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完美神作
明日方舟游戲是由鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的一款二次元塔防類型的手游,在這里玩家們能夠不斷的手機(jī)各種各樣的二次元游戲角色來(lái)組件自己的塔防陣線,不同的角色有著不一樣的能力和屬性,讓自己能夠抵御各種怪物的入侵,讓自己能夠獲得各種勝利,解鎖更多新的關(guān)卡和角色。

明日方舟游戲玩法內(nèi)容
詳細(xì)與眾不同的人生觀,多方陣營(yíng)慢慢呈現(xiàn)出場(chǎng);
飾演美少女們的防守戰(zhàn)術(shù)元帥,傳出命令抵抗將要而成的諸多窘境;
培養(yǎng)自身的美少女成員,塑造友好度,發(fā)展趨勢(shì)關(guān)聯(lián),提高精英團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力;
性情各不相同的美少女們擁有 與眾不同的抵抗怪物的工作能力;
與眾不同的炮塔防御融合rpg方式,陪你感受全新游戲方法;
全新升級(jí)的策略類游戲設(shè)置,感受不同尋常的發(fā)展戰(zhàn)略快樂,多種多樣支系形勢(shì)的挑選;
名牌聲優(yōu)演員CV同臺(tái),讓每一個(gè)美少女都越來(lái)越惟妙惟肖起來(lái);
明日方舟游戲測(cè)評(píng)
1.頂尖畫家,優(yōu)秀的人
頂尖畫師潛心創(chuàng)作,呈現(xiàn)精致的人物立繪,搭配嚴(yán)謹(jǐn)?shù)溲诺娜宋锟坍?,打造出品質(zhì)超高.性格豐富的邊角色彩形象。
2.豐富你的職業(yè)生涯,匹配你的戰(zhàn)略
技師.狙擊手.先鋒.警衛(wèi).重裝.輔助.醫(yī)專.八大專業(yè)干部報(bào)到,靈活搭配學(xué)習(xí)崗位,利用專業(yè)特色打造無(wú)敵干部隊(duì)伍!
3.營(yíng)地部隊(duì),情報(bào)解密
各大部隊(duì)的軍官登場(chǎng),他們有著不同的背景和性格,訓(xùn)練自己喜歡的軍官,解鎖更多與他們相關(guān)的機(jī)密信息,一步一步揭開身邊發(fā)生的未知秘密和故事。
4.運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)設(shè)施并解鎖設(shè)施
與員工一起管理龐大的基礎(chǔ)設(shè)施,從電廠到加工廠,從接待室到貿(mào)易站,不斷擴(kuò)展基礎(chǔ)設(shè)施,解鎖更多特殊功能。
5.主題宿舍,休閑療傷
豐富的家具可以隨意布置,各種主題可以自由搭配,為員工創(chuàng)造專屬的宿舍空間,充足的休息是為了更長(zhǎng)的旅程。
明日方舟游戲評(píng)價(jià)
突破以往的二次元手游
如果回到2019年的時(shí)間,還會(huì)記得當(dāng)時(shí)二次元游戲市場(chǎng)中的群雄紛爭(zhēng),《戰(zhàn)雙帕彌什》、《明日方舟》、《雙生視界》等等一眾優(yōu)質(zhì)量手游紛紛登陸,但如果說(shuō)最具影響力的游戲,很多玩家都會(huì)想到《明日方舟》。和其他二次元游戲同樣使用Unity3D引擎,只是游戲本身還中和了2D捕捉畫面UI設(shè)計(jì),不管是場(chǎng)景邊框布置還是畫面圖標(biāo)設(shè)計(jì)都是由非常簡(jiǎn)單的色調(diào)和線條組成,但也就是這樣的設(shè)計(jì)給人的感覺卻不簡(jiǎn)單,通過(guò)簡(jiǎn)易的黑白漸變色彩來(lái)凸顯人物、場(chǎng)景細(xì)節(jié),給玩家更加深刻的內(nèi)容體驗(yàn)感;而簡(jiǎn)單的線條布置也能夠讓玩家在游玩過(guò)程中第一時(shí)間能夠Get到游戲想要傳達(dá)的信息點(diǎn)。單單這類的畫面設(shè)計(jì)就和大多數(shù)二次元游戲大不相同,以往玩家對(duì)于二次元游戲的看法很多都停留在擬真、驅(qū)動(dòng)器、美少女等標(biāo)簽中,而《明日方舟》的出現(xiàn)也是打破了這場(chǎng)持續(xù)許久的二次元標(biāo)簽禁錮,讓很多玩家看到不一樣的二次元世界。
不一樣的人物設(shè)定
《明日方舟》跟其他二次元游戲除了畫面的變化以外,最大的差別在于人物立繪,別的二次元游戲各種青春靚麗美少女,而《明日方舟》給人的感覺更像是看透現(xiàn)實(shí)的冷峻臉色,是堅(jiān)定不屈的眼神,雖然每個(gè)人同樣是各式各樣不同風(fēng)格的高顏值但是在真實(shí)服裝卻是一副久經(jīng)風(fēng)霜的搭配,這樣風(fēng)俗誠(chéng)樸的樣貌和一些所謂的“***”二次元游戲形成了明顯對(duì)比差,少了很多所謂的嫵媚、迷惑感,多了許多真實(shí)、科幻感,和游戲本身的世界觀相結(jié)合,給予觀眾一種新二次元世界體驗(yàn)。
