機(jī)械師是很重要的卡,掛機(jī)得給她碎片資源,后面的關(guān)卡第一手基本都是起機(jī)械師。
刷兵種碎片比較麻煩,掃蕩和體力掛機(jī)是非常慢而且虧的,每天體力打普通本,拿5-8關(guān)卡舉例,一盤(pán)下來(lái)一個(gè)兵種6-10個(gè)碎片(一局平局24個(gè)左右),1體≈24碎片,你刷20次收益就比掛機(jī)和掃蕩高很多,但是費(fèi)時(shí)間,速通只有保底18碎片。
小兵關(guān)卡一樣,掃蕩收益低,把最后一關(guān)故意不打,至少有5次收益,每次24碎片,一共是120碎片,比掃蕩一次高的多。
把大炮和火箭筒升到20級(jí),日常收菜收益就能看了。然后升工廠,建議工廠到15級(jí),再升礦山。人物等級(jí)比資源卡的多,有資源沒(méi)等級(jí),等于資源白拿,寧可升階等資源。

點(diǎn)擊策略形式,槍?xiě)?zhàn)闖關(guān)玩法
在游戲的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)表現(xiàn)當(dāng)中,對(duì)于游戲的策略特點(diǎn)表現(xiàn)可以說(shuō)是設(shè)計(jì)的十分簡(jiǎn)單,這不僅僅是大大的解放了玩家對(duì)于操作要求的硬核體驗(yàn),而且還能夠讓玩家們?cè)谶@種槍?xiě)?zhàn)游戲當(dāng)中,利用簡(jiǎn)單的操作就能夠體驗(yàn)到極致帶感的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn),而且能更好的利用到策略的游戲特點(diǎn),依靠這一游戲特點(diǎn),將游戲的特色趣味都能夠有著較高的表現(xiàn)。通過(guò)點(diǎn)擊的形式來(lái)表現(xiàn)出玩家們的策略能力,整體的玩法操作在一方面與塔防類型的游戲玩法較為相似,利用點(diǎn)擊屏幕的操作方式來(lái)召喚相應(yīng)的兵種以及英雄進(jìn)行攻擊和防御,況且游戲也是以闖關(guān)的玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中都能夠是有著不同的內(nèi)容表現(xiàn),但是對(duì)于整體的游玩體驗(yàn)過(guò)程是比較重復(fù)的。通過(guò)在游戲當(dāng)中消耗相應(yīng)的能量進(jìn)行召喚兵種以及英雄,在一波又一波的尸潮當(dāng)中進(jìn)行頑強(qiáng)抵抗,游戲的規(guī)則也是非常的簡(jiǎn)單,利用現(xiàn)有的英雄以及兵種來(lái)抵御喪尸的進(jìn)攻,同時(shí),在敵人進(jìn)攻的情形當(dāng)中,抓住一定的空隙時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊,一旦是將喪尸的首領(lǐng)以及攔路的障礙成功的打破后,也就意味著闖關(guān)成功,所以說(shuō)在玩法的內(nèi)容設(shè)計(jì)表現(xiàn)當(dāng)中確實(shí)是比較簡(jiǎn)單,但是又結(jié)合了不同的游戲特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行玩法的體驗(yàn)表現(xiàn),在一一定程度上,確實(shí)能夠在玩耍的時(shí)候體驗(yàn)過(guò)程中有著較為不錯(cuò)的創(chuàng)意特色感受,對(duì)于這種帶有一定創(chuàng)新元素的玩法,雖然能夠表現(xiàn)出不錯(cuò)的可玩性以及趣味性,但是游戲整體的玩法系統(tǒng)設(shè)置卻也較為普通。利用養(yǎng)成風(fēng)格的系統(tǒng)設(shè)計(jì),通過(guò)不斷的進(jìn)行肝游戲進(jìn)程獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然,游戲當(dāng)中也是遍布著各種廉價(jià)的氪金系統(tǒng),通過(guò)氪金可以是獲得各種強(qiáng)力的人物英雄角色以及在各方面的養(yǎng)成系統(tǒng)當(dāng)中都能夠是有著極為大的提升效果,所以說(shuō)在一方面對(duì)于游戲需要設(shè)置氪金系統(tǒng)的恰飯環(huán)節(jié)確實(shí)是比較合理,但是游戲也正因?yàn)檫@種廉價(jià)的氪金系統(tǒng)設(shè)計(jì),使得玩法在體驗(yàn)的反饋當(dāng)中有著一定的限制,畢竟是單機(jī)游戲,氪金與否對(duì)于游戲的體驗(yàn)并不會(huì)帶來(lái)平衡性問(wèn)題的影響,反而更多的是,對(duì)于游戲的內(nèi)容能否獲得豐富的體驗(yàn)。
極易上手的操作,玩法特色所在
