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我的宗族是一款古風文字模擬經(jīng)營類游戲,玩家將扮演一位族長,通過你的各種抉擇帶領你的宗族發(fā)揚光大,使其繁榮昌盛,子子代代延綿不斷,每天處理各種要務,還要與其他宗族展開較量,成為最終掌權(quán)人,清算你的資產(chǎn)并合理的分配下去,在你的管理之下,帶領宗族走向輝煌。

1、選擇不同的角色開始游戲,每個角色都有自己的背景和技能,這將影響游戲的進展和結(jié)果;
2、管理宗族的田地、房屋、人口、財務等資源,并通過合理調(diào)配,實現(xiàn)資源的最大化利用;
3、需要根據(jù)游戲中的隨機事件,制定應對策略,例如,如何應對天災、人禍、戰(zhàn)爭等。
4、可以使用收集的資源升級宗族的建筑,如寺廟、城墻、民居等;
5、關注宗族的人口增長,通過婚姻、生育、醫(yī)療等手段,保持人口的健康和穩(wěn)定;

1. 真實的經(jīng)濟模擬,充分展現(xiàn)古代政治和經(jīng)濟運營的工作原理和技巧;
2. 豐富多彩的游戲內(nèi)容,包括科技研究、裝備開發(fā)、軍事組織等;
3. 真實的歷史背景,讓玩家更好地了解古代歷史,增添了游戲的歷史感。
其實我玩過很多模擬經(jīng)營類文字游戲,大多數(shù)都是以一些經(jīng)典的數(shù)據(jù)去表示,因為是文字游戲,所以在畫面和一些設計上不會太注重,而游戲的那種玩法也都是依靠著一些游戲的那種理念去支撐,再加上本身就沒有特別豐富的玩法,所以對于玩家來說,可能這樣子的一個游戲不會特別的有趣,但是確實不可否認這樣子的玩法是很經(jīng)典的一個存在,而這款作品主要的一個主題就是在于不停的去豐富自己的一個能力和產(chǎn)業(yè),其實像這類作品它會做成一種比較豐富的狀態(tài),但是總的來說它本身的那種可玩性并不高吧,再有就是游戲中的一些機制還并不算非常的完善和充足,所以對于玩家來說,這樣子的一個設計是很匱乏的,只能不斷的依靠本身的一些熱度和質(zhì)量去吊注玩家,但是如果說長期去體驗的話,玩家可能就會產(chǎn)生一種不太想去體驗的那種情況,其實這樣子的游戲還是有很大的進步空間的,但是如果說能讓游戲的玩法變得優(yōu)秀起來,這也是能讓很多玩家都期待的一件事情,但是目前來看這樣子的一個固化的玩法很嚴重,如果說想去優(yōu)化的話可能是一個很大的工程,當然游戲也不會浪費這些時間和人力去制作,所以就陷入了一種沒有進步的死局里面。
總的來說,游戲目前這些內(nèi)容確實足以支撐玩家去體驗一段時間,但是長久去體驗的話,可能這樣子的一個玩法就會略顯得比較遜色一些,大部分時候是需要玩家自己去創(chuàng)造一些機會,然后去賺取一些錢之類的,如果長期去體驗的話,可能這款游戲就不那么適合了,當然這款作品確實還是有很多比較優(yōu)秀的地方,但是都不足以支撐玩家去長期體驗,畢竟它那種比較匱乏的玩法確實擺在這里,想要去長期體驗的話,一些玩法上的不足就會成為最大的影響,不過游戲目前的優(yōu)點就在于它的那種創(chuàng)作性和一些探索會比較強,可以去不停的體驗到一些不同的數(shù)據(jù),所以這樣子的體驗對于玩家來說還是挺優(yōu)秀的。
由于游戲是沒有美術的,所以我覺得在這方面還可以去繼續(xù)優(yōu)化一下,這樣子讓玩家或者說游戲的檔次也能提高很多,畢竟目前這樣確實對玩家來說有點太過于簡單了,沒有什么視覺效果,對玩家的那種視覺體驗也是不好的,雖然說目前這種狀態(tài)其實也沒有什么特別不好的影響,只不過如果說能有一個比較好的話,那自然是最好的,也能給玩家?guī)砗芏嗖煌囊曈X體驗,但是目前這種狀態(tài)明顯是做不到這樣子的水平的,所以也不強求。
游戲目前讓我感到比較欣慰的一點是它并沒有什么特別過多的廣告或者說是氪金內(nèi)容,這點也是讓游戲環(huán)境變好的一個重要因素,對于玩家來說,這樣子的一個設計,無疑是能提高游戲完成度以及讓玩家舒適度提升的一個很好的機制,而這樣子的設計也確實印證了游戲并沒有什么特別很強的目的性,它的初衷是可以帶給玩家很多愉快的體驗感,而并不是造成一些讓玩家覺得很失望,并且說游戲的機制不好的情況,一開始選擇家室富有程度的時候可能會需要看一個廣告,但是時間并不長,所以對于玩家來說,這點廣告其實造成不了什么特別大的影響。
整體的玩法其實還是蠻有意思的,因為本身沒有什么太高的難度,基本上玩著玩著很輕松就能通關,而且對于玩法來說,它本身也不會出現(xiàn)一種很換湯不換藥的情況,所以在市場上有一定的新鮮感,對于玩家來說就是一個很不錯的內(nèi)容和機制,因為本身沒有太多重復性的內(nèi)容,所以對于玩家來說也有一定的新鮮感,而這樣子的加持小游戲的玩法也會變得有趣起來。
其實讓我比較在意的是游戲上沒有什么新手教學這個點,雖然說文字游戲基本上大家都比較好理解,但是一開始沒有教學和世界觀的話,確實會不清楚接下來的路或者說一些內(nèi)容應該怎么去進行,很多時候會呈現(xiàn)出一種沒有流程之類的情況,就比如玩的時候可能不會很清楚的了解到這些玩法該怎么去理解?所以這時候我就想著一個新手教學有很多的用處,再加上如果說有劇情或者世界觀也能給游戲帶來一些不錯的完成度和加分項。
模擬經(jīng)營 | 8.0
模擬經(jīng)營
模擬經(jīng)營 | 8.0
模擬經(jīng)營 | 8.0
模擬經(jīng)營 | 8.0
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