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循環(huán)勇士漢化版完整內(nèi)容免費(fèi)體驗,玩家將扮演勇士深入暗黑地牢進(jìn)行全新探險之中,與各種強(qiáng)敵展開激烈的較量,完成隨機(jī)出現(xiàn)的地形和任務(wù),尋找隱藏房間與寶藏,提升更高的技能,制定特定戰(zhàn)術(shù),形成獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
1、界面/功能
冒險界面1
左上紅框:每一天的進(jìn)度,怪物通常在一天結(jié)束時出現(xiàn)。
左上藍(lán)框:地圖總進(jìn)度,進(jìn)度條充滿則本地圖boss出現(xiàn)。
左上綠框:游戲速度,可以2倍速運(yùn)行,加快節(jié)奏。
頂部黃框:暫停提示,玩家可以通過空格鍵、右鍵暫停游戲以進(jìn)行規(guī)劃,否則角色會自動繞地圖行動。
右側(cè)紫框:人物血量,一旦血量歸零人物就返回大本營,所有本地圖收集的材料只有30%可以帶走(通關(guān)地圖則是100%帶走)。
冒險界面2
右上紅框:人物裝備,替換裝備會讓已裝備物品消失。
右側(cè)藍(lán)框:本地圖獲取的裝備,舊裝備會不斷被新裝備往后推,沒有裝到身上就會消失。
右下綠框:人物狀態(tài),地形說明。
中部黃框:地圖,玩家會不斷進(jìn)入循環(huán)的地圖,每轉(zhuǎn)一圈怪物就會增強(qiáng),直到出現(xiàn)boss、打敗boss后前往下一個地圖。
底部紫框:對話、說明。

營地界面
中部紅框:營地建筑,玩家可以不斷利用資源修建建筑,擴(kuò)展功能、解鎖職業(yè)。點(diǎn)擊建筑還能進(jìn)行升級。
右上藍(lán)框:營地功能,包含建造、裝備道具、冒險地形卡牌、職業(yè)解鎖等功能。強(qiáng)化角色,進(jìn)行關(guān)卡地形組和搭配的關(guān)鍵。
右下綠框:冒險中獲取的資源,建造、購買等都需要消耗資源。
2、冒險玩法
勇者進(jìn)入冒險地圖后會自動繞地圖路徑循環(huán)前進(jìn)。
玩家可以手動暫停進(jìn)行規(guī)劃——使用卡牌、裝備道具等。
設(shè)置中的暫停項也有助于新手玩家操作。
遭遇怪物后也會自動戰(zhàn)斗。
自然裝備越好,越容易獲勝。
關(guān)鍵就是要讓勇者在繞圈行動中不斷獲得提升(越快越好,提升越大越好)。
怪物可能在被擊敗后掉落各類裝備。
點(diǎn)擊背包里的裝備放置到上方裝備欄中就算裝備成功,角色可以享受裝備的加成。
裝備也有等級和稀有度,后續(xù)會詳細(xì)說明。
此外,怪物也可能掉落地形卡,在界面下方顯示。
點(diǎn)擊地形卡就可以看到其可以放置的位置。
地形卡是冒險的關(guān)鍵,它可以提供怪物、道具、buff和debuff狀態(tài),很多地形卡還會有組合效果。
例如圖中,將小樹林放置到循環(huán)道路上。
小樹林每2天生成一只野鼠狼。
當(dāng)玩家角色經(jīng)過時就會觸發(fā)戰(zhàn)斗。
玩家每次繞圈來到這里都會觸發(fā)野鼠狼的戰(zhàn)斗。
例如繞一圈用了8天的話,到這里就有4只狼在恭候了。
(注意每繞一圈,地圖怪物等級會整體提升一次。)
所以,冒險的關(guān)鍵就是合理設(shè)置地形,讓角色能夠快速的打怪獲取裝備和能力提升。
強(qiáng)度太大,人物可能提前掛掉;強(qiáng)度太小提升不夠又可能打不過boss。
合理的職業(yè)、裝備、地形設(shè)置可以讓我們的循環(huán)勇者變成強(qiáng)力的砍怪機(jī)器(笑)。
地形也有多種,有些在布置在路徑上,有些布置在路邊。
有些功能性的地形可以布置到地圖其它區(qū)域,盡量觸發(fā)其功能。
基本上大多數(shù)不產(chǎn)生怪物的地形都會按某種規(guī)則提供資源和其它增強(qiáng),這部分筆者后續(xù)會詳細(xì)展開。
此外,使用地形卡還會提升地圖總進(jìn)度條,充滿進(jìn)度條后才會在營火附近產(chǎn)生boss,讓玩家可以擊敗boss通關(guān)地圖。
3、經(jīng)營玩法
玩家在失敗后、擊敗boss后或者自己想要離開冒險地圖時都可以按右下角按鈕撤退到營地。
自動的撤退可以拿走所有已經(jīng)獲得的資源,擊敗boss后撤退還能解鎖下一個關(guān)卡,被擊敗后的撤退則只能帶走30%的資源。
撤退到營地后就可以進(jìn)行營地經(jīng)營了。
玩家可以使用冒險中獲得的資源來建造營地。
各個建筑都會提供強(qiáng)化功能,例如建造營火后,在冒險地圖中每次繞圈回營都會額外恢復(fù)生命。
大本營修建也會以營火為中心展開。
玩家可以修建其它建筑,解鎖職業(yè)、地形卡、裝備道具等等。
選擇停當(dāng)后,點(diǎn)擊冒險則進(jìn)入冒險地圖,繼續(xù)進(jìn)行冒險循環(huán)。
每個章節(jié)都有多個冒險地圖需要玩家去征服。
玩家可以看到章節(jié)詳情以及自身的狀態(tài)詳情。
通過給角色(不同職業(yè))攜帶裝備(鐵匠鋪)可以讓初始的戰(zhàn)斗更容易,讓職業(yè)強(qiáng)化思路更容易執(zhí)行。
點(diǎn)擊左上角還可以進(jìn)行地形卡牌選擇。
地形卡通過營地經(jīng)營和通關(guān)冒險地圖來不斷解鎖。
選擇合理的地形卡牌組合可以讓戰(zhàn)斗事半功倍。
最后,所有建筑都可以點(diǎn)擊后在右側(cè)紅框內(nèi)選擇升級或拆毀。
中心屏幕就是建筑升級的花費(fèi)及效果。
本作的核心的玩法就是:
冒險打怪獲取資源→營地修建強(qiáng)化人物和冒險地圖選擇→使用合理的職業(yè)、地形、裝備搭配通關(guān)冒險地圖。如此循環(huán),各種意義上都是循環(huán)勇者吶!

