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時(shí)代標(biāo)桿
大家的節(jié)奏天國(guó)是由任天堂推出的一款音樂(lè)節(jié)奏闖關(guān)游戲,在數(shù)十個(gè)不同的關(guān)卡中演奏音樂(lè),挑戰(zhàn)更高的積分,你可以獲取最佳成就。游戲的關(guān)卡多種多樣,到這個(gè)世界中展開(kāi)全新的挑戰(zhàn),而且游戲內(nèi)容多種多樣,你可以到其中開(kāi)啟有趣的挑戰(zhàn)。
1-1關(guān)卡一桿進(jìn)洞
第一關(guān),雖然簡(jiǎn)單,不過(guò)曲子非常好聽(tīng),尤其是高潮部分,隨著音樂(lè)變得激昂,人也會(huì)跟著興奮起來(lái)。個(gè)人認(rèn)為這是歷代以來(lái)最棒的第一關(guān)。
1-2關(guān)卡機(jī)器人工廠
阿拉伯曲風(fēng)的關(guān),每次成功機(jī)器人還會(huì)發(fā)出“亞達(dá)”的聲音,非常魔性。個(gè)人覺(jué)得要比NDS的機(jī)器人工廠難一點(diǎn),拴緊螺絲時(shí)沒(méi)有節(jié)拍輔助了。
1-3關(guān)卡蹺蹺板
初見(jiàn)每次蹺到高處時(shí)很容易按錯(cuò),也搞不清楚何時(shí)變奏。但實(shí)際上無(wú)論蹺到多高都是一樣的節(jié)拍,至于變奏只要盯緊右邊站的位置就很容易看出來(lái)何時(shí)該換拍了。這關(guān)需要借助畫面的輔助,純靠聽(tīng)的話有點(diǎn)困難。

2-1關(guān)卡穿刺
這關(guān)玩起來(lái)挺帶感的,打擊感很強(qiáng)。初見(jiàn)可能會(huì)不自覺(jué)想靠目押打,但失誤率肯定特別高,想打好這關(guān)必須跟著音樂(lè)來(lái),對(duì)上節(jié)奏就很好打。
2-2關(guān)卡手鼓
很有創(chuàng)意且輕松的一關(guān),兩段節(jié)拍一模一樣,猴子打前一段,自己跟后一段。表面上是記住猴子的口令,實(shí)際上只要自己跟著音樂(lè)就自然能按對(duì),甚至都不需要口令。不過(guò)很奇怪的是,自己一年半前玩手鼓能隨手perfect,但現(xiàn)在卻總是在最后失誤,刷了很久才P。
2-3關(guān)卡董事會(huì)議
很魔性的一關(guān),不過(guò)節(jié)奏非常帶感,聽(tīng)著各位董事的聲音就能不自覺(jué)地跟上節(jié)奏,后面有一段note有點(diǎn)密集,初見(jiàn)可能會(huì)不適應(yīng),理清節(jié)奏后就很簡(jiǎn)單了。
2-4關(guān)卡猴子手表
個(gè)人認(rèn)為這是整個(gè)游戲里最難的一關(guān),也是我刷perfect用時(shí)最久的一關(guān),從開(kāi)頭刷到最后,始終會(huì)失誤一兩次,甚至有一次在最后一拍倒下了。自己很不擅長(zhǎng)這種要長(zhǎng)時(shí)間保持同一節(jié)奏的關(guān),諸如猴子手表和NDS上的青蛙合唱團(tuán)這類關(guān)卡,玩到后面總會(huì)出現(xiàn)大腦短路的情況,無(wú)法控制好手指,等回過(guò)神來(lái)就已經(jīng)失誤了。盡管音樂(lè)不錯(cuò),但日常隨便玩玩就好,真不想去刷P了。
3-1關(guān)卡工作包子
很有趣的一關(guān),初見(jiàn)純靠反應(yīng)基本都會(huì)失誤,尤其是在note密集的時(shí)候。實(shí)際上兩段音樂(lè)是一樣的,跟著節(jié)奏按就能全部按對(duì)了。
3-2關(guān)卡裝配零件
歷代都有這類關(guān)卡,特點(diǎn)就是節(jié)拍一樣,只改變節(jié)奏,但音樂(lè)我覺(jué)得不如NDS版的。
3-3關(guān)卡羽毛球
高人氣關(guān)卡,自己也很喜歡這首曲子,但容易受到視覺(jué)干擾然后漏掉。每次開(kāi)始出現(xiàn)云層時(shí)我都會(huì)故意避開(kāi)視線,純靠音押打,熟練后難度其實(shí)不高。
3-4關(guān)卡肌肉人偶
玩過(guò)3DS版的人都應(yīng)該知道練好肌肉人偶的重要性,也算是知名勞模了。里面有不少初見(jiàn)殺,得多練練才能找準(zhǔn)節(jié)奏。
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
音樂(lè)舞蹈 | 8.0
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推薦評(píng)語(yǔ)
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