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時(shí)代標(biāo)桿
幕府將軍的頭骨安卓直裝版,即下即玩,在這里玩家需要召集不同的兵種建立起一支強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗,帶領(lǐng)著你的軍團(tuán)去爭奪幕府將軍的頭骨,游戲采用回合制戰(zhàn)斗玩法,在不同的地圖場景中展開戰(zhàn)斗,當(dāng)幕府將軍的頭骨手機(jī)版敵方單位出現(xiàn)在范圍內(nèi)時(shí)會(huì)出現(xiàn)不同的顯示,消滅所有的敵人獲得勝利,成功取得頭骨。
第一關(guān)
第一關(guān)為一半教學(xué)一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會(huì)將在教學(xué)中失掉的血量補(bǔ)滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊(duì)后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動(dòng),然后再用這種方法殺掉第二個(gè),并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個(gè)頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個(gè)防御高的來吃頭骨了,因?yàn)槿堑臈l件是至少兩個(gè)厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進(jìn)的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個(gè)士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,
總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進(jìn)并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個(gè),不然毫無勝算。
第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場景:
因?yàn)楸娟P(guān)三星條件需要達(dá)成兩個(gè)相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達(dá)成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達(dá)成三星條件。
由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們?cè)陂_始時(shí)就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個(gè)場景可以毫不費(fèi)力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對(duì)岸最右邊的敵軍斃掉。
敵方只剩下一個(gè)騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時(shí),將前方的軍隊(duì)全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進(jìn)行擊退了,將其推入懸崖。此時(shí),有三個(gè)敵方頭骨,將軍吃兩個(gè),弓箭手吃一個(gè),繼續(xù)前進(jìn)進(jìn)入第二場景。

第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進(jìn)入場景后對(duì)岸有兩個(gè)弓箭手兩個(gè)騎兵,我們需要派兩個(gè)步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時(shí)敵方的弓箭手無法反擊,并且因?yàn)楣址烙?,無法進(jìn)行前線作戰(zhàn),這是個(gè)不錯(cuò)的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個(gè),這時(shí)敵方騎兵會(huì)自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個(gè)推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個(gè)弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個(gè)頭骨,將軍吃一個(gè)變成厲鬼,兩個(gè)弓箭手各吃兩個(gè),其中一個(gè)弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進(jìn)入場景三以后,一眼就可以看見三個(gè)騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個(gè)推下去,然后用一個(gè)騎兵將另一個(gè)推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個(gè)士兵推下懸崖目標(biāo)達(dá)成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊(duì)伍隱藏在樹林中進(jìn)行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
第三關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時(shí),士兵沒有傷亡。
2.完成關(guān)卡時(shí)至少有600捆稻米
3.完成關(guān)卡時(shí),沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會(huì)攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動(dòng)到下方的樹林附近(移動(dòng)位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動(dòng)。
敵方行動(dòng).藍(lán)盔甲箭手會(huì)躲進(jìn)樹叢里,其他騎兵也會(huì)向場景中部移動(dòng)。敵方也會(huì)派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對(duì)對(duì)方近戰(zhàn)兵種進(jìn)行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會(huì)往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動(dòng)攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對(duì)其進(jìn)行剿殺。
沒必要跟對(duì)方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負(fù)責(zé)偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動(dòng),避免被對(duì)方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動(dòng)攻擊吧。
敵方行動(dòng).敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時(shí)就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動(dòng)二次攻擊砍下對(duì)方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。
敵方行動(dòng).敵人也開始屯田吃頭骨,浪費(fèi)了一次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達(dá)到三星條件。
第四關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時(shí),尚未喚醒冥想的將軍。
2.您的將軍將敵方的將軍打敗
3.完成關(guān)卡時(shí),盟軍至少有2名厲鬼存活。
本關(guān)為-第一大章boss關(guān)卡,也是測試版最后一關(guān),boss為主角還為死去時(shí)的老部下,一開場,將軍和黑川都需要冥想,完成第一條件的前提條件是靠士兵殺掉boss,而我方將軍是不允許參戰(zhàn)的,具體作戰(zhàn)方法如下。
本關(guān)因?yàn)榈匦沃皇侵眮碇比サ慕值溃贿m合消耗戰(zhàn),所以我們要速戰(zhàn)速?zèng)Q,首先利用兩個(gè)騎兵和弓手將對(duì)方弓手解決掉,記住在解決后要么藏在樹林,要么回防,不然會(huì)被當(dāng)成靶子。
幕府將軍的頭骨是一款策略類游戲,但是這款游戲的設(shè)定很有意思,游戲中你扮演的是赤本大將軍,就在即將統(tǒng)治全國時(shí),突然被一把刀插死了。在你死后,你會(huì)加入到一群士氣十足的幽靈武士當(dāng)中,你還會(huì)遇到會(huì)魔法的動(dòng)物和尚,以及長著大胡子的武士將軍,你們將一同和另一個(gè)由奇怪生物組成的勢(shì)力在神秘的戰(zhàn)場上展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲采用的是類似于回合制的游戲方式,但沒有格子的限制,移動(dòng)距離以白圈限定。
1、游戲看上去很有魅力,動(dòng)畫相當(dāng)流暢,角色和環(huán)境設(shè)計(jì)就像壁畫一樣美麗。這種卡通渲染風(fēng)格在如今的策略游戲中別具一格。
2、游戲風(fēng)格充滿著卡通風(fēng),這是一款散發(fā)著濃郁的日本武士色彩的策略游戲。游戲的設(shè)定很有意思,在你死后,你會(huì)加入到一群士氣十足的骷髏武士當(dāng)中,你還會(huì)遇到會(huì)魔法的和尚,以及長著大胡子的武士將軍,你們將一同和另一支由骷髏武士所組成的勢(shì)力在冥界展開激烈的戰(zhàn)斗。
3、本作的游戲背景設(shè)定為封建時(shí)期的日本,游戲講述的是數(shù)百年前,多支日本的骷髏大軍復(fù)活,互相搶奪對(duì)方的頭骨。游戲采用的是回合制,不過單位的移動(dòng)并沒有鎖定在傳統(tǒng)的方格范圍內(nèi)。游戲中包含二十張單人模式地圖,而多人模式地圖也超過五張。
4、由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
5、我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護(hù)弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動(dòng)出擊。
6、與此同時(shí),游戲的戰(zhàn)場會(huì)顯得異?;靵y:所有的角色在屏幕上移動(dòng),我只想知道是否成功占領(lǐng)了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機(jī)會(huì)。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計(jì)劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會(huì)覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。
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