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時(shí)代標(biāo)桿
火柴人聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)置功能菜單,解鎖了無(wú)限金幣鉆石,技能無(wú)CD;這是一款暗黑風(fēng)橫版火柴人格斗游戲,玩家將操控火柴人英雄參與多個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),感受拳拳到肉的打擊快感,不斷參與挑戰(zhàn)各種副本活動(dòng)任務(wù),展現(xiàn)超炫酷的技能表現(xiàn),流暢的打擊感帶來(lái)最為暢爽的殺怪感受。
1.技能無(wú)CD、可無(wú)視CD倒計(jì)時(shí)。
2.無(wú)視金幣、鉆石要求,強(qiáng)制購(gòu)買(mǎi)物品生效
1、首先點(diǎn)擊游戲點(diǎn)擊火柴人聯(lián)盟點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、其次在游戲中打怪獲得圖紙。
3、最后獲得材料進(jìn)行合成即可獲得火柴人聯(lián)盟靜謐套裝。
1、牛頭技能:
牛頭的4個(gè)技能中,3個(gè)都是暴力輸出類(lèi),1個(gè)為回血技能,牛頭不僅能借助圖騰的力量恢復(fù)自身血,同時(shí)還能治療隊(duì)友,非常具有實(shí)用性。
撼地:巨大的拳頭高高舉起,猛砸向地面,造成巨額傷害并擊飛敵人。
牛王拳:牛頭向前沖擊,用牛角造成大量傷害的同時(shí),擊飛敵人。
鼓舞:運(yùn)用圖騰之力大量恢復(fù)自身及身邊友軍的生命值。
瘋魔:陷入瘋魔亂舞狀態(tài),牛頭將撕碎前進(jìn)道路上的一切!
2、劍圣技能:
劍圣也是擁有一個(gè)回血技能的英雄,如果能夠善于利用的話,也是在戰(zhàn)斗中非常強(qiáng)力的一個(gè)技能,但是劍圣的回血是單個(gè)回血而不是全體的。
劍道:左右快速移動(dòng)斬殺敵人,CD9秒。
回復(fù):原地打坐回血,CD38秒。
弧月:跳起進(jìn)行弧月斬,CD15秒。
狂斬:向前瘋狂斬殺,以弧月收招,CD38秒。
1、游戲的格斗采用了類(lèi)似于街機(jī)格斗游戲的操作方式。玩家可利用左側(cè)虛擬方向鍵,控制英雄前進(jìn)后退,并配合右側(cè)攻擊組合按鈕,完成普通攻擊和4種技能地釋放。值得一提的是游戲支持雙英雄同時(shí)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,玩家可隨意切換操控二者相互配合,體驗(yàn)不同于以往的格斗游戲新體驗(yàn)。
2、游戲以關(guān)卡為單位,5個(gè)關(guān)卡為一個(gè)章節(jié),通過(guò)前面的關(guān)卡才會(huì)開(kāi)啟下一個(gè)關(guān)卡。每章節(jié)前3小關(guān)為普通挑戰(zhàn)關(guān)卡,后兩關(guān)有Boss挑戰(zhàn)。每小關(guān)共6波敵人,分兩個(gè)不同位置觸發(fā)。隨著關(guān)卡推進(jìn),敵人逐漸變難,增加多種不同類(lèi)型敵人。如近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程等。玩家需要注意一般遠(yuǎn)程敵人攻擊力相對(duì)較高,可考慮優(yōu)先將其KO。
3、玩家在進(jìn)入游戲后,會(huì)獲得名為“劫”的初始英雄,隨著玩家游戲深入,可解鎖其他英雄。每種英雄都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式、技能。玩家可根據(jù)自己的格斗風(fēng)格,隨意組合出場(chǎng)英雄,最高能支持兩名英雄同時(shí)戰(zhàn)斗。只要點(diǎn)擊方向鍵上方按鈕,就可實(shí)時(shí)切換。值得一提的是,游戲提供了英雄免費(fèi)試玩功能,玩家可先操控英雄進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),從而挑選出適合自己操作風(fēng)格的英雄,再進(jìn)行解鎖,極為人性化。
4、在游戲中,每個(gè)英雄都擁有4個(gè)可操控的主動(dòng)技能,其中3個(gè)普通技能、1個(gè)大招。英雄技能各不相同,均是根據(jù)其格斗特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置的。英雄的技能內(nèi)容是固定不變的,但是其技能效果卻能增強(qiáng)。玩家利用金幣就能強(qiáng)化技能,技能等級(jí)越高,傷害加成就越高。但需要注意的是,英雄技能等級(jí)無(wú)法超過(guò)英雄自身等級(jí)。所以想技能更厲害,就努力升級(jí)英雄本身吧。
5、除了英雄技外,在游戲中,玩家英雄的裝備也十分重要。每個(gè)英雄有擁有生命、防御、攻擊、暴擊4個(gè)屬性,玩家可通過(guò)給英雄配備裝備快速提升其屬性。每個(gè)英雄均可穿戴6件裝備,不限制裝備類(lèi)型。玩家既可每種裝備帶上1個(gè),也能裝備上6個(gè)飾品,這就看玩家想要讓自己的英雄哪方面屬性更突出了。
6、雙角色在其他游戲雖然有,但其實(shí)并不常見(jiàn),而且真的能做到角色間平衡互換的也非常的少。游戲的雙角色 系統(tǒng)不僅做好了兩名角色的比重平衡,更是通過(guò)不控制時(shí)自動(dòng)施法,讓我們的戰(zhàn)斗更加輕松,因?yàn)槟阍僖膊?必?fù)?dān)心你操作不過(guò)來(lái)了,角色的自動(dòng)戰(zhàn)斗也減輕了你的一些包袱,我們可以更加隨意的依照個(gè)人喜好使用其 中的角色,而不是手忙腳亂不停切換。
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
模擬經(jīng)營(yíng) | 8.0
動(dòng)作格斗 | 8.0
角色扮演 | 8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 9.2
模擬經(jīng)營(yíng) | 9.3
模擬經(jīng)營(yíng) | 9.5
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