游戲采用點(diǎn)擊的形式來(lái)進(jìn)行大部分操作,雖然對(duì)于這種游戲而言可以說(shuō)是完全沒(méi)有相應(yīng)的操作能力要求了,但更多的是,對(duì)于不同關(guān)卡的難度表現(xiàn),需要玩家們有一定的策略能力要求,根據(jù)不同的狀況,消耗相應(yīng)的能量點(diǎn)擊屏幕來(lái)召喚兵種和英雄,兵種可以說(shuō)是有著相當(dāng)豐富的分類,像是普通的步槍兵以及盾兵,火箭兵等等,都能夠是在游戲的玩法過(guò)程當(dāng)中提供相應(yīng)的火力需求,以及在防守的時(shí)候展現(xiàn)出一定的防御能力。當(dāng)然,在游戲當(dāng)中最為突出的也就是人物角色英雄的設(shè)計(jì)了,每一個(gè)不同的人物角色都有著相應(yīng)的攻擊方式,對(duì)于不同的情況,所采用的攻擊方式也是有所影響,而且每個(gè)人物角色都有著不同的技能,利用好不同人物角色的屬性效果,對(duì)于關(guān)卡當(dāng)中的挑戰(zhàn)也是更加的得心應(yīng)手。在玩法的設(shè)計(jì)表現(xiàn)當(dāng)中,這些特色的內(nèi)容體驗(yàn)更多的是以一種塔防類型的玩法來(lái)反饋,根據(jù)不同的情況來(lái)選擇攻擊或者是防守的趨勢(shì),操作簡(jiǎn)單的同時(shí),又有著較為豐富的游戲樂(lè)趣表現(xiàn)。但是對(duì)于游戲采用的闖關(guān)玩法而言,雖然在前期能夠有一定的可玩性以及趣味性,但是這種闖關(guān)的玩法多多少少都會(huì)隨著重復(fù)的體驗(yàn)表現(xiàn)的較為單調(diào)乏味。
總的來(lái)說(shuō),游戲當(dāng)中確實(shí)不乏一定的特色表現(xiàn),在一定程度上也是增加了游戲玩法的趣味性,而且這種簡(jiǎn)單的操作方式也更加的令玩家們能夠直觀的去感受到游戲整體槍?xiě)?zhàn)玩法所反饋出來(lái)的快感,雖然免去了親身上陣的操作體驗(yàn),但是從游戲所帶來(lái)的打擊感體驗(yàn)當(dāng)中,確實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的。不過(guò)游戲的問(wèn)題所在就是對(duì)于玩法模式?jīng)]有一定的拓展性,表現(xiàn)得太過(guò)于單調(diào),雖然在關(guān)卡當(dāng)中會(huì)有著不同的內(nèi)容設(shè)計(jì),但是游戲在氪金系統(tǒng)表現(xiàn)的限制性以及游戲槍?xiě)?zhàn)的重復(fù)體驗(yàn)所導(dǎo)致的體驗(yàn)匱乏,以至于這種闖關(guān)的重復(fù)體驗(yàn)很容易就令玩家們感受到枯燥乏味,所以在這一方面,游戲還是需要進(jìn)一步的改善優(yōu)化的。
守望特攻2024最新版更新內(nèi)容
版本 1.0.380 2023-12-19
小發(fā)條的重磅新增:
1. 橙色英雄 —— 絕地行者 · 孫
>> 獲取來(lái)源:冬日大富翁限時(shí)活動(dòng),活動(dòng)結(jié)束后可通過(guò)無(wú)盡洞窟玩法兌換,暫無(wú)法通過(guò)寶箱獲??;
>> 定位:中近距離輸出,擅長(zhǎng)越過(guò)前排攻擊敵方的中后排敵人;
>> 特殊能力:受擊有概率出現(xiàn)分身;
>> 戰(zhàn)技:化身旋風(fēng)向前方移動(dòng),對(duì)路徑上的敵人持續(xù)造成傷害,戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間內(nèi)自身無(wú)敵;
2. 橙色兵種 —— 蕉蕉兵(絕地行者關(guān)聯(lián)兵種)
>> 獲取來(lái)源:寶箱獲取
>> 定位:中距離控制型輔助
>> 特殊能力:可將普通攻擊升級(jí)為回旋鏢,單次攻擊可以造成2次傷害;
>> 戰(zhàn)斗內(nèi)強(qiáng)化:擊殺單位后可留下讓敵人眩暈的香蕉皮;
3. 無(wú)盡洞窟新增 "矛兵"、"谷木長(zhǎng)老"相關(guān)的關(guān)卡
4. 無(wú)盡洞窟詞條將于第3賽季開(kāi)始采用新的遺物池和詞條
>> 第3賽季詞條強(qiáng)度相對(duì)于當(dāng)前賽季降低了 40%~50%
>> 我方遺物新增 "絕地行者" 相關(guān)遺物
5. "機(jī)械狂人" 新增外觀 "小鹿妹妹",通過(guò)冬日大富翁限時(shí)活動(dòng)獲取
6. 更多驚喜盡在冬日大富翁限時(shí)活動(dòng),敬請(qǐng)期待
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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