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完美神作
比特小隊(duì)游戲是由Kunpo制作的一款像素地牢類型的肉鴿手游,在這里玩家們需要不斷的進(jìn)行射擊和戰(zhàn)斗,打敗各種各樣的敵人,讓自己能夠獲得各種各樣的強(qiáng)化,幫助自己能夠強(qiáng)化自己的角色和武器,讓自己能夠打敗更加強(qiáng)大的怪物們,在各種不同的房間中探索不同的玩法,超級(jí)的好玩。
比特小隊(duì)游戲角色介紹
1、初始角色 達(dá)布斯
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請(qǐng)?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個(gè)人感覺哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對(duì)圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。

2、萬德福爾
對(duì),就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍。
總的來說這是個(gè)賣血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。

3、藍(lán)火
左上角靠近門邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會(huì)在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會(huì)受到傷害。

4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡(jiǎn)直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請(qǐng)注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。

5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會(huì)造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會(huì)自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能。

6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請(qǐng)參考元?dú)怛T士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個(gè)大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動(dòng)技能為主動(dòng)道具使用后短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力。

7、碧幽特芙
請(qǐng)大聲念名字。主動(dòng)技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動(dòng)技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯(cuò)的。

8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)。主動(dòng)技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對(duì)于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……
被動(dòng)技能為如果自己瀕死了,在瀕死時(shí)會(huì)有一段時(shí)間你還可以繼續(xù)行動(dòng),如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。

