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時(shí)代標(biāo)桿
黎明前20分鐘國(guó)際服手游一共有極速模式和普通模式兩種玩法,進(jìn)入游戲,玩家將控制角色開啟肉鴿割草體驗(yàn),角色會(huì)自動(dòng)鎖敵,殺死一個(gè)怪就掉落一個(gè)小球,人物靠近小球自動(dòng)吸收為經(jīng)驗(yàn),當(dāng)角色每升一級(jí)就可以選一個(gè)天賦。游戲玩法操作簡(jiǎn)單,只要你天賦點(diǎn)的好到了后期基本就只要注意走位就行了,玩起來(lái)非常的爽快。

1、魔羽兼容性一般,對(duì)于特定角色有奇效,特別是花火,但收回箭矢時(shí)無(wú)法觸發(fā)閃電。
2、兼容角色:花火 艾比 露娜 等等(露娜不能完美兼容)
3、個(gè)人推薦: 花火 艾比
4、過(guò)15關(guān):子彈加元素,艾比子彈優(yōu)先,花火元素(雷優(yōu)先)有雷補(bǔ)子彈可以無(wú)限插箭,攢到boss一波可以直接秒掉(注意電腦卡頓)。清小怪能力一般,前期需要點(diǎn)一下?lián)Q彈速度以提高清小怪能力。
1、賣血流。選擇黛蒙德和蝙蝠槍(嗜血蝙蝠),推薦的能力選擇為輔助系——生命、子彈系——懲戒、元素系——火、召喚系——魔法長(zhǎng)矛、召喚系——傷害。這種流派的思路是前期快速升級(jí),同時(shí)保證傷害,并在20級(jí)后保持半血狀態(tài)以獲得增益。黛蒙德的人物升級(jí)提供了永久性的射速和子彈傷害增幅,而蝙蝠槍的嗜血蝙蝠技能提供了強(qiáng)大的回血能力。
2、換彈流。選擇陽(yáng)菜或艾比和魔羽或旋風(fēng)神劍,推薦的能力選擇為子彈系——換彈、子彈系——彈丸數(shù)量、多重能力——迷你彈匣。這種流派的思路是前期快速升級(jí),同時(shí)提高換彈速度。中后期利用武器的特殊攻擊迅速換彈,以發(fā)揮武器的最大潛力。
3、召喚流。選擇莉莉絲和蝙蝠槍,推薦的能力選擇為召喚系、多重能力——召喚自如、召喚之書。這種流派的思路是專注于無(wú)腦疊加召喚物,以提高召喚傷害和攻速。

玩家主要就推陽(yáng)菜和莉莉絲,武器火炮,符文主要拿傷害高,技能最好拿詛咒和碎片迸發(fā)。
《黎明前20分鐘》很多小伙伴想要解鎖不開槍通關(guān)的成就,挑戰(zhàn)此關(guān)時(shí),玩家主要就推陽(yáng)菜和莉莉絲,武器火炮,符文主要拿傷害高,技能最好拿詛咒和碎片迸發(fā)。
因?yàn)椴荒荛_槍,主要就推兩個(gè)角色,陽(yáng)菜和莉莉絲。
先說(shuō)陽(yáng)菜,自帶一個(gè)召喚分身的技能,傷害是子彈傷害。
這個(gè)分身的機(jī)制是屬于召喚物的,所以召喚物攻速和召喚物攻擊是能給到加成的。
還有一個(gè)重要的點(diǎn),魔晶可以放大分身的攻擊范圍(拿了魔晶后,站原地放分身就能吃到加成了)
所以推薦拿魔晶和召喚類的技能。
武器拿火炮,符文主要拿傷害高的即可。
技能來(lái)說(shuō),詛咒和碎片迸發(fā)最好可以拿。
碎片可以提供不錯(cuò)的aoe,詛咒可以補(bǔ)傷害還能加子彈傷害(業(yè)力)。
其他技能就往召喚物上選就行,龍蛋屬于可有可無(wú)的。
個(gè)人感覺(jué)前期盡量拿召喚物攻速比較好,這樣分身打怪也快一些。
陽(yáng)菜試過(guò)分身砍樹,一下2000-3000的傷害,所以分身的傷害挺高的。
但是陽(yáng)菜有一個(gè)很致命的問(wèn)題,因?yàn)殚_槍鍵的判定范圍有點(diǎn)大。
即使固定開槍鍵,還是容易誤觸,在技能的右上角點(diǎn)擊都能觸發(fā)瞄準(zhǔn)線,所以如果有映射鍵最好。
再說(shuō)下莉莉絲。
主要說(shuō)下前期怎么過(guò)渡,符文有個(gè)槍之烙印可以打一點(diǎn)傷害。
但是主要是一分鐘的時(shí)候,爆炸怪刷了,
主動(dòng)靠近爆炸怪。它閃了就撤,不會(huì)掉血,而且它自爆有50的aoe傷害,升到2級(jí)找一下有傷害的技能。
如果沒(méi)有建議重開,不然太折磨了。
莉莉絲主要過(guò)了前面兩三級(jí),剩下的就正常叫召喚就行了。
1.rouguelike元素極強(qiáng)。技能與技能間的化學(xué)反應(yīng)上限很高,流派很多,把肉鴿的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮的很好,再加上這游戲的快節(jié)奏與強(qiáng)隨機(jī),每每組成強(qiáng)勢(shì)技能樹總有很強(qiáng)的成就感
2.難度經(jīng)得住考驗(yàn)。兩種游戲模式各有特點(diǎn),十分鐘更簡(jiǎn)單更碎片化,二十分鐘則更純正更困難,整體通關(guān)不易,再次抬高上限
3.融入怪海割草元素,打擊感強(qiáng)而且清怪很爽快,這是一點(diǎn)很好的創(chuàng)新,通過(guò)怪海來(lái)提升體驗(yàn)和難度,再加上射擊,一個(gè)字就是爽
槍戰(zhàn)射擊 | 8.3
冒險(xiǎn)解謎 | 8.5
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 | 8.0
冒險(xiǎn)解謎 | 8.0
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動(dòng)作格斗 | 7.9
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推薦評(píng)語(yǔ)
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