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餓殍明末千里行是由零創(chuàng)游戲全新發(fā)布的一款文字冒險類游戲,游戲,目前開放了三個章節(jié)供廣大玩家朋友體驗從明末華州城至洛陽城之間的歷程,運送女孩穿越括華州、閿鄉(xiāng)和陜州三個地區(qū),游戲至上線以來備受廣大玩家好評,劇情內(nèi)容豐富連貫,畫面品質(zhì)高,玩起來意猶未盡。
游戲以明末華州城至洛陽城之間的旅行為背景,讓玩家扮演一名盜匪,運送四名女孩并揭開真相。游戲探討了復(fù)仇、刺殺、饑荒、拐賣和人食人等黑暗主題,但最終希望傳遞一種積極的情感和希望。 在游戲背景下,玩家將穿越三個地區(qū),包括華州、閿鄉(xiāng)和陜州。游戲故事以崇禎五年(1632年)開始,主角良接受人牙子的委托,將四名女孩從華州城運到洛陽城。然而玩游戲的過程中,主角良得知這四名女孩并非被富人收養(yǎng),而是被一頭修行千年的豚妖選購。 豚妖每年壽辰時會從陜地搜羅女童食用。為了解解這一現(xiàn)象,主角良開始搜集各種信息,并接觸到名為“穗”的女孩。穗的姐姐就在豚妖的魔爪下,被當(dāng)作菜肴。穗希望能夠找到機會殺死豚妖,幫助姐姐和其他犧牲的女孩子復(fù)仇。 在這一過程中,主角良需要做出選擇,并了解自己和穗之間的關(guān)系。游戲背景時間設(shè)定在明末,故事發(fā)生在崇禎元年至崇禎十四年。這段時期,國家內(nèi)憂外患,土地兼并嚴(yán)重,又恰逢多災(zāi)多難的小冰河期。遭遇一路的困難和挑戰(zhàn),主角良必須在旅行中找到真相并勇敢地選擇。
良
良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想過不承父業(yè),成為一名游歷天下的俠客。
1626年,天啟大爆炸奪走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、繼而淪為盜匪,做了許多惡事。
穗
穗,九歲,洛陽人,啞巴。
她的姐姐被洛陽的千年豚妖殺死,她為了替姐姐復(fù)仇而故意被人牙子拐走,只為刺殺豚妖。
上述的一部分或全部為穗的謊話。
舌頭
良的同伙,伶牙俐齒、唯利是圖。
一般做惡活時,舌頭負(fù)責(zé)動嘴,良負(fù)責(zé)動手。
瓊?cè)A
被人販子拐走的官家女孩,據(jù)說是袁督師的遠親。
紅兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,潑辣樸實,對妹妹翠兒關(guān)懷有加。
翠兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,純真可愛,很依賴姐姐。
鳶
良的故交,在解州城外有一家客棧。
李闖將
崇禎五年,由陜地入晉的一位反軍領(lǐng)袖,自稱為“李闖將”。
豚妖
良的幕后雇主,據(jù)穗所說,真實身份是洛陽修行千年、常食女童的豚妖。
【劇情體驗】
零創(chuàng)游戲工作室繼“好評如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后的文字冒險游戲第二作,依然由制作人嵇零負(fù)責(zé)全劇本制作。
本作高自由度,有25萬字不重復(fù)文本和9個不同結(jié)局,玩家可在明末亂世中扮演盜匪“良:,根據(jù)自己的理念和判斷,做出自己的選擇,不同的選擇所導(dǎo)向的結(jié)局差異極大。
本作在延續(xù)了《葬花:暗黑桃花源》的黑暗風(fēng)格與精彩劇情的同時,改正了《葬花:暗黑桃花源》重復(fù)文本的問題,并力求在人物刻畫上做得更好。
【視覺效果】
我們在視覺效果方面力求做到國產(chǎn)單機游戲的最高水準(zhǔn)。
獨樹一幟的明末國風(fēng)二次元風(fēng)格主題,注重寫實的厚涂風(fēng)格。
嚴(yán)謹(jǐn)考究明朝末年的服裝、建筑、環(huán)境等元素,力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。
【聲音效果】
我們在聲音效果方面力求做到國產(chǎn)二次元游戲的最高水準(zhǔn)。
本作配樂由配樂師林方舟主要負(fù)責(zé),音效也會專門設(shè)計制作,制作人會把控每一個細節(jié)。
配音演員則基本沿用了葬花原班底,為國內(nèi)二次元游戲一線水準(zhǔn)
零創(chuàng)的第三款作品了,從桃花源到餓殍,確實是相當(dāng)有生命力的廠商啊。
畫面質(zhì)量還是一如既往的高,從人物到背景,到整體的畫風(fēng),屬于國產(chǎn)文字游戲最高一檔了,相當(dāng)有自己的風(fēng)格,是可以和日廠比肩的水準(zhǔn)了。
重點來談下劇情吧,因為是試玩版,所以我也不考慮劇透的問題了,簡而言之,就是作為主角(類似人販子或奴隸主)和隊友去接(棄兒),護送的故事。從故事背景設(shè)定上,和故事的表達上,可以看出作品很有野心,試圖講述一個餓殍遍地,惡人橫行(從人物立繪都能看出來),甚至人吃人的作品,這在國內(nèi)作品中非常難得,是很值得鼓勵和支持的,畢竟現(xiàn)在認(rèn)認(rèn)真真講一個故事(尤其是手游),哪怕說是一個湊合的故事,太少了,這也是給五星的原因,不知何年何月能再遇到赤途這樣的作品呢。
因為試玩太短了,故事還沒鋪開,所以不好對劇情整體的好壞做判斷。但有一些感官上可以提升的點,既然用偏古文的寫法和措辭,是力圖還原一個相對真實的故事。在劇情上,出現(xiàn)討論棄兒應(yīng)不應(yīng)該在公共解手,之后去河邊劇情也由解手來觸發(fā),感覺還是可以處理的更好。會有一種,我殺人埋尸了,我來接人,啊,你要上廁所?什么?你也要上廁所?的感覺。如果作為長篇,我覺得勉強可以接受,但這樣的處理,會略微影響你作品的核心表達。之前桃花源也有類似的情況,永生即永死的主題很有深度,動不動會加入大量篇幅去和小朋友捉迷藏,我的閱讀風(fēng)格,其實不太能接受。
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