卡組如圖,軍械庫必帶,反傷頭盔才是戰(zhàn)士的靈魂,刷怪我們就帶上樹林和血魔樹林(圖中忘選了,可以提高裝備質(zhì)量,幫助擊殺boss),時光水晶用來在前期加速刷怪,吸血鬼可以用來養(yǎng)下村莊,地形只帶河流和山就夠了,這是我們起飛的關(guān)鍵,什么閃避暴擊強(qiáng)化骷髏,全是概率,只有實(shí)打?qū)嵉难坎攀怯驳览?/p>

建筑方面藥劑小屋能升多少就升多少,餐館也至少要到3級解鎖打boss前回血的功能,墓園可以升個級用來求穩(wěn),記得造四個哨塔(家邊射箭那個,二級加射程),前期我們就靠家邊上放樹林和吸血鬼村莊時光水晶在射手幫助下瘋狂發(fā)育,,然后就是鋪河流和山脈,不停鋪,一直出哥布林營地來作為中后期主要刷怪場(攻擊速度快,隊友死了混亂,這不刷爆?)
補(bǔ)給方面,燭臺珍本這種獨(dú)有效果必帶,鞋釘是我們的主要戰(zhàn)力有多少拿多少,剩下就帶菜刀混合堅果衣柜櫥架這種成長型加血的補(bǔ)給
天賦方面,護(hù)身物是戰(zhàn)士天賦最后的榮光,必選,這個套路就是靠高額血量加護(hù)身物約等于兩條命,藥水和越重越勇作為提升后期輸出的手段也盡量選
裝備優(yōu)選選防御,反擊,群體傷害,頭盔永遠(yuǎn)無腦拿反傷最高的,吸血術(shù)和生命回復(fù)看情況補(bǔ)上,閃避的話……因為樓主曾經(jīng)經(jīng)歷過六十幾閃避盜賊被巫妖全命中拍死的經(jīng)歷已經(jīng)不信任它了
至于山和河咋擺可以參考我那個擺法,河流包著山然后去另一邊接著包,也可能有更高效的方法,但血量已經(jīng)完全夠用了就不講究太多了,不用拘泥于全擺山脈,有啥擺啥,早點(diǎn)開出更多哥布林營地,才能更快發(fā)育,得到更多卡牌來快速開boss,不然循環(huán)次數(shù)多了boss傷害高起來再肉都頂不住,當(dāng)初我第一章刷了28循環(huán),巫妖上來一巴掌八百血把我給拍死了,記憶猶新
最重要的思路就是不要拖,快速發(fā)育,正常來說有啥擺啥應(yīng)該10循環(huán)左右能開boss,不然boss發(fā)育起來就打不過了
1、探索無盡的路徑:將你的英雄帶到隨機(jī)生成的循環(huán)中,永遠(yuǎn)不會經(jīng)歷兩次相同的運(yùn)行。
2、在黑暗中進(jìn)行遠(yuǎn)征:構(gòu)建你的套牌并放置你的卡牌,以編寫你的英雄的考驗和磨難。
3、循環(huán)掠奪,重建世界:收集裝備和資源,恢復(fù)記憶,變得更強(qiáng)大,重建營地,找回現(xiàn)實(shí)。
4、沉浸在一個陰暗的宇宙中:發(fā)現(xiàn)一個憂郁的黑暗奇幻故事,通過復(fù)古的像素藝術(shù)方向講述,回憶這個世界的記憶。
5、打破循環(huán):戰(zhàn)勝強(qiáng)大的首領(lǐng),將世界從巫妖永無休止的時間循環(huán)中解放出來。
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