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時代標桿
鳴潮是庫洛游戲公司全新打造的一款二次元開發(fā)世界高自由度動作冒險類手游。玩家將進入到一個奇幻的世界中扮演一名擁有神秘力量的少年,在游戲中不斷解鎖新技能,探索隱藏的秘密,與各種角色互動,逐漸揭開世界的神秘面紗。游戲劇情跌宕起伏,引人入勝,讓玩家沉浸在一個充滿故事性的游戲世界之中。
鳴潮游戲官網(wǎng):https://mc.kurogames.com/main

1、進入鳴潮官網(wǎng)后,我們點擊頁面下方的測試招募。
2、在彈出的信息框中按照指示填寫完畢后點擊下方的登錄即可完成招募資格申請。
資格獲取通知
1、前往奏鳴測試招募頁面,使用庫洛通行證登錄,點擊測試招募按鈕填寫“測試招募”問卷。
2、鳴測試資格僅對本次測試有效,測試結束后所有游戲數(shù)據(jù)將被清空。
3、招募結束后將通過短信及郵件的方式通知獲得奏鳴測試資格的漂泊者,漂泊者也可以使用庫洛通行證登錄資格查詢頁面查詢是否獲得奏鳴測試資格。具體資格發(fā)放說明,請關注官方后續(xù)公告。
背景是在一個抗爭的時代。自百年之前的悲鳴開始,前所未見的存在浮現(xiàn)于世界之上,引發(fā)災難與戰(zhàn)亂在大地上肆虐。這一紀文明,曾一度滑落到毀滅邊緣。
一、基礎操作介紹
想要快速上手一個游戲的話,那么最先應該去了解的就是游戲當中的一些比較基礎的操作了,而在該游戲當中,人物處于不同的狀態(tài)的時候,按鍵發(fā)揮的功能也是有所區(qū)別的,比方說沖刺的按鍵,在移動的過程中進行沖刺的話,可以快速向前沖,而如果角色處于站立的狀態(tài)的話,在不配合方向鍵的情況下,使用這個按鍵的話,就會進行后撤了,相當于躲避,這個技能的使用是需要消耗體力的。
再比如說跳躍,攀爬之類的按鍵,如果是墜落的時候使用的話,跳躍就會切換成滑翔來使用,在很高的地方直接下落是會掉血的,就可以利用該按鍵來滑翔。像類似這種的基礎操作還有比較多,小伙伴們也不用太過憂心,在進入游戲的時候是有一個新手教程的,大家將新手教程仔細的走一遍,基本上大體的操作就可以了解清楚了。
二、角色的選擇
新手教程過完之后,接下來就是選擇自己的角色了,在該游戲當中,角色的獲取是通過抽卡系統(tǒng)來的。而抽卡系統(tǒng)也有它的特殊之處,因為卡池里面角色和武器是混合在一起的,在前期得到時候抽卡還是需要一定花費的,所以如果抽出了品質(zhì)較高的角色的話,就不要錯過了,可以先培養(yǎng)一兩個角色用來在前期進行過渡,前期的時候抽出五星的角色困難度還是比較高的,所以不用太過于挑剔,如果有四星角色過渡是完全足夠了的。
具體選擇角色的話,那么使用單手劍的散華就非常不錯,她主要就是依靠自身的普通攻擊來造成強大的傷害,而且可以連續(xù)攻擊多次,至多可以造成五段的大家,最后一段的時候如果命中的話,還能將攻擊的范圍給擴大,隨后還會造成冰鳴傷害,是一個很強大的角色,如果萌新們前期獲得她的話,可以用心培養(yǎng)。
使用雙槍的火系熾霞這個角色也很好用,她進行攻擊的時候都是帶有火熱元素的,在瞄準射擊狀態(tài)進行攻擊的時候,發(fā)射的子彈會更多,造成的傷害威力會更大,而且可以在空中進行連續(xù)的射擊,是一個非常不錯的輸出選擇。
三、角色的培養(yǎng)與升級
那么擁有了自己的角色之后,肯定會選定一兩個心儀的角色進行培養(yǎng),讓其成長,變得強大,才能夠在戰(zhàn)斗當中來幫助自己,所以對于角色升級這一塊,也是萌新們需要關注和學習的地方,這個游戲當中角色的升級其實方式也是比較特別的,一般都是主要的升級方式就是打怪,但是在該游戲當中刷怪反而是次要的,主要的升級方式就是通過共鳴,也就是需要使用道具來達到共鳴的效果,這樣角色就可以進行升級了,這種方式來升級角色是高效快捷的。
而且共鳴道具能夠獲取的渠道也是很多的,大家只要在進行游戲的時候?qū)⑷粘H蝿兆鲆蛔?,在野外探索的時候?qū)毾湟膊灰e過,里面同樣有大家需要的道具,還有就是副本當中了,副本里面可以獲取比較多數(shù)量的道具,將角色盡快升級,就能快速的提高自己的戰(zhàn)斗力。
1. 人物設計不套模板
首先在人物技能和怪物設計方面還是要重點的夸一夸,雖然是制式的武器,但直到目前為止,沒有任何一個角色的動作做的敷衍,整體上看呈現(xiàn)百花齊放的樣子。有些時候角色的設計讓人看不出與五星角色的差別,這也是庫洛游戲的重點方向之一,如果動作上敷衍了,那就是自己在砸自己的招牌,連原本的戰(zhàn)雙玩家都會感到失望。
2. 玩法完整,且建模不錯
建模雖然在某些人眼中可能確實不那么亮眼,但是實際上是不能算差的,但是整體上和目前鳴潮的世界背景不符的樣子,但是實際上并不是太大的問題,如果能夠加入戰(zhàn)損裝可能會更好一些。
其次在玩法上,雖然飽受詬病,但是玩法實際上已經(jīng)算是成型了,完整算是一個亮點,但沒有創(chuàng)新的完整實際上并不能算得上優(yōu)秀。
3. 隨著等級的提高boss難度和招數(shù)也在增加
之前一直很在意庫洛減低了怪物難度的問題,但是打起來實際上還是不錯的,隨著自身等級的增加,怪物的出招也有些增加,或者說血量增加了,一些看不到的出招就能夠出了。
怪物設計也算是亮點之一。
4. 人物塑造的并不割裂,角色雖然在劇情層面?zhèn)}促但是塑造的還算不錯
這一點可能和大多數(shù)的玩家感覺的并不一樣,雖然劇情上亂七八糟的,但是單看人物來說,實際上每個角色都還挺符合第一人設的,就是那種一眼看上去的感覺的,并沒有差異特別大的角色。
對于漂泊者的問題需要稍后單拎出來再談。
5. 接上條,忌炎
忌炎算是我在劇情中看到的為數(shù)不多的能夠保持住的角色了,整體上看并沒有特別讓人厭煩的地方,在劇情中忌炎的形象的將領,作為目前的泉水指揮官,調(diào)劑夜歸成員行動,作為武將進行戰(zhàn)斗,都有所體現(xiàn)。
6. 裝備系統(tǒng)十分的新穎。
純用肝的形式代替體力刷取,在詞條方面還有調(diào)優(yōu)十分的有吸引力。這種方式能夠滿足最基本的對大世界的探索,后續(xù)如果出了其他的國家,就加載相應的模塊然后從頭肝另一個國家的怪物就好,這樣能夠非常有效的保證玩家的游玩時間,這也是結合戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的最好的一部分內(nèi)容。
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推薦評語
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