游戲中最讓我印象深刻的是以為名叫“米婭”的少女,也應(yīng)該叫做游戲人物中最為獨(dú)特也是最讓玩家熟知的人物了,貓娘兔耳風(fēng)格但卻從容不迫的表情仿佛再告訴世人,就算世間如此艱難也不阻礙她自身的美感,可能這也是人海貓絡(luò)合物制作原畫的初衷吧,這樣一種奇特的寫實(shí)風(fēng)格很難讓玩家對(duì)這款游戲沒有印象,就算是經(jīng)過(guò)將近三年的洗禮也依然阻止不了游戲的熱度。
二次元即時(shí)戰(zhàn)略塔防
前面關(guān)于《明日方舟》的特點(diǎn)更多還是存在于表面功夫,真正能夠讓這款游戲經(jīng)久不衰的原因還是其本身非常獨(dú)特的塔防玩法。因?yàn)橥娣▋?nèi)容介紹起來(lái)比較多也比較雜,這邊就用自己語(yǔ)言簡(jiǎn)單概述下:玩家需要在固定的關(guān)卡場(chǎng)景中合理分配并布置至多12名自身干員(干員大致分為:先鋒、重裝、治療、遠(yuǎn)程、術(shù)士、遠(yuǎn)程、輔助七個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有不同的特性,不同級(jí)別的干員所需要的出場(chǎng)費(fèi)也不同),阻擋并消滅出場(chǎng)的所有敵人。整個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景不是很大,并且根據(jù)劇情、等級(jí)等一些外在因素影響,關(guān)卡的難度也會(huì)發(fā)生變化,有些快速出敵有些緩慢出敵,玩家除了需要把握的是如何利用合理的資源位達(dá)成快速防守的目的還有干員的站位,因?yàn)橛螒蛑械母蓡T是屬于單方向扇形區(qū)域攻擊,這點(diǎn)和以往的塔防游戲圓形***攻擊不同的是其難度難度更大,需要的策略性、邏輯能力更強(qiáng)。其次,游戲不存在很多塔防游戲存在的“一招鮮吃遍天”的設(shè)定,需要根據(jù)關(guān)卡場(chǎng)景變化和敵人變化合理搭配上陣干員,策略性比較強(qiáng),特別是在越后期的時(shí)候這個(gè)特性會(huì)更加明顯。這也是讓《明日方舟》存在一定硬核度的原因,但往往這類的塔防游戲就更需要一些硬核機(jī)制進(jìn)去才能使這游戲更加具有挑戰(zhàn)性。
看似簡(jiǎn)單實(shí)則麻煩的養(yǎng)成機(jī)制
《明日方舟》之所還能被稱為二次元游戲的一員,本質(zhì)上還是因?yàn)槠浔旧淼酿B(yǎng)成占比比較大,如果說(shuō)有60%是屬于玩法上,那么至少30%屬于養(yǎng)成,在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗前后關(guān)系勝負(fù)的除了策略以外更多是在人物的練度上。游戲中干員級(jí)別越高所需要的經(jīng)驗(yàn)、材料就需要越多,比如三星級(jí)原本升到四十五級(jí)只要100個(gè)作戰(zhàn)記錄經(jīng)驗(yàn),但六星級(jí)因?yàn)槟芡黄频桨耸?jí)但是需要的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)可能就要1000個(gè)甚至更多,雖然游戲存在材料副本提供玩家進(jìn)行刷刷刷,但有個(gè)詞說(shuō)得好“入不敷出”,很適合應(yīng)用在這里,如果想要跟進(jìn)劇情的前進(jìn)對(duì)于角色的練度就很重要,說(shuō)白了就是肝,對(duì)于一個(gè)干員想要達(dá)成畢業(yè)的程度就需要付出十幾倍的努力才可以勉強(qiáng)達(dá)成,更何況游戲最多上陣12名干員,并且有些關(guān)卡是需要上陣不同的干員等等,這樣的培養(yǎng)條件還是有些過(guò)于苛刻,甚至有時(shí)候肝也是極度緩慢的發(fā)展。
明日方舟官方版更新內(nèi)容
v2.2.21版本
- 【明日方舟×彩虹六號(hào):圍攻】SideStory「水晶箭行動(dòng)」限時(shí)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)開啟,活動(dòng)詳情請(qǐng)參照官方相關(guān)公告
- 個(gè)人名片主題更換功能上線,詳情請(qǐng)參照官方自媒體相關(guān)介紹
- 部分干員韓文語(yǔ)音、英文語(yǔ)音更新
- 優(yōu)化了游戲內(nèi)部分UI
- 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知bug
- 更多本次更新詳細(xì)修復(fù)及優(yōu)化內(nèi)容請(qǐng)參照官方相關(guān)公告
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
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戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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天使之戰(zhàn)
角色扮演
幻塔
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