比特小隊(duì)游戲玩法內(nèi)容
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來,手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對(duì)游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對(duì)較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對(duì)于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會(huì)有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對(duì)于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂趣。
5、充滿誠(chéng)意的7次打磨測(cè)試
為了帶來誠(chéng)意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測(cè)試,經(jīng)過各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們?cè)谟螒虿僮髦写_實(shí)能體會(huì)到人物在射擊時(shí)會(huì)因?yàn)樗謽屝挡煌笞Σ煌a(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場(chǎng)景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時(shí)有時(shí)我們會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)物,但也有時(shí)會(huì)跳小怪出來,給我們一個(gè)驚喜。
6、更多的缺點(diǎn)更多的提升空間
說了這么多游戲的優(yōu)勢(shì)所在,那么當(dāng)然《比特小隊(duì)》也存在一定的不足。據(jù)開發(fā)者介紹,比特小隊(duì)作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個(gè)測(cè)試版本中都沒有加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,非常“硬核”但難度過高。后來制作團(tuán)隊(duì)終于在第四次測(cè)試中加入了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。Roguelike作為RPG游戲下的一個(gè)分支,以隨機(jī),豐富,復(fù)雜,等特點(diǎn)著稱。
比特小隊(duì)游戲攻略
1、如何獲得新武器,道具?
新的武器道具需要玩家通過完成指定成就或者戰(zhàn)勝特定怪物來解鎖。在比特小隊(duì)中解鎖了武器道具,并不意味著你可以立刻使用這個(gè)武器或者道具,在游戲中的掉落還是看臉的啦,解鎖的意義相當(dāng)于是獲得了這款武器道具的掉落權(quán)限。
2、瞄準(zhǔn)模式的更改
請(qǐng)各位萌新注意啦,比特小隊(duì)中提供了多種的操作模式供玩家自由切換哦,進(jìn)入戰(zhàn)斗后請(qǐng)萌新關(guān)注右上角的設(shè)置界面,點(diǎn)擊進(jìn)入即可修改操作方式和畫面設(shè)置哦。
3、戰(zhàn)斗方式建議
是的,作為一款有一定難度的游戲 來講,目前我最推薦大家的戰(zhàn)斗方式就是,follow your heart,中文的意思就是“慫”,經(jīng)過上萬次經(jīng)驗(yàn)表示,只要夠慫,總會(huì)慫出一片天的。萌新切忌猛打猛沖哦,當(dāng)然已經(jīng)解鎖了一身神奇道具的大佬可以無視。
4、商店
商店是游戲中隨機(jī)出現(xiàn)的區(qū)域,玩家可以通過消耗能量電池進(jìn)入,但我想講的是,如果大家進(jìn)入了商店,如果對(duì)自己的實(shí)力沒有絕對(duì)的自信,盡量不要擦槍走火,否則后果自負(fù)哦。
5、游戲內(nèi)的貨幣
比特小隊(duì)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,分為星核,星幣。星核為游戲內(nèi)的通用貨幣,可以購(gòu)買角色,解鎖道具,復(fù)活等。可以通過擊殺BOSS級(jí)別的怪物或者充值獲得。星幣為當(dāng)局內(nèi)的貨幣,支持玩家在當(dāng)局內(nèi)的一切消耗,包括在商店里購(gòu)物,特殊道具消耗等,玩家死亡后星幣既會(huì)消失哦。
6、如何查看角色詳情
可以直接通過試用角色來體驗(yàn)哦,目前未解鎖的角色詳情暫未在游戲內(nèi)展示。
7、第一次通關(guān),我就無事可干了?
NONONO,這是大錯(cuò)特錯(cuò)的,作為一款Roguelike游戲,loop是一個(gè)必備的過程。
想進(jìn)入loop2的大佬們,請(qǐng)?jiān)谕P(guān)后,留意終極BOSS關(guān)之前的場(chǎng)景,觸發(fā)場(chǎng)景內(nèi)的計(jì)算機(jī),消滅所有怪物,即可觸發(fā)進(jìn)入loop2平行宇宙的劇情哦。另外,武器熟練度,故事碎片的收集,隱藏關(guān)卡的進(jìn)入,都是游戲目前可探索的內(nèi)容,希望大家多多嘗試,變著花樣玩游戲。
8、以上都完成了怎么辦
沒事干的同學(xué),可以看商店里那四個(gè)人聊天。
比特小隊(duì)游戲新手指南
武器種類設(shè)計(jì)非常豐富,不同類型武器的攻擊方式和類型在設(shè)計(jì)上完全不同;
你需要注意的是,游戲中的武器和子彈數(shù)量是有限的,而不是無限子彈的設(shè)計(jì);
游戲的操作沒有什么困難的設(shè)計(jì)。通過這些獨(dú)特的設(shè)計(jì),你可以打得更好。
玩家可以使用的角色有很多,不斷解鎖一些新角色來幫助你。他們之間有些不同。
比特幣小隊(duì)有很多地圖設(shè)計(jì)。每張地圖上的敵人類型都是不同的設(shè)計(jì),但都非常強(qiáng)大。
因?yàn)槲覀兊难糠浅S邢蓿词故枪治镆餐耆荒苄∮U。許多玩家被怪物殺死。
收集一些獨(dú)特的道具可以很好地幫助你,讓你更容易贏得冒險(xiǎn)。
獨(dú)特的平行宇宙世界觀設(shè)計(jì),等待你的體驗(yàn)。在這里感受更多的冒險(xiǎn)樂趣。
比特小隊(duì)游戲測(cè)評(píng)
比特小隊(duì)是一款停不下來的游戲
星系中隱藏著許多的秘密,那些細(xì)小的線索就隱藏在其中,每個(gè)角色,每個(gè)NPC都有自己的故事,你有許多要收集的東西,馬上開啟你的發(fā)現(xiàn)之旅吧!
比特小隊(duì)是一款Roguelike+TPS游戲
探索各個(gè)星球,獲取強(qiáng)力的道具和裝備,戰(zhàn)勝不同類型的敵人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空間,豐富的元素,無盡的循環(huán),多樣的結(jié)局……
比特小隊(duì)是一款充滿挑戰(zhàn)的游戲
拯救星系是一個(gè)艱難的任務(wù),你要做好充分的準(zhǔn)備,并且有足夠的耐心,就會(huì)收獲豐富有趣的內(nèi)容……
比特小隊(duì)手機(jī)版更新內(nèi)容
v2.3.27版本
修復(fù)一些bug。
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
角色扮演 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
槍戰(zhàn)射擊 | 8.0
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