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完美神作
緋染天空游戲是由WFS, Inc.制作的一款經(jīng)典的二次元類型的角色扮演和冒險(xiǎn)類型的手游,在這里玩家們需要不斷的控制著自己的角色在各種各樣不同的地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),讓自己能夠保衛(wèi)城市,打敗各種怪物,解鎖更多新的角色,讓游戲變得更加的有樂趣,超級(jí)的好玩。
游戲需要加速器

緋染天空游戲玩法內(nèi)容
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
緋染天空游戲攻略
現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無法恢復(fù)血量
同時(shí),戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個(gè)階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(diǎn)(SP),在敵人施放大招的行動(dòng)前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對(duì)象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時(shí)保持隊(duì)員的生存
三、動(dòng)用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場(chǎng)合進(jìn)行劃分,則會(huì)得到以下結(jié)果:
第一階段主場(chǎng)Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場(chǎng)Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場(chǎng)Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時(shí)才會(huì)進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機(jī)制才能重復(fù)堆疊,以借此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個(gè)體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時(shí)候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時(shí)候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項(xiàng)職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因?yàn)樗麄兯斐傻念~外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復(fù)堆疊,同時(shí)效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三者。唯有在陣容充實(shí)并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場(chǎng)上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序?yàn)椋?/p>
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊(duì)伍與關(guān)卡之間的強(qiáng)度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯(cuò)空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制,邁入中期后,對(duì)于他們的依賴自然會(huì)降低。對(duì)于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對(duì)高難度關(guān)卡時(shí),才會(huì)視情況派出場(chǎng)。
緋染天空游戲測(cè)評(píng)
擁有超高自由的游戲劇情,自主選擇闖關(guān)劇情,自主進(jìn)行搭配角色,搭配具有超強(qiáng)的陣容實(shí)力。
游戲擁有多種人物角色,每一個(gè)角色都可按照玩家自己的風(fēng)格進(jìn)行搭配服裝,展現(xiàn)自己的搭配風(fēng)格;
擁有專業(yè)音樂制作團(tuán)隊(duì),為每一個(gè)游戲角色進(jìn)行配音,為玩家?guī)順O致的視聽覺盛宴;
由麻枝準(zhǔn)由本人擔(dān)任原作和腳本,可以在手機(jī)上游玩的一款RPG游戲,給游戲玩家展現(xiàn)不一樣的RPG游戲內(nèi)容。
緋染天空日服更新內(nèi)容
v4.2.1版本
?BUG修復(fù)
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